拳魂覺醒是一款非常刺激熱血的格鬥遊戲。不知道小夥伴們有沒有玩過一款名為拳皇的格鬥遊戲。拳魂覺醒這款遊戲其實就是一部拳皇係列的改編作品。遊戲中玩家可以看見自己非常熟悉的那些拳皇係列中的經典角色,什麼八神庵,草薙京,什麼不知火舞等等你都可以在拳魂覺醒中碰到。
這個snk授權的遊戲拋開傳統卡牌遊戲的玩法上,細節跟策略上做了很多的調整,除了遊戲的標配係統外,日常封神之路的玩法及訓練關,相信會有眼前一亮的感覺。整體格鬥家形象也從Q版到現在更接近寫實的風格,也是希望能夠帶給大家不一樣的感受。
多角色收集,感受遊戲養成樂趣
我們擁有SNK旗下拳皇、侍魂、月華劍士係列遊戲多個角色授權。在人物技能跟原畫設計上,我們的畫師最大限度的還原原版街機角色的經典形象,並且在遊戲技能設計中也還原了經典的動作。在遊戲中,除了傳統的卡池獲取格鬥家外,我們還在遊戲關卡及劇情彩蛋中,開放多種渠道的格鬥家獲取途徑,最大限度的滿足各位格鬥家的遊戲收集樂趣
即時策略,最大限度還原IP,保留遊戲體驗
作為一款卡牌遊戲,同傳統的卡牌遊戲不同,遊戲戰鬥上,我們選擇了即時製戰鬥模式,並引入卡費及打斷的概念,最大限度的希望能夠展現遊戲策略性,讓每一次對局出手都充滿策略性。同時,最為一款拳皇題材的遊戲,我們也在遊戲戰鬥中,加入連擊的概念,不同的連擊操作,可以帶來不同的戰鬥buff加成,給遊戲增加更多的戰鬥樂趣及策略性
結合 roguelike的爬塔玩法體驗
在傳統的卡牌遊戲中,爬塔玩法向來是作為卡牌遊戲玩法養成及戰鬥的樂趣,作為遊戲的核心玩法樂趣,我們希望能夠在傳統的爬塔玩法上,做出一點不一樣的東西,因此,我們選擇將爬塔玩法結合roguelike,希望能夠帶給大家一點不一樣的感覺.
首先是排位係統,根本沒有“平衡”這兩個字,從青銅上分開始,一直覺得閃避做的不是很好,受擊閃避要百分之八十才可以做的到,於是就造成所謂運氣勝利,就是隻要對方閃避條未滿,你摸到他基本就是你贏了。經常有卡板邊,絲毫感受不到真正的拳皇體驗
第二,劇情與其它玩法,總的來說就是各個角色的大混雜,特瑞主場的劇情為什麼會有草?京的戲份(沒研究劇情,有錯我改之)在其它玩法中玩家可以靠街頭樂園,擂台爭霸等各個玩法去贏得貨幣或經驗用來升級以及獲得裝備去賺戰力。其實多人pve做的還是不錯,很有多人遊戲氣氛。
第三就是打擊感問題,一直覺得人物動作十分別扭,打起來軟綿綿的,不知道是不是個人原因。
1.高清細膩的遊戲畫麵,還有激情無限的技能特效;
2.遊戲的玩法和之前的街機遊戲差不多,操作稍微難一點;
3.在這裏有技能釋放的說明,通過不斷地格鬥來熟悉技能。
1.超多的人物角色可以選擇,任意選擇其中三個來對戰。
2.這裏有超多的技能可以釋放,更有強大的隱藏必殺。
3.經典熱血的對戰,拳拳到肉的打擊感,感受對戰的魅力。
展開 +
收起 -