浪人最後的武士中文版是一款非常硬核的角色扮演動作冒險遊戲,那令人津津樂道的難度設計讓人願意被虐上千百回,不斷地嚐試摸清對手的攻擊模式,試圖一次次的彈反對手,聽到那清脆的打鐵聲,殊不知最終看清的也許不是攻擊方式,而是每次重來畫麵上大大的死字。瞬間決定生死的真劍動作遊戲,在遊戲中,你將成為一名承載著複仇意誌的武士,以流暢的水墨畫風格描述,在戰火紛飛的世界中搏擊,扮演了戰敗時期的一個武士,在此期間他失去了主人,隻有自己的實力不斷提高,才能慢慢地打敗一個穩步排名的強者,和曆史抗衡,勝利的方法很簡單,攻擊或防禦,兩者必有其一。
1.遊戲每波進場時,除非是非人形敵人,否則都會是1V1的狀態,直到一定時間後其他對手才會攻擊,請把握這黃金時段處理敵人。
2.遊戲的防禦可以取消攻擊,因此可以在砍中後按下防禦結束揮刀動畫,這招也能適當地幫助你抓住時機使出一閃。另外,也能靠防禦重置衝鋒過去的攻擊的動畫,讓你更快貼近敵人。
3.敵人的攻擊招式是有範圍和方向判定的,有時可以繞圈圈也不會被打中。而配合這種無賴打法的是一個名為狂風步的天賦,可以一邊繞一邊把血量回滿再戰。但到了後麵王就會有集死模式,如果沒有彈反成功,被打中一定次數也是直接掰掰。
4.彈反是沒有CD的,想怎麼彈就怎麼彈,因此高手是不怕圍毆的。
5.遊戲在通過第二幕後,就能開啟討伐的模式,自動替你打一輪已經征服的關卡,幫你刷裝備和$$,缺點是討伐時無法遊玩。但可以一口氣多次討伐,所以可以睡前一次花光飯團,起床再收割囉~
6. 看完第5 點,是不是很想要更多體力呢?!點擊主畫麵上方飯團的加號,即可看廣告來獲得額外的免費飯團。這些飯團可以讓你獲得超出上限的體力,讓你一次掛10小時的時間都沒問題!
7.遊戲前期會贈送免費的複活道具,每次闖關隻能使用一次。若是用光了,有時候在戰敗時,遊戲會跳出廣告詢問,看完可以複活一次。但這是有時候,並非每次,沒廣告的話就必須支付30個勾玉,這就不推薦囉~
1,別忘了複仇是艱難而痛苦的,你死後還得從頭再來,隻有懂得劍術的真正戰士才能活到最後,並在曆史上留下武士的名字。
2,遊戲難度不是很高,一招一式就能體驗到日本武士的精神,在戰鬥到底,無論你的水平有多高,你都不能同時麵對許多敵人。
3,麵對過多敵人的包圍,你遲早會筋疲力盡的,別忘了複仇之路是非常危險和痛苦的,如果你死了,唯一的辦法就是重新開始。
遊戲的玩法設計非常簡單,主要就是兩個按鍵:防禦和攻擊,拖曳防禦即可一邊移動,一邊格檔所有對方攻擊的招式。倘若能成功在對方攻擊的瞬間按下防禦,則可無損地彈掉對方的攻擊,並且增加對手血量下方的黃色平衡值,當彈好彈滿時,敵人就會倒地任你宰割。
而本作的攻擊自然也跟防禦一樣重要,因為敵人除了一般的揮砍攻擊之外,還會使出強力的殺招。此時敵人的頭上會露出紅色的殺字,這類的攻擊將無法彈反。
雖說你依舊可以選擇防禦,但這會讓你增加大量的平衡值,且同樣會受到一定的傷害。因此最好的辦法就是在對方攻擊的瞬間,也按下攻擊使出一閃,無損地打出大量的傷害,反殺對手一波。
除了攻擊和防禦外,還有一個是奧義按鈕,奧義需要成功彈反、連砍或是一閃成功等情況才能累積能量。遊戲的奧義和攻擊方式將依照每把武器的裝備而有所不同,其中有著劍、太刀和雙劍這三種。能力都各自不同,可以依照自己取得的裝備來進行取舍。
遊戲的核心玩法如上,就是不斷地掌握敵人的攻擊節奏,彈反接著找空檔砍爆對手。而他的架構則采用了最近常見的Rogue-lite冒險養成玩法。每次的戰鬥都會把等級清空,讓角色在升級時自由選擇技能,像是增加平衡值、提高額外血量或是降低被打倒的時間等等,你可以依照自己的裝備和角色狀態來進行選擇。
遊戲在每個章節的第五關會出現小王,第十關則會出大Boss。Boss戰鬥可說是遊戲的亮點之一,每個人物的出招都相當豐富,需要一定程度的磨練才能抓穩節奏一刀一刀地將敵人擊倒。若能一口氣成功通過20關,遊戲就能往下個章節推進。每個章節都將出現不同的Boss和全新敵人,若是打不過,遊戲還出了練習模式讓你好好打磨一下自己的利刃。請努力練習一番,才能成功替主君複仇囉!
1,為了更好地為主的死複仇,你必須升級,釋放新的工作能力,收集各種各樣的武器,繼續努力和更強的工作。
2,在被敵人攻擊之前,先按下防禦或攻擊按鈕,以反彈敵人的攻擊,或以閃光攻擊作出回應,生死就在一瞬間。
3,在美麗的展示戰場上,請消滅前方各種障礙的敵人,繼續前進。如果你不能掌握敵人的戰鬥模式,你就會死。
可能是我孤陋寡聞,但浪人最後的武士是我在手機上玩過的最良心的動作遊戲,沒有騙氪之類的東西,而且優化、特效、打擊感、還有人物對話、開場動畫簡直驚豔,連招套路也挺多,閃避係統很好。目前新入坑,覺得棒棒噠,五星支持。
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