這是款打擊邪惡勢力一款遊戲,那就是——海島奇兵,海島奇兵是一款非常好玩的策略類手機遊戲,遊戲中玩家將會扮演流落荒島重新開始的船長,指引自己的手下進行各種建築的建造,抵禦海盜和其他玩家的進攻,掠奪資源來補充自己的倉庫,提升防禦工事並進行強悍的兵種的訓練和培養。海島奇兵最新版遊戲的玩法十分的多樣,玩家可以自由的進行自家基地的布置,擊敗海盜獲取到海盜的不義之財,用來進行自身基地的增強。喜歡這款遊戲的快來下載。
1.擴充資源艦隊,探索未知島嶼
擊敗黑暗衛隊的第一步就是要不斷地占領島嶼,因此,收集資源打造一支戰無不勝的軍事戰隊尤為重要!建造兵種需要消耗資源,獲取資源的途徑分為兩種:一種是建設專門的生產設施;另一種則需要通過攻占小島獲得獎勵,玩家在解放小島後,會獲得一定數量的黃金、木材,更有機會獲得礦石及鋼材等稀有資源。隻要資源得到不斷地補充,那麼,軍事戰隊也就可以征服更多的島嶼!
2.研究軍事科技,攻打不同島嶼
島嶼之間的防禦設施和建築布置各具特點。因此,玩家每次踏上不同島嶼的時候,都會有耳目一新的感受,猶如一場全新征程的開始。小編提示玩家,麵對任何防禦陣型都應該有最準確地應對方法。在戰鬥技巧中,合理搭配兵種也是取勝的要素之一。步兵、重機槍手、火箭炮手、醫師、土著勇士、坦克,六大兵種特色不一,他們在戰場中能否更好地發揮出自身優勢將成為玩家征服島嶼的關鍵!
3.戰術策略博弈,全球玩家對戰
除了和恐怖博士與哈莫曼將軍率領的黑暗帝國展開一場正麵較量以外,在遊戲中,玩家還可以真正實現和全球玩家對戰的夢想!比拚武力和戰略,掠奪海上基地和資源成為遊戲中一大特色玩法,作為一款戰略類手遊,在玩家互動性方麵下足功夫,玩家可以隨時帶領鐵血戰艦出海,用自己的精兵部隊襲擊其他玩家的島嶼,一旦獲勝,那麼,這個海上基地即刻屬於你!
4.抵製帝國侵略,解放無辜島民
在海洋的深處,有一個神秘的黑暗帝國,恐怖博士與哈莫曼將軍是帝國中的統治者。善良無辜的島民飽受欺淩和壓迫,而恐怖博士與哈莫曼所率領帝國中最精銳的黑暗衛隊正侵占著數以百計的美麗島嶼。你身為汪洋大海中一處小島的島主,看著黑暗勢力的入侵,需要做的就是發展並逐步擴充自己的海上王國,和你最精幹的部隊一起擊敗恐怖博士與哈莫曼將軍,解放島民!
《海島奇兵》的匹配模式是按照獎牌數匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數相近的對手。
2.攻擊玩家基地、NPC、資源島、boss都會增加獎牌數,被人進攻防禦失敗或刷新一個新NPC都會-1獎牌數
3.地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢
4.同3地圖上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的機會也越塊
5.被人攻擊成功以後,你損失的資源並不等於攻擊方得到的資源。這裏邊的邏輯有點小複雜。就分開來講吧:
戰利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得到的資源數量,在你【偵查】他的時候就已經固定了,不會隨著時間而改變。
戰損:也就是當你被別人攻破大本後,損失的資源數量,是你在被攻擊成功的那一刻,係統根據你當前的資源總量及保險庫等級運算之後得出的。
舉個簡單的例子,中午12點,你出現在我的地圖上,當時你擁有100萬木頭,地庫最低保護20萬,額外保護50%。那麼我無論什麼時候攻破你的大本,都會獲得100-20-(100-20)*0.5=40萬木頭,同時如果你的木頭一直沒增沒減,那你同樣會損失40萬木頭。
如果你在下午兩點的時候,隻剩下20萬木頭,地庫等級不變。我此時攻破你的大本營還是會獲得上述算法結果的40萬木頭,而在你的戰鬥結果看來,你一點都沒損失。
PS:養魚這個詞看你怎麼理解,我理解的養魚就是平時不餓的時候養著,餓了再吃。而不是肥了再吃,因為它肥不了,一輩子就那麼胖。
6.新版更新後,不能再刷雕像的屬性了,也就是說無論你什麼時間造雕像,屬性都是已經定好了的。唯一變更的機會就是係統維護後。但由於不清楚服務器的維護機製,有的時候維護會變,有的時候不會。
7.樹林裏可以走人,不要把大本背靠樹林擺放。更不要企圖把地雷放在樹林裏克製繞後攻擊的人,這純粹是在浪費防守資源。要知道很多時候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。
8.地雷不要擺在一起。經常見到用地雷把大本圍上一兩圈以防野人直接爆本的玩家,這種很不可取,1個多管點在大本上,你的地雷基本上就全廢了。還有部分玩家把建築物集中靠右擺放,地雷全部放在左側海灘防止繞後。要知道,沒有地雷配合,你的防禦武器在震爆彈的攻擊下將形同虛設。
9.地雷與其說是防禦類,不如說是限製攻擊類。個人認為地雷最重要的用途在於,好的擺放策略,會限製敵人進攻的路線和轟炸的目標,簡單的說就是可以至少多浪費對手幾個信號彈、火炮、多管甚至醫療包,也可能是幾個人口的兵力。
10.白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區別在於時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點左右也就是要睡覺時,升級一些10個小時左右的建築。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,遊戲裏唯一的一個建築序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個都不會少~
11.清圖是病,得治!攻擊對手隻應該有一個原因,那就是湊資源。例如,結合第10點來說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級一個大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總量加權之後數量最少的那一個,盡量保證不會因為打了5萬木頭,得到的金幣超出保險範圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚隻有5萬木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級了建築之後,每樣資源都在保險範圍以內,睡覺也不必擔心挨打了。
12.晚上睡覺時,如果金幣爆表,請把所有船上裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿坦克,這樣就相當於把登陸艦也變成了一個小型保險庫。。
13.永遠不要忽視遊戲裏的任何一個兵種,尤其是屌絲兵。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰術,步兵幾乎無法阻擋。如果有時候出現打不過的博士或者資源島,不要死腦筋認為隻有胖子才能當肉盾幫MM擋刀,在高級加農炮過多的地圖裏,屌絲兵的肉盾能力要比胖子厲害很多,同時具有比胖子更大的dps。
14.所有遊戲幾乎都避免不了一代版本一代神的問題,例如wow、dota等很多主流的遊戲皆是如此。那麼,談到BB就要注意一點,你可以在野人強勢的時候主升野人科技,但其他兵種不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你將發現要補其他兵種科技時的很長一段時間內,更新之前你眼中的肥魚都變成了鯊魚。
16.大本營能升就升,什麼都可以等,這個絕對不能等。例如12級的第六條船,13級有巨加,14有火箭煙霧。這一點我不強求所有人都認同,至少我是這麼認為。
17.在我看來,除了大本能升就升之外,優先級最高的就是保險庫。其他一切建築都沒有固定的優先級,一切都是看具體情況來說,因為在大本營能升就升的前提下,你想把所有建築都升滿,這是絕對不可能的事情,最重要的就是保持平衡。這一點是一個大原則,接下來會對每種建築的升級時機大概說一下,可能覆蓋的不全,也可能說的比較片麵,求輕噴。
下麵說的關於所有建築升級序列的問題,都隻是相對,沒有絕對。樓主能做的隻是盡可能的說出各建築之間的關係讓各位自行斟酌。沒有最好的升級序列,但絕對可以有最適合你目前狀況的升級序列。
18.建築升級序列中爭議比較大的是研究所,樓主當前等級29,12級大本,研究所8級。差距如此大的原因有很多,需要結合前麵幾點看。例如:
每一級研究所都有好多要升級的東西,升級耗時總和肯定是大於大本的升級速度。
再者,研究所屬於樓主之前觀點中提到的大件兒,但大件也是有我自己的一套優先級的,因為有時睡覺前,研究所還在研究東西,沒法升級。
如果金庫等級不夠高,研究所即便等級高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫的優先級大於研究所,這就是我一開始說的,建築序列是看情況的,誰把這個策略定製的更合適,誰就發展的比別人快一點。
19.保險庫的優先級這個是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進攻,但你要想清楚,你要進攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什麼進攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對應的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。
20.各種資源庫的等級隨著你的等級越來越高,就顯得越來越重要。因為你實力增強之後,你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數增長。甚至你以前隻能打到博士3階,現在能到10階,這個過程前後的資源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想這也大概就是sc設計的為什麼每次資源庫升級,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升大本和科技。
21.各種資源產出建築,如木材廠神馬的,這個就更不好說了。我的做法是把木材廠當作替補大件來用的,也就是說睡覺前發現沒有大於8小時建築時間的建築了,那這時候就該升級替補了。而石頭、剛才的礦我基本上壓根就沒管。。。因為樓主當前階段對木材和剛才的需求量不大,打打NPC得到的就夠用了。
22.小船升級方式這裏有個個人的小習慣。例如現在我主要用的是野人,野人是1個占3人口,小船每升一級+1人口。那我就每個小船連升3級,再升下一個小船。其他兵種同理。
23.各種防禦塔。不要有短板,每種防禦塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級的加農炮不等價於1級的狙擊塔,那怎麼來保證每種防禦設施等級的一致性呢?樓主的判定方式是根據升級時間來定,例如同樣需要3個小時來升級的防禦設施,我就認為他們是同級別沒有短板的。也可以根據升級所需資源來判定。當然,無論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無短板,可能連遊戲開發者也未必說的清,我們隻能做到盡量。
海島奇兵不同的遊戲階段是根據司令部等級來劃分的。不同階段對應的升級策略、兵種搭配、發展方式都不太一樣。
注:司令部為第一升級對象,能升級就第一時間升級。
第一階段:1-6級司令部
設施升級優先級:雷達研究所倉庫神廟;防禦設施;保險庫;資源設施
初期地圖還比較小,玩家必須盡快升級雷達,開地圖,盡早發現更多的資源島。然後通過戰鬥學院提升兵種的種類和等級,去搶資源島。
第二階段:7-10級司令部
設施升級優先級:研究所保險庫=雷達防禦設施神廟倉庫資源設施
這個時期,研究所應該第一個升級,之後就是保險庫和雷達,保險庫的作用從這個階段開始突現出來。建議弄好前三個東西,才去搞防禦,倉庫是到了要升本之前再考慮升級也不遲。
第三階段:11-12級司令部
設施升級優先級:研究所地下室防禦設施=神廟倉庫雷達資源設施
這個階段,首要任務是將登陸艇升到12級,這樣就可以載兩個坦克或者4個重機槍兵(胖子),或者5個勇士(野人),或者8個火箭炮手(MM),從而大幅提升進攻能力,所以研究所應該最早升級。
之後,就是保險庫和防禦設施,畢竟搶回來的東西,要盡量保得住,才能給其他設施進行升級。記得最後把雷達升滿就行,資源設施不是必需要升的。
第四階段:13-14級司令部
設施升級優先級:保險庫;防禦設施=研究所=神廟;倉庫gt;采集設施gt;雷達
升級保險庫之後,就是全力搞防禦,特別是巨型加農和火箭發射器。研究所隻要偷空升級就可以了,畢竟在12級6艇的支持下,兵種等級不再是決定性因素。
從這個階段開始,不建議太快去升級雷達,一來開地圖耗金比較多,二來新開的資源島不多,隻要重要開有BOSS的區域就行。
快速升級攻略
1、建築升級順序
基本是先攻後補防(因為進攻作用力更明顯,而防禦效果則收效甚微,而且沒有懲罰機製導致如果滿防則遊戲進度緩慢,防禦質量高也不如數量多有優勢),但一定要升保險庫哦,讓損失降到最低,保險庫就是保護地庫裏所有的所有資源,而保險庫外麵則按照比例保護。
2、勳章
該遊戲的勳章決定你的排名,但卻對你匹配對手毫無影響,大本營,等級排名,這些並不會影響你匹配的對手哦.降杯和壓杯是愚蠢的行為哦,SC不會將不合理的設計延續.(百度一下降杯是COC特色產物噢)所以不在乎排名的玩家可以無視勳章.而進攻失敗不會減少你的勳章,隻有被別的玩家打或者你解放的島嶼被係統入侵的時候才會勳章(-1).攻打玩家成功則(+2)攻打npc成功(+1~2)攻打Boss(+5)開啟雲朵的時候也會有機會獲得勳章。
3、地圖出現的敵對島嶼
頭像有人形紅色頭像則為玩家.沒有的則為電腦NPC,隻有固定島嶼才會出現玩家哦.另外NPC或者玩家到達一定數量則不會在繼續出現。(地圖上擁有的玩家或npc越多則刷新越慢)
4、在線護盾保護
如果你一直在線,別人可無法攻打你的資源島或者你的基地,可是在線保護隻能維持一定時間,當到達隨機一定時間後,在線護盾將會消失,此時你的屏幕將出現一輪紅字進入CD狀態.這時候你被攻擊你立刻會被強製擠下線哦~(每日有4小時的在線護盾,北京時間8點將會重置)還有進攻和被進攻也會有5分鍾護盾獲得。
5、更換對手
如果你地圖上有打不贏的釘子戶,那麼你可以等待22小時後將他們更換哦,而資源島則需要3天。(等待有感歎號的時候你就可以進行更換了)
6、隱藏的匹配係統
(活躍匹配係統)就是每日根據你攻擊玩家的數量決定匹配給你的對手,如果你活躍夠高,那麼就會匹配給你更高水平的對手,下線並不能降低你的匹配值,隻有減少攻擊玩家的頻率拉,攻擊NPC島嶼沒有影響。
7、資源島搶奪戰
這個係統是吸引玩家的法寶,大家探索地圖的時候會看到有資源島,分別有木材,石頭,鐵礦三種,那麼我們占有他以後,他就會為我們生產資源.過一段時間被搜索到就會有對手來搶奪哦,如果實在打不過.3天以後可以更換對手,當然你每進攻占島都會升一級,裏麵就會提升防禦等級和數量了.(資源島的防禦可以由自己布置,資源島的樹木是可以鏟除的....)
8、神廟
是一個提升極大的建築,推薦優先提高該建築的等級,另外請達到5本,建造神廟以後才開始打第一個boss哦,否則你會後悔的。神廟最高可以容納10個石像
9、戰艦
他隨時扭轉你的戰局,不要看他升1級才+2.後麵有神像加成以後.將會是一個非常厲害的殺手鐧。
10、水晶
是從玩家,Boss,恐懼戰場,NPC島嶼,掉落獲得,有水晶顆粒(三角)水晶碎片(四角)大水晶(六角)三種,顏色則有綠色,藍色,紅色,和紫色.作用為每7個同種類水晶可以用於打造不同屬性的石像1個。
11、神像
由水晶打造
7水晶顆粒=小雕像→鏟除=1水晶碎片
7水晶碎片=中雕像→鏟除=1大水晶
7大水晶=大雕像→鏟除=7威力粉末
四種顏色雕像分為綠色,紅色,紅色,紫色四種
綠色(生命)→資源產量
紅色(熔岩)→部隊加成
藍色(冰晶)→建築加成
紫色(黑暗)→特殊加成
12、恐懼博士基地
如果你成功幹掉第一個和第二個Boss以後,那麼每周三和周六早上八點整將會出現恐懼博士的基地,挑戰將會獲得大量資源,黑暗水晶。但是每次的關卡都會改變哦!~
13、雷達
雷達升級可以增加發現的地圖數目。發現更多資源島,你做好了搶島的準備了嗎?
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