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1.1角色屬性
A)角色屬性共分為基礎屬性與戰鬥屬性。
基礎屬性
基礎屬性內一共有評級,職業,成長
評級屬於是角色的級別評價。從低向高分別是星火,陰神,化物,六輪,天脈,種魂,妖府。評級越高越代表角色的強力與稀少程度。
職業既是角色在征伐中進行的戰鬥方式,根據職業的不同,角色的戰鬥方式也不同。分別是武士,守護者,陰陽師,偵察者,追蹤者。
成長是角色的成長值,以‘星’來表示,最高可達七星。成長值越高表示著角色的潛力越大。
戰鬥屬性
戰鬥屬性是角色在戰鬥中的各方麵數值,共有生命,武力,智慧,防禦,偵查,斬擊,命中,閃避,幸運,幸運傷害,追擊傷害,行動消耗十二項,影響著角色在戰鬥所表現出的強弱。
角色裝備
角色裝備是角色所穿戴的裝備,共有寶器,鎧甲,玉佩,戰馬四項。裝備將影響著角色的角色屬性,可以使角色在戰鬥中表現的更加強大。
戰力係統
戰力係統分為特技與天賦。特技是角色的屬性加成,可以加強角色的戰鬥屬性。
打擊設定
打擊設定是角色在戰鬥的攻擊方式設定,共有計謀戰,白刃戰,追擊戰三項。打擊設定會根據角色的職業而各有不同。
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