一個充滿了魔法、妖怪以及散落財寶的神秘時代,遊戲畫麵精美,劇情緊湊,感興趣的玩家不妨試試。命運之謎2漢化免費版是一款角色扮演類的策略RPG遊戲,命運之謎2漢化app最新版遊戲最大的特色正是在於戰鬥的策略指揮。遊戲中,士兵的一切行動都由玩家安排的細節控製。每場戰役開始前,玩家可以為自己手下的士兵單獨編寫各自的細節,而遊戲的商店中陳列著各類巨細無遺的命令,從最簡單的攻擊離自己最近的敵人,到如果敵軍有 X 屬性的敵人,則使用具有 Y 特性的技能等等不勝枚舉。這也就意味著,刷怪得到的金幣除了買藥、買裝備、升級,更要及時購入適配自己戰術和關卡特點的指令,輔以仔細思考命令組合,編寫更加完美的宏,才能攻克地牢,所向披靡。遊戲的 PVE 部分有相當充足的養成內容,內購可以加速這一過程,但非必須。如果你認為自己已經難逢敵手,遊戲也有 PVP 係統供你與世界各地的真實玩家一較高下。喜歡的朋友可以試試這款命運之謎2漢化版。
1. 25可用單位和35歲以上的怪物。
2.戰鬥宏觀係統,可以幫助戰鬥。
3.更改類係統讓你獲得各種技能和策略。
4.更多的齒輪和物品裝備和收集。
5.共有85地牢14個州的探索。
1.每場戰鬥都將自動進行。玩家騎上建立戰略和戰鬥提升等級的單位,戰鬥開始之前。
2.您需要一個戰鬥大赦國際呼籲戰鬥的宏設置為單位的戰鬥開始之前。 “使用技能的時候在近??距離遭遇敵人”,“拯救自己,當你失去了50%的HP” - 例如,你可以通過裝配條件和運行一句話設立了戰鬥的最佳策略。
3.在酒吧你訪問你進入地下城之前,你可以得到一些提??示你的戰略,雇用新的單位,購買物品和作戰宏來為接下來的戰鬥做準備。
4.一旦戰鬥開始,玩家spectates戰鬥。您可以使用的物品醫治你的單位或當你需要填寫醚。
5.在當前波你的單位明確的敵人,他們會自動進入下一個浪潮。如果你在戰鬥中失去了每一個單位,勘查結束。
6.當勘探結束後,您會收到黃金,你可以用它來升級你的單位的項目。
第一條,後期老實玩的話,你要玩一年,因為一個影分身,從1級開始加,就要你用掉800多萬。所以前麵老實玩,後麵還是修改跟大法吧。我會說我改了3億發現12章過得都很艱難麼
第二條,萬金油,速度暴擊成長。理由,不管你是法師也好,戰士也罷,暴擊跟速度,點點總是很賺的,因為都會暴擊,而且隱身對於保後排非常有效,一個被攻擊就隱身,能幫你省很多東西
第三條,老實玩的話,推薦過關陣容,必須有一個或者兩個能召喚的,比如師匠的機器人,死靈法師的亡靈。理由,11跟以前的關卡,怪物不是特別惡心,召喚物能很好的給你分擔傷害,擾亂敵人的戰鬥。後麵也會有用,但是沒前麵這麼明顯。後麵的話,群攻,即死,控製怪物會增多,召喚物就沒前期的那種12隻召喚圍毆boss的常態了。
第四條,接三,前期怎麼設置沒事,12以後,請你至少設置兩到三個技能針對即死,控製敵人。被即死打死的隊友無法複活,無法複活,無法複活。這樣你隻要臉黑,被打死加血,加以太的。基本就可以say bye bye了。比如我前排三個都有寒冰,雷電,旋風,牽引
第五,沒有最強的職業。因為你養完全部技能也就2000萬以內貌似。但是飾品出了可怕的技能,你就可以養出能無視防禦的炮兵之類的奇特家夥→_→至於飾品技能表,沒有
說下我過完11章,沒修改的配置。
三隻法師後排。一個主攻手。一個神父帶給前排加防護(能加機器人跟死靈)。一個牧師帶死靈的招僵屍,招亡靈,然後帶個治愈或者回複·複。一般攻擊全替換成收集以太。我不知道收集以太是不是疊加的,反正這樣也能避免普攻跑到前排,被一堆群攻帶走。後麵有錢了,都換成高級技能百分比加血什麼的。
三個前排,一個戰士主T帶遊俠的加攻加防,放棄即死攻擊,選擇嘲諷跟自己加血。一個匠師,召喚機器人,開高達,學會遊俠的清死靈(要有戰鬥宏,有死靈敵人時),對有即死時開寒冰或者雷電,被動屬性升了個200級的忍者撐暴擊。一個炮手,主要是為了物理群攻,也帶有匠師的召喚機器人。後麵三個前排都有影分身,也有刺殺的暴擊跟速度。
隻是個人的思路,不代表必須這麼玩。隻是我這麼玩,確實是過了11章。12章因為3000多級基本過不了,才加入修改黨的
第六,基於前麵經驗的補充,做了幾個修改。一個是前排帶上皇家的全免疫盾(牧師可以放棄防護術,效果一致,範圍不同)。後麵不嗑藥相當有用的技能,但是貌似也是因為這個技能怪物會,後期會更高難度。
另外,6500級的裝備就可以試雙手武器滿單防了。不過對14章最後效果不大。
第七,14章已通,ಥ_ಥ用了好多藥,不修改不的你們慢慢刷錢吧。即死這裏沒試,因為第一次撲街後改回影分身無視防禦炮兵。大體上100關之前,全是會各種職業的小怪=_=然後全體免疫開局放,開局沉默,開局冰凍,開局全屏攻。所以藥非常重要。尤其是回血藥。因為帶上了全免疫盾跟前排有控製針對即死,所以複活羽毛效果在前麵沒太大用。
最後幾關,是幾隻單boss,精靈,龍。注意最後隻龍!!!!
開場5w+全屏攻擊,巫師被動。低於6萬血基本黑白。11萬血的T跟8w血的前排對於這個boss沒有區別。暫時沒有嚐試是否是因為魔抗問題,我魔抗都沒滿。但是40跟60+確實倒的速度差不多。
在boss開局技能爆發後,一個複活羽毛,一個回血藥,然後用回以太藥砸吧
9999都打不過14,那麼不是技能,職業屬性有問題,就是藥的問題,也就是錢的問題
我等級不一致。前排主T隻有六千多級。匠師七千多。然後炮手六千左右。巫師五千多。牧師圖片裏有。
基本上14章,前麵的關卡,都是牧師巫師的mvp。也許是機製問題。
最後建議。建議職業培養以有5星成長的職業為主。因為後期非常吃血防攻。不管是還是不,都會有很大壓力=_=然後多在前麵刷點裝備,5000,6500,8000。8000暫時不想升了。6500裝備屬性也不差了。
飾品還是建議多刷刷,暫時猜測飾品全隨機。等級都不高。臉好可以刷出來帶被動技能的。本來自由度是很高的。但是因為等級跨服太大。這遊戲最後就是無腦堆屬性。比如最後沒5萬血直接開場被秒,拉快了又會吃到小技能繼續被秒。後麵幾章的跨服11章的時候還是2000-3000。14直接是4000-6000以上,這跨服太驚人了
《命運之謎2》在音畫方麵繼承了前作的風格,在戰鬥場景的設計上也可以很明顯的看出前代作品的痕跡。遊戲整體顏色偏暗,不過考慮到這是一款以地牢探險為主題的遊戲,因此也可以理解。人物造型方麵,設計者將卡通與中世紀歐洲元素巧妙的結合起來,所創造的角色既有動漫作品的Q萌,同時也兼顧了一些西方騎士精神愛好者。至於音樂方麵,雖然本作的BGM采取了簡短樂章無限循環的播放方式,但總體上仍然能夠感受到一股磅礴的氣勢,很有代入感。
劇情方麵,開發團隊將《命運之謎2》的遊戲背景放在了一個充滿了魔法、妖怪以及散落財寶的神秘時代。這一設定可謂是相當的龐大,畢竟脫離了現實環境,想怎麼天馬行空都沒問題。遊戲中的主角是一個弱小勢力的頭目,帶著一夥等級很低的士兵在大陸上不斷前行,幫助百姓清理掉村莊的惡魔,而玩家在遊戲中的任務則是要帶領著這幫士兵逐步提升自己的能力,並向更危險的惡魔宣戰。
遊戲以背景大陸作為地圖,而大陸之上的各種勢力就是玩家在本作中需要麵對的考驗。點開各勢力的區塊圖我們會發現上麵有很多的地牢,這些地牢就是玩家在遊戲中需要重點“照顧”的對象。進入到這些地牢之後,我們首先會看到一個界麵,界麵分左右兩部分,其中右側為地牢的入口,玩家整裝待發後便可通過點擊圖標進入。而左側則由雇傭兵商店、本地傳聞等5個部分組成,基本上都是為玩家作戰做準備的,比較容易理解,在這裏小編也就不再贅述了.
進入地牢前玩家會經過一段準備階段,而這種準備其實就是排兵布陣,首先玩家需要在規定的條件(比如軍隊人數限製)下將已有作戰單位拖拽到棋盤當中,這裏的棋盤隻不過起一個規範隊列的作用。隨後,玩家可以為自己的軍隊佩戴上不同的裝備以求其能夠達到更高的屬性。至於遊戲中的估計方式,則是需要玩家預先設計好的,這有點像《魔獸世界》等大型網遊當中時常會用到的“宏”。有了這個角色就能夠根據預先的設定自動攻擊。設計好宏之後,我們就能夠正式進入地牢探險了。
進入地牢前玩家會經過一段準備階段,而這種準備其實就是排兵布陣,首先玩家需要在規定的條件(比如軍隊人數限製)下將已有作戰單位拖拽到棋盤當中,這裏的棋盤隻不過起一個規範隊列的作用。隨後,玩家可以為自己的軍隊佩戴上不同的裝備以求其能夠達到更高的屬性。至於遊戲中的估計方式,則是需要玩家預先設計好的,這有點像《魔獸世界》等大型網遊當中時常會用到的“宏”。有了這個角色就能夠根據預先的設定自動攻擊。設計好宏之後,我們就能夠正式進入地牢探險了。
本作中地牢探險將會采用車輪戰的方式,玩家將用自己設定好的軍隊去對抗一波又一波的敵人,如果成功通過的話就算是任務完成,完成後玩家會得到金幣以及Rank點數獎勵,前者可以幫助玩家提高士兵等級,而後者則能夠讓玩家的排兵布陣更自由。
除了以上這些內容之外,遊戲還提供了25種兵種供玩家選擇,但這些兵種並不是一開始就解鎖的,它們需要玩家的某些特定兵種達到一定等級才能擁有。不得不說,解鎖起來真的很難。
綜上所述,《命運之謎2》是一款可玩性頗高的地牢冒險類遊戲。劇情設計與整體畫風結合的很緊密,人物設計也保持了前代作品的特色。遊戲需要長時間的裝備積累才能保持不錯的戰鬥力,因此比較殺時間,如果玩家每天會有大量的空閑時間,那麼本作倒是個不錯的選擇。
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