合戰忍者村物語漢化版是一款采用的是日式的風格,在遊戲中玩家可以選擇十幾個不用的人物,每個人物都有自己獨特的屬性的日式風格的模擬經營手遊,遊戲中的各個的能夠上手多樣模式下的戰鬥都很有意思的,玩家將可以得到在很多的場景中別樣的冒險,遊戲中還有各種的能夠上手的遊戲模式在等待玩家,很高清化的遊戲模式,在其中的很趣味的進行你的遊戲吧。
合戰忍者村物語漢化版是一款忍者題材的手機模擬經營遊戲。在這個忍者之中,從一名默默無聞的小忍者開始做起,不斷的進行戰鬥,完成一係列任務,不斷提升自己的等級,向著忍者王的目標進行前進。進行合戰忍者村物語中文漢化版下載,全新的手機開羅遊戲,不斷的戰鬥,隻是為了更好的明天。
1、經典的像素風格經營養成遊戲;
2、有趣的忍者村題材經營模擬遊戲;
3、收集伴你征戰四方的夥伴們;
4、與各地武將進行大會戰;
5、在戰國時代縱橫沙場吧;
6、在秘境之村培養忍者;
7、你還可能會遇到曆史名將。
首先,大家或許已經發現了,當兵力增加的時候,兵種的外觀是會發生變化的,拿步兵來說最初就是光頭,拿著小破刀,到了後麵就是帶著帽子拿著長槍,再到最後就是帶著白圈的帽子拿著長刀。增長兵力,並非是單純數量的增加,因為兵種的總排數是不變的,所以兵力增加直接帶來的效果是兵種升級,再說步兵從最初10+的攻擊,到最高級的30+攻擊,不但能夠抗血,而且還有個作用是迅速的清對方的步兵,給騎兵碾壓創造條件。
其次,我再講講大家可能都發現卻沒寫出來的兵種相克屬性:在雙方都有騎兵的時候,隻要差距並不是十分的大,那麼騎兵是很難突擊到對方陣地碾壓的,而且即便是突擊到步兵身上碾壓的作用並不大,所以騎兵的作用最大化是消耗對方的騎兵+碾壓對方的弓兵和鐵炮;
而鐵炮的作用不言而喻,就是快速清兵,超強的攻擊力可以製造強大的殺傷,而且在對方騎兵衝過來的時候也可以射擊反擊,但是超高的攻擊力隻限於第一回合,因為敵人一般擁有超強的弓箭兵(特別是刷國王軍的時候),鐵炮的威力也隻能是維持一輪左右,然後就會被迅速清掉一半左右。
弓箭兵大家都說是垃圾兵種,但是弓箭兵因為攻擊的隨意性,使得他可以攻擊任意一個你想要攻擊的薄弱位置,反而戰術是最為靈活的,特別是能夠清除對方騎兵和步兵,給己方的騎兵碾壓製造機會。但是需要注意的是射擊的位置,比如說剩下對方弓兵和騎兵,很多時候特別是前期容易打成平手,雖然能夠給兵力補償,但是卻浪費時間,而弓兵射擊對方弓兵和騎兵的效果是不同的,建議射擊弓兵,如果瞄準騎兵的話,那麼很多弓箭會落空。而我最喜歡弓兵的一點就是,弓兵不會減員,或者減員不嚴重,他可是始終提供持續的打擊。即便是第一輪攻擊效果不出眾,但是到了第三輪,你會發現弓兵和步兵才是取勝的法寶,因為鐵炮和騎兵已經消耗的差不多了。
再說說步兵,步兵的作用前頭已經說了,雖然速度是硬傷,但是每個回合步兵都會發揮極其重要的作用,第一回合是消耗敵人步兵,第二回合盡量清光對方步兵,並且達到鐵炮和弓兵陣地造成殺傷,第三回合要盡可能多殺傷對方弓兵,所以步兵的數量必定不能太少。
雖然因人而異,但是我還是寫出我增兵的優先程度:騎兵當然很重要,但是不需要太多,不比敵人少很多就行(後麵會寫加成);鐵炮在前期也不需要太多,畢竟消耗太大了,能夠有一點擋住你的忍者就行;步兵和弓兵價錢最低,往往是換著增兵,哪個錢少就增哪個,當你的步兵增長到600-700+的時候,你會發現推進速度相當的快,而並不是需要完全騎兵突擊的,因為增加20騎兵,往往可以增加3-4次步兵。
首先是人員配備,我采用的是步4弓1鐵5騎2的配置,每個裏麵都有一個技能‘戰術’這是確保軍隊發揮最大殺傷力的手段;而我的步兵因為是人海戰術,所以不需要技能耐步,耐鐵之類的,因為高級兵種防禦力也很大,即便是碰到鐵炮狂人織田等也無所謂,那個時候其他兵種也強大了,輕鬆碾壓。而鐵炮則需要一個耐弓,增加鐵炮的生存能力,最後騎兵除了要有戰術還要有耐騎,這樣可以再殺傷的同時,盡量保存你的有生力量,進行最後的碾壓。
以下就是選擇的12人級別在10級左右的數據(有的高些,因為要出最高技能)
兵種 姓名 級別 技能 體力,腕力,射擊
步兵:犬塚 11級 (射擊無效) 168 ,61,49
步兵:西所 10級 (連擊4) 197,56,3(能出連擊4的進攻狂人)
步兵:伊達 10級 (連擊3) 205,61,25
以上是前排輸出,下麵是中排提供戰術支持的小熊,這個小熊不知道咋回事特別容易掛,為了戰術放在的後麵
步兵:小熊 15級 (戰術4) 160,69,1
下麵是弓兵
弓兵:木村 10級 (戰術4) 220,43,24(主要是為了提升弓兵威力加成,更多的射騎兵,帶忍犬,因為弓兵必不會死)
下麵是鐵炮,鐵炮達人一般血少,主意後排保護和增血,很多血少的,我就pass了,而猴子出現的太晚,技能太渣,也pass了
鐵炮:獅子丸 10級 (戰術4) 77,31,60
鐵炮:忍山 10級 (連射3) 73,23,64
鐵炮:赤川 10級 (連射3) 88,17,62
鐵炮:怒理 10級 (連射3) 63,13,59
鐵炮:石川 10級 (耐弓) 66,25,54
最後是騎兵
騎兵:朝龍 12級 (戰術4) 170,62,26
騎兵:シヤララ11級(耐騎4)241,36,10
由上述可見,我的人員配備以加強兵種攻擊為主,因為有厚度步兵,所以防禦並不擔心,隻是加強攻擊再攻擊,而騎兵有了戰術和耐騎之後,200騎兵可以完勝300-400騎兵,並且實現最後一輪碾壓,而500-600騎基本可以打遍天下無敵手了。
1、本作遊戲過程異常簡單,基本上全程即使不進行保存也沒關係
2、戰鬥過程隻能控製弓箭隊目標,但是命中率不高,攻擊力不高。弓箭隊也是最雞肋的職業。
3、遊戲中的貨幣係統隻有金錢,沒有遊戲點,升級也沒有大成功。
4、兵種升級優先度 騎兵》火炮》步兵》弓箭。
5、兵種使用心得——
a、步兵:步兵1V1戰鬥力所有兵種最高,但是隻有第一排能攻擊到敵人,所以在等級不高的情況下最能打掉對方5隻兵。更多情況下充當炮灰的角色,誰先把對方步兵全滅,誰則能獲得勝利。
b、弓兵:弓兵是第二個玩家可控的兵種,命中率低、攻擊力低、防禦力低、單體攻擊、單次攻擊……基本上弓兵在整個遊戲裏的作用極少,算是增加一回合內少量傷害輸出的角色。
c、炮兵:炮兵無論前中後期都是逆天的存在,在野戰和合戰都能造成成噸的傷害。前期能裝備火炮武器後基本所有角色都去做炮兵吧,但兵力達400以上作用就不如騎兵明顯。
d、騎兵:遊戲最後獲得的兵種,擁有極高的DPS,作為後期輸出的主力能造成萬噸傷害。但是在剛獲得的時候兵力較弱,不能體現騎兵的厲害之處,並且由角色擔任騎兵作用不太明顯。
6、戰鬥技能方麵,戰術是遊戲最強技能沒有之一,每一個部隊必須配備一個在最後方。然後可以適當補充抗性,如騎兵配備騎兵抗性,炮兵配備弓兵抗性,步兵配備炮兵和步兵抗性。
7、遊戲過程中玩家一共可得到48個角色,然而實用的角色卻不是那麼的多。合戰成員最多12位(最終戰18位)、農民15位卓卓有餘。所以一些作用不大的角色以及戰鬥角色最好在深山野林或者荒島上建個茅房讓他們安居樂業得了,免得幹擾城市的和諧進步~.~。
8、角色等級最高30級,一般角色每升3級得到一次技能UP。
9、勞動最光榮,農民的勞動數值影響行走速度和工作效率,40以上和40以下是天淵之別,所以對勞動40以下的角色借助道具和升級幫他們提升到40以上吧。
10、遊戲裏可選攻城路線有很多,下文提到的路線是一種選擇,但不一定是最好的選擇,如果有更好的想法歡迎大家討論。
11、戰鬥失敗沒有任何損失,合戰失敗還白送你一點兵力,所以沒事就是打打暫時打不過的合戰增加一點兵力。
12、購物路人隻要有道路可以上來就一定會走,即使那條路不通。並且上來發現此路不通後才會掉頭,大大浪費了購物時間,所以沒必要的話可以先不擴充連接外麵的空地。
13、購物路人買東西沒有金額限製,並且在一件店鋪購物完之後會到另一家不同種類的店鋪購物,所以多建不同的商鋪有助於盈利。
14、關於角色取舍,48個角色不用全部都收,前期省錢大可以不要一些雞肋角色。戰鬥人員看技能極限選,技能4以上的才要。農作人員看勞動選,勞動60以上才有培養價值。
15、大部分東西都沒有用,所以可以不研究。優先研究的例如商鋪、所有火炮、增加射擊的衣服。其他不需要研究,能省很多很多錢。
1、整個遊戲中的很輕鬆的進行冒險,給玩家的更多的體驗下的內容都不錯。
2、有各樣的能夠放置戰鬥的體驗都在其中,更多的模式下玩家可以輕鬆遊戲。
3、開遊戲中更多像素畫麵很高清,在其中更多畫麵細節打造的非常的細膩。
1、樂趣多樣模式下的玩法很有意思的,各個的上手難度不高的遊戲模式下去遊戲。
2、開啟你在忍者世界中的最多樣打怪戰鬥和冒險,給玩家的體驗都可以帶來樂趣。
3、有非常多樣的模式在這款遊戲中,許多的能夠上手多樣的模式下的精彩都能夠感受精彩。
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