問道6y端口是一款仙俠類遊戲,遊戲采用3D精致細膩的畫麵打造一個純正的仙俠世界,多種各具特色的人物角色供你扮演,你可以操控角色在地圖上的各個角落冒險,不斷打怪升級,收集更多的武器裝備,還能在線與敵人Pk決戰,更多特色技能靈活使用,全程炫酷技能特效炸翻全屏。
1、神劍啟緣在婚姻團本中,夫妻雙方可以共同運用畢義雙飛的專業技能,這樣友好度會更高;
2、打鬥的特效非常華麗,和其他隊員一組打鬥;
3、你可以偽造你的個人裝備,你可以很容易地得到時尚的翅膀;
4、根據隱藏副本的時間,不要驚慌。怪物雖然強壯,但攻擊速度慢;
1.基本站位
在競技場場布陣是很重要的,得跟隨著英雄技能機製變化,而布陣也有很多變化,當然前排要放高防的肉盾,高輸出和控製放在後麵,但是想要做到讓肉盾有很不錯的抗擊屬性以及生命成長屬性又要高輸出的話,還是會有許多資源限製的。那麼這就導致了一個現象,所以資源改怎麼分配是個問題,因為資源主要是用來培養強攻型英雄,境界、命宮、修煉等培養方法過後強攻型英雄比肉盾型英雄還耐抗。所以開始主要培養強攻和控製英雄,可以先把肉盾英雄放在一邊。也有很多人說這樣的話還沒等到強攻就掛了啊,不不不,那是你可能沒有聽過,進攻就是最好的防守。
2.推薦站位
當日是肉盾放前排啊,不過前麵已經說了先培養強攻跟控製,肉盾也起不了太多作用的尷尬局麵下,還是可以看一些英雄技能比較偏防禦的放在前排。比如帶有一定機率產生中毒效果的英雄。
還有英雄死亡時觸發,對敵方英雄造成法術傷害,造成的傷害都比肉盾高,效果也不錯。
1、捕捉變異寵物,珍稀變異,離線自動捕捉
2、延續經典回合,捉鬼跑環,無級別全靠撿
3、極致戰鬥畫麵,無所畏懼,隨時爆出神寵
4、寵物煉妖河湧,特殊技能,滿技能合出來
對於大多數喜愛組團作戰和互相廝殺的玩家們來說,GvE的玩法,首測開放了綠竹林(怪物和BOSS兩部分)和世界BOSS(團刷BOSS);GvG的玩法有陣營戰(每個國家前五名在線玩家PK);還有混合模式的邊境BOSS(邊刷BOSS邊PK)。
仙俠在PvP 玩法上著墨不多,隻有亂戰(顧名思義+2),在近期新增的GvG玩法上,官方又加入了幫派戰和大海戰。
一直以來都對rpg遊戲情有獨鍾,喜歡去經曆、感受遊戲中主人公豐富多彩的人生,為之所感動。而仙劍四無疑是國產RPG中的佼佼者。 以上這些就是對仙劍四的感受了,玩完一款好遊戲後的心情是複雜、矛盾的,因為玩完後就代表著又要進入新一輪漫長的等待,等待仙劍下一個作品的問世。最近也知道了上海軟星解散的消息,不知道仙劍還能不能有後了。但我還是期待著,期待著再一次被這樣的巨作所震撼、感動!
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