魔塔遊戲是一款經典題材的迷宮複古放置RPG遊戲。魔塔係列的遊戲都有一個特點,玩法主要依靠各種數值,這款魔塔手遊也不例外,中少不了燒腦的策略決策,不同的道路可能就會讓你葬身在怪物的洶湧浪潮中,魔塔2019包含多種屬性設定,豐富玩法等你挑戰。
《魔塔》是一種策略類的固定數值RPG遊戲。遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗。魔塔遊戲雖不大,但是製作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗。
兩個神器,一個屬性提升一個血量翻倍,建議是屬性提升在打紅發魔王之前或者之後吃,血量翻倍打最終boss的時候吃。
打最終boss之前把血量控製在最低比如這很多法師小怪就打不了你多少血了,然後屬性控製在魔王打你十幾萬到二十幾萬左右,然後錢全部買血再去吃血量翻倍就ok了,傻瓜式通關法。然後這個圖裏右上角的水母不要打它,打了就通關是bug
1、攻擊、防禦、生命、金幣、經驗等完善的遊戲元素以及遊戲中的各種規定;
2、在遊戲中玩家們還可以來嚐試不同的通關方案,計算自己的屬性數值來對抗不同的敵人;
3、大量的道具將會為你來提供幫助,收集它們在遊戲中獲得更強的力量。
1、各種寶藏助玩家通關,但是玩家們必須要在遊戲中去找到它們的所在地
2、通過方向鍵控製任務路徑,遇到敵人自動展開攻擊,玩法十分的方便簡單
3、遊戲必須動腦子計算,找到最佳的通關方式才可以來成功打敗最後的魔王。
遊戲雖不大,但是製作精美,道具很多,而且難度不低,對智商是一次艱巨的考驗。遊戲界麵很像是一般的地牢遊戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗,該遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦);而傷害的數目計算是怪物傷害次數(敵人的攻擊-自己的防禦)。
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