幸存者們啊,在這個末日,你能活下去嗎?喪屍末日中掙紮求生!非常推薦試玩——末日求生:死亡日記劇情篇手機版是一款非常好玩末日題材生存手遊。說到末日,很多人心裏都是有一點概念的,而且電影、電視劇、遊戲等各個作品中都有大量的使用末日題材,這其中導致末日的方式可能有很多,有天災、有戰爭、有外星人入侵、有喪屍。這其中,喪屍可以說是最為受歡迎的一種了。而本作就是這麼一款講述在喪屍末日中掙紮求生的故事的遊戲。末日求生:死亡日記劇情篇app最新版遊戲畫麵暗黑,給你一種末日來臨的驚悚感覺,這樣大大的增強了遊戲的代入感,使玩家們更好的身臨其境的體驗遊戲。經典的生存玩法,獨特的人物劇情,充滿趣味的解謎遊戲,驚險莫測的生存之戰。幸存者們啊,在這個末日,你能活下去嗎?作為經典求生手遊《死亡日記》的正統續作,本作依然延續了原末日喪屍大災變的主題,並加入更為開放自由的遊戲世界,更為豐富的多位遊戲角色,每個人物都有為其量身定做的故事,每個場景都有隱藏在背後的諸多秘密。在這個淪陷的時代中,努力生存下來吧。下載末日求生:死亡日記劇情篇app體驗吧!!
一、非線性、多分支的遊戲劇情
單一的主線是傳統RPG的主要特征,玩家需按固定劇情進行遊戲,後來雖有部分作品加入了少量支線來豐富劇情,但卻沒有帶來RPG故事構架質的改變。本作擁有著非線性的主線,摒棄了劇情引導玩家行動的模式,轉而讓玩家行為引出劇情,主支線故事更富變化,為整個冒險增加了極大的神秘感。
二、充滿隨機性的沙盒構架
傳統RPG多有著固定的世界,玩家的行為被嚴格限定在遊戲的框架內,降低了遊戲的可玩性。為此,作為Roguelike手遊的《末日求生-死亡日記劇情篇》采用了先進的沙盒構架,其遊戲世界不但開放,也充滿著變化。隱藏地圖會根據玩家行為隨機觸發,每一次的探險都是第一無二的體驗。
三、更為真實複雜的遊戲係統
傳統RPG在各類遊戲中擁有著較高的複雜程度,不論是角色屬性、裝備屬性,還是人物技能、天賦係統等,都需要玩家花時間仔細研究。而相比之下,本作又加入了更為真實的模擬要素,遊戲世界中四季的變化、氣溫的高低都會對角色的狀態造成影響,而主角的健康度、飽食度、衛生度等七項屬性也真實呈現了人們在現實生活中的狀態,帶給玩家前所未有的代入感。
四、遊戲進程的不可挽回性
傳統RPG不論難度如何,隻要有玩家慣用的SL大法,都有後悔藥可吃,但本作沒有給玩家投機取巧的機會,其存檔隻是記錄角色當時的狀態,並會隨著角色的死亡而銷毀。這就好比身處真實的世界,每個角色都隻有一次生命,玩家唯一能做的就是把握好當下的自己,任何失敗都會功虧一簣。
五、獨具特色的主角善惡係統
事實上,除引入上述Roguelike構架,該作還首次搭載了極富特色的角色“善惡係統”,玩家生存中的抉擇不僅會導致不同的結果,其善惡值也會受到影響,而善惡值的變化也會最終決定主人公的命運。抉擇中,我們都將麵臨人性的拷問,成為一個壞人可大大降低生存難度,但也可能迎來悲慘結局。不管怎樣,最終的決定權都在你的手裏。
生存法則一:備用武器
在本作中,很多玩家往往會忽視遊戲中武器耐久的設定,又出於背包有限的原因,經常不帶備用武器外出探險,這樣做實際上是很危險的。首先,在冒險中我們遇到的僵屍都是隨機的,臉黑的時候半路就會多次遇敵,每次作戰都會消耗武器耐久,而武器何時損壞又是一個非常玄學的問題。實戰中,筆者就親身經曆過好不容易得到的槍械沒開兩槍就壞掉的情況,當時若沒有備用武器,後果不堪設想。
生存法則二:早出晚歸
時間就是金錢,時間就是生命,但如果為了趕時間而夜間出行,那與趕著投胎並無二異。在這個世界,夜間的喪屍會極其狂暴,攻擊欲望更強,這直接導致了遇敵概率大幅提升,遇到的對手更為強力。碰到強敵果斷逃跑固然明智,但逃跑必定會掉心情,考慮到心情值的回複成本極高,算筆賬終究都是賠本買賣。因此,如果不是急缺生活物資,堅持早出晚歸還是極好的。
生存法則三:分散物資
盜賊無處不在,在這裏的世界同樣如此。如果你不想看到據點物資慢慢被盜賊搶光,還是有意識的將部分物資藏在靠近據點的位置吧!分散物資的好處顯而易見,一來可以降低背包的壓力,轉移更多物資,二來可以降低被搶光的風險,減少物資損失。雖然後期我們可以通過加強據點防禦來抵禦盜賊,但付出的成本很高,且效果很不理想。相比而言,分散物資要簡單容易卻效果明顯的多。
生存法則四:絕不殺生
如果你覺得遊戲中隻要活著就能笑到最後,那你就大錯特錯了。與前作《死亡日記》不同,這部作品首次加入了角色道德係統。如果前期殺人太多,會降低道德值,可能導致第二章節的BAD END。愛麗絲受傷後,醫生在判定你是一個殺人惡魔後將不願給受傷的愛麗絲治療,故事會以小女孩的死為結局,所以不願看到悲劇的朋友們還是不要殺生哦!
【第一章】開局就一命中天賦,按教程把工具箱和床給造好,出門幹副本。有土豆回家的話立馬種下,電台也順便幹掉,打到路口可以湊到棉衣的材料,回家造好你接下來可以硬扛喪屍。消防斧最好趕緊造出來,少吃一點傷害也好,並且可以開箱子。子彈咋說你第一章也用不著,不要看到極難就把子彈都打上去了。圍牆造一級(第一天) 再把帽子造出來你第一章基本上吃不了太高的傷害。
打到教堂那邊見證婚禮,看她給你交易的東西,土豆的話你運氣好,可以開始你的刷材料路程。路口那個老頭你可以不用幫他去殺人,教堂下麵的瘋子你關心他並給他個罐頭你的善惡值就基本可以了,帽子加棉衣你可以無限賣血節約子彈 教堂上麵可以換破損槍,有土豆可以去換,回家時可以把二級圍牆造出來了,三級圍牆沒必要,31天後強盜照樣找你,槍械合成台造出來後,把換來的槍拆掉,把處決者手槍和狙擊合出來,步槍不推薦,狙擊傷害高又節約子彈
【第二章】把劇場解決後出兩個npc一個要你五個酒精,劇場打下來正好有五個酒精,也是個可以交易的npc,如果他要肉的話,第二章又不愁資源了,3個肉換16個鋼材木材還是很賺的,肉可以在養雞場裏刷,青菜又可以種。到第二關一般老式鎧甲也打到了,狗也咬不動你了,將三級工具箱的材料刷齊,就可以造第二章橫著走的防爆衣和防毒麵具了,並且可以做砍刀。鞋子與背包要第一時間造好,出門帶食物,善惡值低的在第二章最左邊有個地方可以懺悔,醫生就會救愛麗絲。他隻救好人,所以路上多做好事吧,如果救下愛麗絲將可以進入第三章節,如果醫生不救的話第二章就結局。進第三章前做兩個防毒麵具與一件防爆衣備用,因為第三章不能做任何東西。
【第三章】這章節不能睡覺,不能造東西,但是有補充精力的物品,急救箱和醫療包也一堆,有興趣可以去玩玩巴別塔,如果想進二周目的話,東西還算是蠻多的。這邊可以把疫苗給三個人:軍方,反叛軍和那個中間人,給軍方是完美結局 給反叛軍她會在中途把你殺了,自行選擇。對於子彈的節約 在打憤怒的僵屍群前不用子彈,就算是打僵屍群隻是用一發狙擊槍先秒掉血最厚的一個,還有五個扛著砍,反正一刀一個,子彈是這樣節約的,或者你扔個爆炸物減點血量也行。
【二周目】對二周目來講,就是重新從第一章開始,建議不建圍牆,超過30天三級圍牆就沒用了,不過把自己重要的東西放在附近的副本儲藏點可以防止被搶。閃避流比較看臉,打第一章還行,第二章打僵屍群,運氣不好被撓到還是蠻傷的,甚至直接把你秒了。保險起見還是用防毒麵具加防爆服的套路,碰到僵屍群換上巴別塔打出來的單兵服,50的防禦,加上防毒麵具25的防禦,運動喪屍也能撓7點血,更別提隻有35防禦的閃避流了。當然限於二周目,比一周目難,血厚傷害高。
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