網球俱樂部物語漢化版

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網球俱樂部物語漢化版v3.4

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應用介紹

網球俱樂部物語下載是一款可以給你帶來精彩遊戲體驗的像素經營手遊,遊戲中玩家需要培養和收購球員,用來打造屬於你自己的頂級球隊,同時還可以建設各種生活服務設施來提升對球員的生活環境。可以給大家帶來不一樣的像素網球體驗。在這款遊戲中,玩家將置身於像素編織的奇妙世界中,體驗前所未有的網球賽事,帶給你的不僅僅是獨特的視覺享受,還有對你網球技術的極大挑戰。如果你在生活中熱愛網球,那麼這樣一項獨特的運動一定會給你帶來無限的樂趣。在遊戲中,你會通過不斷的努力,擁有自己的網球夢之隊。這裏的每一個球員都是你精心培養出來的,所以你會為他們的成績感到驕傲。

【網球俱樂部物語漢化版亮點】

1.可簡單操作的單手模式和較為細致操作的雙手模式供您隨意選擇操作。

2.滑動觸屏操作方式,進一步強化了觸屏的優點。

3.您可以用既簡單又另類的操作方式,盡情感受遊戲的無限樂趣。

4.遊戲中玩家需要培養和收購球員,用來打造屬於你自己的頂級球隊。

【網球俱樂部物語漢化版玩法】

把選手培育成自己的想要的類型,如:力量型、技術攻擊型等等。

一旦參加了大賽,俱樂部的知名度得到了提高,讚助商也會隨之而來。

讚助商會準備十分高額的資金獎勵那些十分努力的選手,也會提供十分好的裝備以及道具等。

或許也會有提供溫泉、飯店等十分好的設施的企業登場!

【網球俱樂部物語漢化版特色】

把選手培育成自己的想要的類型,如:力量型、技術攻擊型等等。

一旦參加了大賽,俱樂部的知名度得到了提高,讚助商也會隨之而來。

讚助商會準備十分高額的資金獎勵那些十分努力的選手,也會提供十分好的裝備以及道具等。

或許也會有提供溫泉、飯店等十分好的設施的企業登場!

【網球俱樂部物語漢化版攻略】

一、通過單人S級淘汰賽最快所需時間的分析

首先,在一周目內(16年4月前)通過單人S級淘汰賽是沒有問題的,相信很多玩家也已經做到了,那麼本帖討論的就是一周目最快通過單人S的時間問題。

以作者三周目的遊玩情況來看,以全勝的成績最速打到單人S,基本上需要經曆100多次比賽。除了晉級淘汰賽是2周一場外,大部分比賽都是3周一場。所以100多場比賽差不多需要接近300周,也就是70多個月,耗時6年~7年。也就是說除非你修改時間,否則一周目最快通過也必須到7年。

於是,本帖的研究就著重於何種途徑何種方法能夠將通關的時間盡可能推向7年。

上圖是作者用主角在一周目打贏單人S級淘汰賽時的數據情況。別看主角的屬性很高,但跟開羅姬對戰時,勝算僅隻有40%(作者讀檔了4次才勝利)。

可以發現,作者並沒有選擇世界級或者超新星進行培養,而是選擇初始的兩個角色進行培養,而且也成功培養了足夠的屬性去戰勝開羅姬。那麼作者如果中途選擇培養世界級或者超新星,會不會加快通關的速度?

在分析超新星和主角的差距之前,我必須先提出兩個觀點:1. “ 你可以不用初始角色通關,但初始角色或多或少要培養,否則前期打不過去 ” 。 2. “ 如果你想招到場地適性不差的世界級或超新星,你至少得用S/L十幾次才行 ” 。

那麼接下來分析超新星與主角的差距:從場地適性、屬性成長兩個方麵入手。

先是場地適性。很明顯,通過S/L獲得的超新星,場地適性肯定沒問題,至少不會有綠臉。但事實上,初始主角的場地相性十分優秀!因為單人淘汰賽F、E、D、C、B全部都是沙草地,團體賽丹尼斯杯、單人淘汰賽S都是草地,普通單雙打比賽的場地大部分是硬地,而初始主角的硬地、沙草地、草地的適性全是笑臉,可以發揮100%的實力。換句話說,除非你真的運氣很好,否則招到的超新星並不會在場地適性上比初始主角更強。

接著說屬性成長。顯而易見,超新星每級的屬性成長全麵碾壓初始主角。這點沒錯,但這是建立在等級相同的條件下的。如果初始角色一直培養,其等級會明顯比中途加入的超新星高。另一方麵,並不是所有屬性都對比賽有決定性影響。比如精神、指導這兩個屬性肯定沒幫助,耐力和速度影響較小,真正有用的就是力量和技巧。如果初始角色選擇力量型選手或者技巧型選手,至少在力量或者技巧方麵是不遜色的。

說到底,真正決定性的要素就是玩家什麼時候能獲得超新星選手。也就是 “ 入學體驗招-聘 ” (獲得世界級)和 “ WEB廣-告招-聘 ”(獲得超新星)能在第幾年入手。

所以,作者會針對這一點進行嚐試,下次更新時,再進行補充。

二、通常 VS 猛攻 VS 防守 VS 出奇

作者先進行了幾次測試,一開局,讓初始角色用不同模式與微笑商店進行比賽。然後對比了比賽的結果,並結合作者多周目中的經驗進行了總結。

首先作者要重點說明的是,無論是哪種模式都能贏球,不存在某種打法絕對贏不了球的情況,但是不同模式贏球的方式不同。

所以作者必須要單獨說明一下本遊戲中贏球的兩大方式:

1. 對方失誤,把球打出界或沒過網而得分。一般來說,雙方滿體力值且屬性差不多的情況下,這種失誤是很少的。但是在疲勞的情況下(頭上冒汗),現失誤的可能性會大大增加,敵我雙方都一樣。初期比賽都是1局定勝負所以不常見,但是後麵3局2勝製、5局3勝製時,這種情況會越來越多。

2. 對手未能接到球而得分。一般來說,雙方滿體力值且屬性差不多的情況下,兩球內得分的情況特別少。因為就算體力值很低,也能保證接1個球再疲勞中後期滿體力對戰時,雙方甚至能打十幾個回合而不失誤。不過最終肯定會有一方出現失誤導致失分,失分的一方經常是先疲勞的一方,疲勞的選手不僅誤率會提高,移動速度也大幅降低,導致被對手戲耍而失分。

那麼接下來再說行動模式。

先是猛攻和出奇。這兩種模式很消耗體力,但是也很能把握機會。說簡單點,這兩種模式並不會一球秒殺對手,但是一旦有網前扣球或者打死角等100%分的機會,一定會把握住。當然這兩種模式的缺點也很明顯,一旦對手屬性過高,導致你的攻擊不能迅速得分,體力的快速消耗導致發完球就疲勞,往往易因此被逆轉。

再說說通常和防守。首先這兩種模式體力很充沛,尤其是防守模式(體力值不減)。當然體力充沛並不代表不會疲勞,而是你在比賽的全程都很難進入勞。當然這兩種模式也不全是被動挨打,也是會扣球或者打死角的,隻不過觸發的幾率小點。說簡單些,防守是唯一可能讓你越級戰勝對手的模式,尤其A級S級的比賽,你甚至可以先防守1局甚至2局,等對手體力值低下時,切換猛攻打擊對手。也就是說,如果說某些對手需要切換不同行動模式來戰勝的話,那防守模式肯定是要使用的。

【網球俱樂部物語漢化版點評】

網球俱樂部物語是一款網球比賽和經營相關的模擬遊戲,你可以在這裏享受網球比賽的樂趣,還需要經營好周邊的設施。

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