叛逆的魯魯修CogeRel是一款經典動漫改編的回合製策略冒險RPG手遊,玩家不僅可以遇到所有原版動漫中的角色,並且還可以將他們跨陣容招募到一起,並肩一起在未來地球的世界各地冒險。遊戲集合了係列中的所有角色,讓你重新體驗這些流行的動畫故事,並添加了超級豐富的元素,可以收集人氣人物進行團隊培養,也可以解放和升級各種設施,使戰鬥更加有利,在這新遊戲中體驗新世界,充滿樂趣的戰鬥遊戲,讓你可以更享受,不斷獲得新的樂趣和冒險。
魯路修·蘭佩路基
別名:魔王、ZERO
年齡:17歲(R1)→18歲(R2)
生日:皇曆2000年12月5日(射手座)
身高:180cm(R1)→182cm(R2)
體重:54kg
契約共犯:C.C.
摯友:樞木朱雀
特長:國際象棋、指揮作戰、計算能力
特殊能力:Geass(絕對服從)
駕駛機體:RPI-13桑德蘭、Type-10R 無賴、IFX-V301高文、Type-0/0A蜃氣樓
身份:神聖不列顛帝國第十一皇子、神聖不列顛帝國原第十七位皇位繼承人、阿什弗德學園學生會副會長、黑色騎士團CEO、超合眾國最高議會第二任議長,神聖不列顛帝國第九十九代皇帝。
9歲時,因父親查爾斯·Di·不列顛皇帝見死不救,導致母親第五皇妃瑪麗安娜·V·布裏塔尼亞被殺,妹妹娜娜莉雙目失明(被施加Geass)、雙腿癱瘓並被扔到日本作為質子,因此憎恨母國及布裏塔尼亞皇族。立誓要將整個帝國毀滅,為母親複仇,為妹妹建立一個永逸且溫柔的居所。
在生死關頭與神秘少女C.C製定契約,獲得GEASS·絕對服從的力量,以“正義者的盟友”Zero作為名稱,依靠假麵與鬥篷掩護身份,組建“黑色騎士團”並加以培養,作為反叛勢力的領袖而出現在帝國麵前。戰鬥時主要借助Geass的力量、精密的計算製定戰略來作戰。
成為皇帝後自願背負淩駕於眾生之上的孤獨,和朱雀、C.C.製定了用於警醒世人的零之鎮魂曲,最終改變世界格局。
C.C.
別名:魔女、披薩女
真名:未知(隻有魯路修和C.C.本人知道)
身高:168cm
體重:46kg
年齡:不詳(外表停留在16歲)
愛好:披薩、芝士君
弱點:魯路修的生死
特殊能力:Code(不老不死,還可以利用契約賦予別人Geass能力)
Geass:被愛(獲得Code之前)
在魯魯修麵臨生死關頭時,與他簽訂契約給予他Geass的力量的神秘少女。寄住在魯魯修家中(但是在R2中隻出沒於黑色騎士團)。擔任Zero的影武者,在Zero忙不過來的時候,會暫時化身Zero指揮黑色騎士團。擁有不老不死的能力,因此被視為“魔女”,在過去受過刑具的虐待。所有Geass的能力對她無效。
C.C.被朱雀稱為“魯魯修的盾”,意即能在精神信仰上保護魯魯修,是唯一自始至終都沒有背叛魯魯修的人。
樞木朱雀
別名:白色騎士、白色死神、體力狂
年齡:17歲(R1)→18歲(R2)
生日:皇曆2000年7月10日(巨蟹座)
身高:177cm(R1)→179cm(R2)
重要的人:尤菲米婭
摯友:魯路修
特長:軍事指揮、操縱機械、格鬥、烹飪
駕駛機體:Z-01蘭斯洛特、Z-01D蘭斯洛特·征服者、Z-01Z蘭斯洛特·Albion
身份:阿什弗德學園學生會風紀委員、Knight of Seven、Knight of Zero,偽Zero(結局)
日本末代首相樞木玄武的獨生子。魯魯修和娜娜莉在日本作質子時住在樞木家的本族神社,因此與朱雀相識並成為他人生中“第一個與最後一個”好友。之後朱雀成為被日本人稱為叛國的名譽不列顛人,並加入了帝國軍隊,被特別派遣向導技術部選中,作為試作向導兵器蘭斯洛特的駕駛員。同時入讀阿什弗德學園,與魯魯修重逢。
認為用錯誤的手法(戰爭)得到的結果(絕對和平)是沒有價值可言的,他的目標是“從內部把神聖不列顛變成一個有價值的國家”。相信著公正和正義的存在,體能、運動神經比一般人傑出許多,被魯路修稱為“體力笨蛋”,操縱Knightmare·Frame的能力也非常出眾。
世界上最遠的距離,或生,或死但,他們卻不知還有一種比其更遠的距離,一個麵具一個麵具,隔斷了兩個世界我在這一端,而你,在那一端你哭喊著,絕望著但我,卻不能為你擦拭哪怕一滴淚水,連一個擁抱,都無法強加給你。零之鎮魂曲,悲傷詠歎調正義的長***進你的胸膛,鮮血的紅渲染了你的衣裳。你笑了,那麼溫柔,那麼解脫。回顧往昔,你獨自一人,對抗一個國家,隻為給妹妹一個美好的世界;眺望未來,你獨自一人,背負所有罪惡,隻為給妹妹洗刷身上的汙血。人們在高呼英雄的時候,殊不知真正的英雄已然倒下你離開了沒有悲痛,隻有歡呼……“我毀滅了世界,又創造了世界。” 王—— 魯路修· Vi · 布裏塔尼亞All Hail Lelouch!!!All Hail Lelouch!!!All Hail Lelouch!!!
露露羞?!!!好的,恭喜你已經成功了一半……等等!戰棋?!!!好的,我收回剛才的話。不得不說戰棋很適合展現魯魯修這個ip,但是,問題在於戰棋這個類型,它不適合做成手遊啊。作為一個玩了火焰紋章,超級機器人大戰,三國誌,夢幻模擬戰,文明,神之狂想曲,姬狩,神采的煉金術師,神無月,為了誰的煉金術師的老戰棋迷。我是真的覺得戰棋不適合做成網遊。戰棋的樂趣更多在於戰場上的指揮調度。節奏慢,門檻高,耗時燒腦。然而現在適合大眾的網遊普遍節奏快,簡單容易上手,門檻低。這和戰棋可以說完全相反。但是如果把戰棋做得快節奏簡單容易上手,戰棋玩家覺得無聊,非戰棋玩家覺得麻煩,那樣的半吊子真的還不如做回合卡牌。所以如果說是做隔壁神無月為誰煉金這樣的半吊子戰棋,那還不如直接做回合製卡牌。然而如果做傳統的戰棋,一個關卡玩家要磨幾個小時,這明顯不適合大眾玩家,而且撈錢也不容易。所以看到戰棋標簽的一瞬間,我就覺得這遊戲涼了。但作為一個非大眾玩家,我還是難免會期待,這是一個真正的戰棋網遊。以下是個人的一些建議:1.針對不同的玩家群體設計兩種地圖,複雜地圖和簡單地圖,注意是複雜不是困難。複雜,讓玩家有更多的可操作空間,更容易融入遊戲,適合我這樣的戰棋迷,普通玩家肝累了或許也可能會嚐試挑戰一下。簡單,就是開自動速刷,適合大多數普通玩家,戰棋玩家燒幾個小時腦或許可以開自動放鬆一下。2.戰棋從某方麵來說很適合PVP,不同的人不同的戰術思想(前提是要有足夠複雜的地圖和角色),可以產生無限的可能性,讓玩家一直擁有新鮮感,不容易厭倦,拒絕自動(●—●)3.上場單位不要太少,陣容也是策略的一部分,帶著自己收集的越來越多的角色衝鋒陷陣也可以說是戰棋玩家的一大樂趣,有種後宮越來越壯大的感覺。不排除有人喜歡以寡敵眾,反正我是喜歡人海。4.職業特點一定要突出,就算氪金變強,也一定要突出職業特點,氪金巨盾也隻是用來抗傷害不是用來秒怪的。
看到有人拿下了魯魯修的版權我還是很開心+感動的,不過業界手遊都有目共睹,暫且不說做大,除了幾個超級ip以外沒暴死的都不算多,所以每個授權遊戲放消息的時候我都很擔心它們的未來,比如前段時間的rwby...盡管每個商家都做好保證,可是一個又一個倒下的遊戲真的讓我懷疑日後的作品是否能給玩家和粉絲們一個真正的保障,這也是我不希望當年心中神作外包授權的原因之一..不得不說這部番在當時真的是數一數二的作品,年輕的時候看到魯魯修這耽美的畫風,真的是讓我內心感到本能地抗拒...不過最終我還是開始了這段孽緣,真的是一千個讀者就有一千個哈姆雷特,在我心裏,這部番劇真的是當之無愧的神作,以至於後來愛屋及烏地連同畫風一起喜歡上了。雖然個人偏見嚴重,但是不得不說R1的劇情製作真心非常精良,題材新穎,人物飽滿,機甲炫酷(這可能是我除了fate以外最早接觸圓桌騎士話題的番了),有戀愛,有白學(?你是說..洛洛?.),有機戰,有智鬥,有異能,有校園,可以說在當時囊括了大多數的題材(當然除了耽美,不過這個已經有畫風了...),而這些元素平衡得很好,再加上劇情本身的出彩,理所當然地斬獲當季頭牌。雖然吹得有點過頭了.不過確實是值得一看的佳作。最後說一下對手遊的期望吧,首先就是希望不要打著動漫的名頭圈錢跑路,還有希望能對玩家友好一點,畢竟多數應該都是老粉絲,別傷了他們的情懷。關於遊戲方式上,我可能沒太理解明白,卡牌到底是卡牌收集還是說卡牌戰鬥...如果是卡牌收集的話那就有很多問題要說了.....不過戰棋我並不討厭,做為策略向遊戲戰棋確實是一個非常能夠體現智鬥的方式,不但這同樣也會很大程度上左右遊戲的體驗,希望這部分能夠做得好一點吧。
魯路修是我唯一看過中二,熱血,機戰,愛情,妹控,基情的神作,幾乎所有類型都能get到自己所喜歡的類型,看多少次都不覺得會厭。每個人都塑造很到位,都有他們存在的意義。CC,夏莉,卡蓮,娜娜莉,朱雀全部曆曆在目。我非常喜歡夏莉的角色,就算魯路修害死了她的爹,她也會原諒,就算被迫忘記魯路修,還是會喜歡上他,就好像輪回似的,就算忘記你是誰,還是一次次愛上你,為你而死。魯路修他有獨特人格魅力,他想複仇,對於自己無關的人,全部利用,殺伐決斷,但是在第二季結尾,慢鏡頭,回憶殺深深打動我了,被世界所有人所厭惡,所有的罪名全都全都加以身上,然後讓朱雀扮演zero刺殺自己,終結自己這個“魔王”。當時我默默留下眼淚。我非常期待這個手遊,我希望不是一個快餐手遊,以不斷壓榨魯路修這個ip為賺錢目的,我希望它是個能讓玩家心甘情願去充值,平民不充也可以繼續玩下去的手遊
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