逃出藝術家房間是一款采用全新引擎打造,采取非線性敘事方式,打造一個開放的世界將比大40倍,世界規模甚至比還要大20%。玩家將在遊戲中看到暴風雨的島、被戰爭摧殘的森林和龐大的黑暗奇幻都市,並且不需要等哪怕一秒鍾的加載時間。遊戲主角將是一個矛盾的英雄,他希望做好事,但卻無法放下自己手中的劍。
合理的布陣和卡牌搭配,才能發揮更好的作用,失敗並不是因為你的弱小,而是你的陣型。
麵對邪惡勢力中的Boss,玩家是可以組隊進行擊殺的,按照傷害程度給與不同的獎勵。
玩家之間也能夠自由對戰,PVP匹配係統,匹配和你戰力想近的玩家,看誰更勝一籌。
1、技能升級針對的是技能槽,為了避免選擇升級哪個技能帶來的困惑,技能槽升級所獲得的加成對裝備在該技能槽的技能都有效。
2、技能升級增加的是技能釋放時的額外傷害值。
3、技能槽進階所增加的是釋放技能時造成傷害的百分比。
4、技能槽階段總共為6階,每階段有1-4個小階,小階升滿後可提升技能槽的大階。
【一個獨一無二的主角】
作為一個有獨特魅力的角色,主角是一位擁有超高劍術和超強專業能力的怪物殺手。
從超過250種特殊能力中選擇屬性、戰鬥技能和魔法力量,打造最適合你的戰鬥風格。
【從文字中提取的幻想世界】
遊戲的故事是從波蘭著名作品中得到啟發打造。
遊戲以成人世界為特色,具有成熟的社會,比如種族主義,政治陰謀和種族滅絕,幾乎沒有什麼童話元素。
這是一個比較殘酷的世界,沒有東西是絕對的,經常玩家需要在兩個邪惡的選擇中做出選擇。
遊戲裏玩家要成為最棒的法師,首先要打敗無數的法師。
遊戲裏的法術體係非常有意思,每個法術類似於一件裝備,學習之後可以裝備,移除之後會回到物品欄。每個法術有對應的核心屬性,還有自己的連擊法術。當然法術是可以升級的。
新獲得法術探索度為0,裝備後探索度會增加,達到100後會解鎖連擊法術。
裝備欄可以裝備三個法術,分別標記為1、2、3.如果2裝備了1的連擊法術,1法術觸發後會接著釋放出法術2。如果3裝備了2的連擊法術,觸發1時,會連著釋放1、2、3法術,造成成噸的傷害。
你還可以在冒險路上結識很多的好夥伴,他們會給你提供幫助。
有時候會遇到你根本打不著的怪物怎麼辦?不用擔心,仔細思考一下。
遊戲的核心玩法是一款射擊遊戲,你的目標是各種魔物,不過射殺它們的方式與以往有點不同。
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