英雄聯盟手遊

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英雄聯盟手遊 4.0.0.6330

英雄聯盟手遊

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應用介紹

英雄聯盟手遊APP是一款超級精彩的動作冒險手機遊戲,超多的遊戲玩家都很喜歡這款遊戲,並且每年都會有不同升級版本,但是原汁原味的英雄人物都還在,下載來體驗一番。

遊戲介紹

十年陪伴,無限熱愛!風靡全球的MOBA經典之作——《英雄聯盟》正版手遊不限號不刪檔測試正式開啟!

真正的5V5公平競技對戰,傳承端遊純正體驗。

原汁原味,經典延續;

花式操作,秀無上限;

激情對決,公平競技;

隨時隨地,一起開黑;

掌上競技,創新體驗。

策略、戰術、意識、配合,在移動端重現峽穀戰場樂趣。

集結吧召喚師——歡迎來到《英雄聯盟手遊》,是時候展現真正的技術了!

英雄聯盟手遊詳細介紹

這款玩家寄予厚望的MOBA類手機遊戲,擁有著端遊級的遊戲畫麵,精致的英雄3D建模,炫酷的大招特效,帶給你最極致的視覺盛宴。原汁原味的玩法,熟悉的技能效果,讓你在指尖盡情的享受競技遊戲帶來的激情快感。

英雄,那些熟知的名字,不可思議的聚集在一起。拋卻了過往榮光,遵循野心與欲望,隨心所欲尋求力量,乃至彼此追逐殺戮。 而在一個又一個傳奇的背後,喚靈師的身影時隱時現,沒錯,他們,才是曆史真正的創造者,生存或者毀滅,戰爭,似乎永無止境。

英雄聯盟手遊各項玩法

1、擊殺敵方小兵

通過最後一擊殺死敵方的小兵可以獲取金錢。這個數額由遊戲時間和擊殺的兵種決定。比賽進行越久,擊殺小兵獲得的金錢就越多,擊殺的兵種不同,則獲得的金錢值也不固定。

2、野外怪物

通過最後一擊殺死野外生物可以獲得。無論比賽進行了多久,野外生物掉落的金錢都是一樣的。當己方友軍擊殺特定的怪物,會給整個隊伍帶來金錢收入。

備注:野外怪物中,僅有擊殺巨龍和納什男爵後己方全部英雄會獲得金錢獎勵。

3、英雄擊殺與協助擊殺

擊殺敵方英雄可以獲得金錢獎勵,數額取決於被擊殺英雄最近的擊殺數(擊殺連續擊殺數越高的英雄,獲得的金錢越多)。拿到第一滴血的玩家也會有額外的金錢獎勵。給予最後一擊的英雄會獲得大部分金錢獎勵,其他參與擊殺的英雄也會獲得部分金錢獎勵(協助條件:在被擊殺英雄死亡前10秒內對其造成傷害)。

4、英雄技能

一些英雄擁有技能能在特定的環境下增加金錢。

5、被動收入

英雄即使沒有擊殺單位仍可獲得金錢,稱為被動收入。所有英雄的金錢每秒都會增長,具體的被動收入的數額還和符文、召喚技能或者賢者之石這樣的能獲取金錢的道具有關。

英雄聯盟手遊和端遊對比

遊戲無論是從畫風來講,還是玩法上來講,都是高度還原原來端遊的英雄聯盟的,全部都是玩家非常熟悉的英雄角色,在端遊上的本命英雄,在手遊裏一樣可以玩到。

采用的是5V5的聯網moba玩法,而主要不是英雄之間的對抗,這就需要玩家發揮團隊協作能力,使用竅門將那些塔推掉,同時防止敵對玩家的進攻。

比起端遊來說,手遊的玩法會更直觀,更方便操作,你在端遊可以秀操作,為什麼手遊不能呢?快來邀請你的好友一起組團開黑吧!

國服不刪檔測試福利

1、召喚師等級升到10級,可免費獲得11個英雄:金克斯、蓋倫、阿狸、布裏茨、易大師、艾希、安妮、蔚、內瑟斯、拉克絲、迦娜
2、參與無限熱愛活動,領取提莫英雄及皮膚
3、參與峽穀守護者活動,領取福牛守護者係列皮膚
4、新手參與遊戲內簽到,即可免費獲得英雄及皮膚
5、參與峽穀之旅活動,可獲得3個永久英雄及2個永久皮膚
6、參與英雄重逢活動,領取永久英雄和永久皮膚
7、參與時空之旅-K/DA活動,領取2個永久英雄
8、不刪檔開啟福利,下載體驗遊戲,即可獲得1個永久英雄
9、參與冰與火活動,領取2個永久英雄! 

玩家評價

終於上架了

或許一開始有很多問題,但是我立馬卸載了王者。工作以來,一年玩聯盟隻有幾天時間。 終於出來了,加油哇~

登陸總超時

海外黨 不知道跟這個有沒有關係 所有登陸方式是過了永遠告訴我登錄超時 刪遊戲清理數據重新上還是這樣 官方能不能快點解決一下

ѽѽѽѽѽ

五星是為了讓大家看到 這遊戲我有時候登陸卡頓 登錄不上提示登錄超時 畫質有時候也糊糊的 想跟王者競爭 還要努力一下啊

這麼說呢?這個遊戲我還是比較滿意的。我原來一直是一個玩輔助的,最後因為心太累轉ad了。不玩輔助是體會不了那種c位無能的無力感。在我看來這個遊戲輸贏一看輔助,二看打野。

聯盟啊聯盟,s3末入坑,那時候瑞茲還是法術機關槍,塞恩還可以出ap。我本來就是一個菜雞,玩到s幾忘了,因為電腦不行,再加上自己著實菜,然後就開開心心當起聯盟雲玩家,看比賽真爽哈哈哈。然後手遊出了,我真的很開心,可以繼續開啟我的菜雞之旅。

英雄聯盟手遊2.5版本更新內容

新功能 公會

官方表示,萬眾期待的社交功能公會終於來了。公會是一個遊戲內社群,可在其中與誌同道合的玩家交友、分享消息、聊天等等。

創立公會

賬號達到9 級就能使用公會功能

創立公會需花費200 峽穀幣或400 普羅幣。因為官方希望玩家可以認真經營與投入公會,所以才會設計需要支付這樣的創會費

使用公會搜索可以依據共同喜好/興趣、技巧水準或語言等條件來搜索公會

公會成員互動

在公會聊天室中……可以跟全公會的人暢所欲言。

可以用表情回應公會快訊貼文

可邀請公會成員加入預組隊伍

可管理公會,並指派幹部協助維持秩序

風格裝飾

會長可選擇公會名稱、會徽、代號及標記,並填寫公會介紹,展現公會的個性與特質

成為公會成員後會獲得一個公會名牌,你的公會名稱和會徽會在《激鬥峽穀》的各種地方出現,包括個人檔案旗幟、房間、排行榜等等

升級與獎勵

與公會一起遊戲,便可獲得公會點數並升級公會,解鎖更多自訂選項,提升人數上限,以及更多好處

與會友一起遊戲,便可獲得普羅祝福,賺取額外藍色精粹及帳號經驗值,跟越多會友一起玩,就會得到越多。

公會對戰

好戲現在才要上場。參與全新係列賽公會對戰(GvG),在激烈競賽中發揮友情力量。

公會對戰概要

係統每周會為公會選出另一公會進行對戰

完成社群任務,即可為公會賺取軍備——有些任務可獨立完成,有些則需要與會友組隊完成

最後軍備總和較高的公會即贏得當周公會對戰的勝利。

每周英雄搭配

在每周對賽中,係統會指派所有公會到兩個英雄陣營的其中一個

接著,公會便會代表該英雄進行對戰,該英雄還會發展出專屬故事線。

公會對戰S1的背景設在皮爾特沃夫和佐恩。

公會的第一場對戰將會是與電腦進行的練習賽

任務

整個公會將會合力完成該周任務

每項任務都有多個裏程碑,完成越多裏程碑,公會便能賺取越多軍備

完成任務也可獲得公會點數,升級公會

已武裝和未武裝

每周開始時,所有公會成員都會處於以下兩個狀態之一:已武裝或未武裝

每周結束時,已武裝的玩家越多,英雄好感度就越高,軍備總和會乘上這加成倍數

隻有英雄好感度較高的公會才會獲得加成

必須盡量武裝公會成員,才能獲得最高分數

未武裝的玩家完成任務時不會立即獲得戰利積分,而是會儲存起來,武裝之後才會獲得

與已武裝的會友一起遊戲,便能從未武裝狀態進入武裝狀態

以武裝的玩家與未武裝的玩家一起遊戲時會獲得額外獎勵

英雄聯盟手遊3.1版本更新內容

01新內容

全新模式

元素峽穀

大家還有幾天時間,可以在限時遊戲模式中參與元素峽穀首個版本的測試!欲知更多有關元素峽穀和登場巨龍的信息,請點擊上方圖片查看元素峽穀詳情。

重磅提醒!本次元素峽穀限時技術測試將持續開放至北京時間4月11日23:59:59,後續開放時間敬請留意官方發布消息。

新皮膚

我們將於北京時間4月14日上午10點推出睡衣守護者 伊澤瑞爾和睡衣守護者 拉克絲。

▲睡衣守護者 伊澤瑞爾

▲睡衣守護者 拉克絲

睡衣守護者係列皮膚活動分為預定期與購買期。

皮膚預定期:4月8日11點(陸續開啟)~4月14日10點

皮膚購買期:4月14日10點~4月25日23:59:59

預定規則

在預定期內使用60點券預定一款皮膚,即可享受三大特權:

特權1:完成指定皮膚預定,即可領取皮膚對應專屬表情。

▲皮膚對應專屬表情:“都打困了~”、“我懂了!”  

特權2:購買期預定點券雙倍抵扣,購買皮膚時抵扣120點券。(注:完成預定後點券不會退還)

特權3:預定皮膚還可在購買期5折購買對應的皮膚邊框。

購買規則

(1)睡衣守護者係列ʷʫ級皮膚參考同等級的其他皮膚商城直售價格,初始助力價格為790點券。

(2)皮膚助力折扣會根據全服玩家預定數量逐步降低,最低5折。

(3)購買期所有玩家可使用最終的皮膚折扣價購買皮膚。

(4)預定玩家在購買對應皮膚時,可抵扣120點券,並可以5折購買皮膚邊框。(原價300點券,5折150點券)

新活動

峽穀ƴͼ

拚圖隊長前來報到!峽穀拚圖活動將於北京時間4月15日早上10點上線,召喚師們拚圖之謎,即可獲取頭像“最強大腦”等有趣獎勵。

▲活動獎勵:頭像“最強大腦”

02英雄調整

嘉文四世

不少戰士英雄在單人路和野區廣受歡迎,相比之下,德瑪西亞皇子的表現似乎不盡如人意。為了強化嘉文四世的戰鬥實力,同時加強他支援隊友的能力,我們決定提升E(3)技能 “德邦軍旗”帶來的攻擊速度加成。 

E(3)技能【德邦軍旗】

● 攻速加成:15/20/25/30% → 20/25/30/35%

努努和威朗普

努努和威朗普對不少玩家而言都較難上手,看來,想在峽穀中打一場漂亮的雪仗也沒有想象中那麼容易。對那些花時間掌握的玩家來說,努努和威朗普的表現尚可,但我們仍希望人人都有機會成為峽穀裏打雪仗的高手。同時我們認為他們的法強加成有待加強。因此,我們針對相應的技能做了調整。

基礎屬性

● 每級護甲:3.5 → 3.9

Q(1)技能【吞噬】

● 法術強度傷害比例:50% → 65%

E(3)技能【雪球飛射】

● 每顆雪球的基礎傷害:7/10/13/16(+3%法術強度) → 8/12/16/20(+4% 法術強度)

R(4)技能【絕對零度】

● 最大蓄力傷害倍率從 5 調整到 >>> 5.5

● 最小傷害從 125/190/255+50%法術強度 調整到 >>> 130/190/250+50%法術強度

● 最大傷害從 625/950/1275+250%法術強度 調整到 >>> 715/1045/1375+275%法術強度

維迦

邪惡小法師在中路的表現不如其他法師,在高水平對局中尤其如此。因此,我們決定縮短E(3)技能“扭曲空間”的冷卻時間,給維迦更多機會困住對手,一邊用黑魔法將他們擊飛,一邊對他們發出邪惡狂笑。

E(3)技能【扭曲空間】

● 冷卻時間:18/17/16/15秒 → 16/15/14/13秒

ε

皮城執法官在最近的幾次更新中,表現一直落後於其他打野英雄。我們希望她能在遊戲早期的突襲和遭遇戰中如魚得水,所以決定提升她的基礎攻擊力。

基礎屬性

● 基礎攻擊力:58 → 64

雷克頓

近期,雖然雷克頓在排位賽場上表現不佳,但對追求團體作戰的隊伍而言,依然是一個強勢的選項。因此,我們準備削弱他在遊戲早期的回複能力,避免他在對線時過於強勢。作為補償,我們也會在遊戲後期稍微提升這條鱷魚的續航能力和回複能力。除了前期對線,這樣的調整可以保證雷克頓在擦槍走火和關鍵團戰時發揮他應有的實力。

基礎屬性

● 每級生命值 :105 → 115

● 第15級生命值:2120 → 2260

Q(1)技能【霸主狂擊】

● 每命中一名敵人回複生命值:6/9/12/15→ 4/6/8/10+8%額外攻擊力

● 增強後每命中一名敵人回複:18/27/36/45→ 12/18/24/30+24%額外攻擊力

注意注意!鱷霸 雷克頓皮膚目前正以35點券的價格限時出售,距離下架僅剩2天,欲購從速哦~

其他英雄調整

卡爾瑪

初次登場時,卡爾瑪的平衡性其實符合我們對這個英雄的長期預期,但她在遊戲中期的傷害還是太高了。因此,我們打算做一些調整。既然卡爾瑪已具備多種強大技能,我們決定降低Q(1)技能“心靈烈焰”的梵咒傷害加成,適當減少她對其他英雄的威懾力。

Q(1)技能【心靈烈焰】

● 梵咒 強化傷害:70/160/250/340 → 70/150/230/310

我們已經了解到,自從更新了Q(1)技能“阿爾法突襲”,易大師一出場便橫掃峽穀,而在選英雄環節更是每局必ban,少有出場機會。在Q(1)技能的幫助下,他總能以閃電般的速度清空野區。因此,我們準備降低他對野怪造成的額外傷害,避免無極劍聖成為雷打不動的速清之王。

Q(1)技能【阿爾法突襲】

● 對野怪和小兵的額外傷害:90/125/160/195 → 80/110/140/170

● 被後續打擊命中的野怪和小兵造成的額外傷害比例:100% → 25%

奧拉夫

自推出神聖分離者、調整戰士裝備係統以來,奧拉夫在野區和單人路的表現有些過於強勢。因此,我們打算略微降低他E(3)技能“魯莽揮擊”的基礎傷害,讓他再費點力氣才能撂倒對手,尤其是在遊戲早期。

E(3)技能【魯莽揮擊】

● 基礎傷害:70/130/190/250 → 60/120/180/240

薇恩

暗夜獵手在她R(4)技能“終極時刻”期間的捕獵表現過於優異,所以我們決定降低她在放大招時獲得的移動速度和額外傷害。

被動技能 【暗夜獵手】

● 終極時刻獲得移動速度加成:90 → 70

R(4)技能【終極時刻】

● 額外攻擊力:30/40/50 → 20/30/40

03極地大亂鬥變動

狂徒鎧甲

● 每秒最大生命值回複比例:5% → 2.5%

04裝備調整

破敗王者之刃

《英雄聯盟手遊》推出以來,破敗王者之刃一直是熱門的裝備選項。但隨著時間推移,這件裝備的使用越來越頻繁,威力也越來越強,成為很多戰士和射手的第一件裝備。因此,我們將稍微調高這裝備的價格。如果你想在遊戲早期獲取這把劍刃,可要多打幾個小兵,更加努力發育咯。

● 總計花費:3100金幣 → 3200金幣

● 合成花費:1000金幣 → 1100金幣

05野怪調整

納什男爵

納什男爵的腐蝕光環讓峽穀英雄們頭痛已久。為了緩解大家對這一技能產生的挫折感,我們打算重新調整它的攻擊力,使它在納什男爵帶來的傷害中不那麼明顯,同時減少了它對後續擊中目標造成的傷害。由於納什男爵的總體傷害上出現了降低,我們將同時為它增加一些基礎生命值。

● 基礎生命值:10800 → 11800 (13分鍾 生命值13000)

● 酸液噴射的傷害:20 + 120%攻擊力 → 120 + 25%攻擊力

● 酸液噴射對後續擊中目標的傷害比例:70% → 50%

06家園守衛和小兵調整

小兵在後期遊戲階段的作用十分重要,所以我們決定進行一些調整,減輕後期小兵為玩家帶來的壓力。我們會在遊戲中後期提升家園守衛的額外移動速度,促使英雄更快占據進攻優勢,同時降低小兵獲得的移動速度。

家園守衛

調整前

● 0-1分鍾:己方角色站在高地範圍內獲得80%移動速度加成,持續12秒

● 1-12分鍾:己方角色站在泉水範圍內獲得40%移動速度加成,持續10秒

● 12分鍾以後:己方角色站在泉水範圍內獲得30%移動速度加成,持續4秒

調整後

● 0-1分鍾:己方角色站在高地範圍內獲得80%移動速度加成,持續12秒

● 1分鍾以後:己方角色站在泉水範圍內獲得40%移動速度加成,持續10秒

小兵

● 12分鍾後,提升40點脫戰移速調整為 >>> 提升10點脫戰移速

● 在20分鍾時達到脫戰移速的最大值+120調整為 >>> 在21分鍾時達到脫戰移速的最大值+100

07複活倒計時調整

我們會對英雄複活進行一些調整,修改英雄在複活倒計時獲得的獎懲程度。若你在對局中領先,複活倒計時的懲罰會降低,若落後,複活倒計時的懲罰會增加。

基礎複活倒計時

● 9分鍾-11分鍾:32秒 → 33秒

● 11分鍾-13分鍾:38秒 → 40秒

● 13分鍾-15分鍾:45秒 → 47秒

複活時間係數調整

● 從12分鍾前生效調整為 >>> 全局生效

● 複活時間係數影響上下限從-25% - +25%調整到 >>> -15% - +15%

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