1、開啟特色榮譽係統。
2、增加坐騎、翅膀係統玩法。
3、攻城戰玩法。
關於遊戲性
拋開人物和劇情,先來說說仙劍四的遊戲係統。總體的感受是:與前作相比,仙四替玩家考慮得更周到,更為人性化。為什麼這麼說呢?原因主要有四:
一、遊戲中五靈仙術的學習可由玩家自行支配,自由度大大提高。
二、遊戲過程中畫麵可切出,這方便了看攻略或是做其他的事情。(玩過仙劍三的一定還記得三中的迷宮是多麼難走吧,遊戲中不能切出去看攻略或是地圖,非退出遊戲不可,或是把地圖畫在紙上,大家說玩個遊戲容易嘛!)
三、遊戲中的迷宮難度有所下降,另外打怪升級、與BOSS決戰的尺度把握得非常好,你不必專門的練級也可以輕鬆通關,這樣玩家可以把更多的時間精力放在劇情上。
四、增加了元祖星空(可在迷宮中存盤),土靈珠(可回到迷宮入口)等道具,這些道具非常人性化,為玩家考慮得十分周到。
戰略塔防是一款仙俠角色扮演手遊,山海神話世界將完美展現,個性化的修仙戰鬥玩法完美展現,全新的玩法,真正的綠色遊戲,震撼的即時戰鬥係統,強悍的坐騎係統,龐大的關卡係統。攜手好友們共同享受對決,熟悉的神話故事劇情故事重現,體驗最燃情的東方神話冒險。
1、在遊戲當中你將要開創屬於自己的時代,來幫助自己去不斷的幻化各種神兵。
2、副本冒險、跨服競技、工會建設等玩法應有盡有,滿足不同玩家需求。
3、美杜莎傳奇之屠戮無雙擁有豐富多樣的特色職業任你選擇,獨特的成長方式,完善的進階係統。
碟靈:3爆1敏1仙 (要防禦要魔法值要速度!這是我的看法!防禦肯定是要(我試過在第八章和鬼將&修羅開戰時,讓碟靈用飛鏢來玩死半條血的鬼將,雖然時間上挺長久鍀!不過卻把鬼將玩掛了!這可多虧了防禦);加仙是為了提高魔法抗性和技能魔法值消耗需要(例:“命之輪回”需要400...當然伱也可以在戰鬥時用物品,但是光陰寶貴啊!何必浪費回合來加魔);速度嘛就是為了可以及時使用其它法術來幫忙,畢竟有時候“先下手為強嘛”(如:緊箍咒,開始是給BOSS來這法術,可以讓大夥越打越起勁...)加上二胡裝備,這就是JP PT啊!^_^!
1.極致精美的3D場景,采用了細膩的筆鋒描繪,給予我們一場絢麗十足的特效情景;
2.探索各種奇幻的領域之地,無盡的野外刷怪經驗,都可以給我們帶來不同的升級道路,體驗著更多的精彩玩法,不斷提升我們的武器屬性,才能鑄就強大的實力。
展開 +
收起 -