召喚與合成手遊版是一款內容十分豐富,PVE有主線闖關帶有魔幻風格的經典動作類rpg戰鬥手遊,遊戲完全,上線贈送無限金幣鑽石,精美的畫麵,華麗的特效,超讚的節奏感,豐富的遊戲係統,西方魔幻、童話英雄彙聚一堂搏命廝殺,中日頂級聲優傾情配音。感興趣的玩家趕緊來數碼資源網下載吧!
召喚與合成是一款有趣的策略類手遊,本款遊戲由消除的玩法,有卡牌的玩法,有沙盤的玩法,但是也都不是這其中的任何玩法哦~想知道這是一個什麼樣的遊戲嗎?
-充滿驚喜的全新玩法
-挑戰智商的解謎關卡
-豐富搞怪的怪物家族
-每次全新的探索體驗
-緊張刺激的實時對戰
-免流量的單機也能玩
這不是三消遊戲!三消+進階+任意移動=?
這不是卡牌遊戲!家族越強越大,越大越強!
這不是沙盤遊戲!PVE高度燒腦,能通關第七章的人智商超120?!
這不是單機遊戲!PVP實時對戰!搶礦搶金幣!
這是召喚與合成!有趣又迷人的獨立遊戲!:)
1.五種類型
消除+策略+解謎+卡牌+探險!
2.高難度燒腦解謎
全世界隻有10%的人能通關!
3.充滿智慧的競技
公平實時pvp帶來無窮刺激!
4.豐富的怪物家族
滿足你收集的樂趣!
1、角色等級篇
升級角色等級的兩大方法:升級家族、升級家族技能
另外途徑:成功搶礦(關卡隨機事件獲得的經驗帶有隨機性,不納入計算)
小tips:
家族優先升級低品質的(同等級情況下,低品質的家族耗費金幣更少,獲取經驗值卻相同,因此更有性價比)
家族技能優先升級順序:低品質家族 > 技能1 > 技能2 > 技能3 >高品質家族
“覺醒技能”優先順序:技能樹全部點亮 > 技能1/2/3強化 > 召喚類技能(成群、鏡像、召喚小怪、分裂、感染等) > 功能性技能(例如:擊暈、沉默、被動沉默、被擊擊暈、複活等) > 職業定位類技能(肉盾加防,戰士破甲/反彈,射手加傷,射程等)
在這裏首先明確一下角色等級的重要性
1.1 在前期角色等級的重要性體現在【保留】屬性上,在這裏順便為萌新們科普一下:【保留】是指一場戰鬥後,為角色保留戰鬥力最強的N個怪物(卷軸召喚不算在內),其中N的數量就是【保留】的數值;
1.2 中後期角色等級的價值體現在【寶物】的“屬性百分比加成”以及“屬性轉移”上(指角色屬性轉移到怪物),配合專屬家族等級的裝備會更顯牛逼。
2、寶物(裝備)
上文角色等級提及到的引申的屬性關聯,將會在裝備這個章節具體展開。裝備的選擇要根據不同時期進行選擇,因此必須確保盡量根據當前情況保存不同屬性的裝備
2.1 前期選擇
上述提到前期偏向於選擇【保留】這個屬性,因為前期角色屬性(數值能力)、家族能力、裝備水平都普遍較低,堆高關卡戰力的關鍵點在於“人海戰術”,這也是為何1.0.16版本前,鏡像未被削弱前這麼牛逼的原因。
角色40級之前,普遍還是比較容易升級的,一般氪金玩家15天左右就可以到達。40級以後的日子基本升級就會很難了,無論是經驗值還是升級金幣的花費,尤其的金幣花費會到達一個誇張的數字,因此筆者在這裏基本界定40級為前期的分界線
2.2 中後期選擇
中後期【寶物】的價值更加傾向於陣容搭配上了,但唯獨兩個屬性是很久不變的重要“屬性百分比加成”以及“屬性轉移”
屬性選擇優先級:屬性轉移 > 屬性加成百分比 > 特點家族等級提升
2.3 強化
強化寶物會提升:基礎屬性、屬性轉移比例、加成百分比、家族等級提升等級
關於強化的建議:
每日任務強化任務是必做的
選擇當前使用的裝備強化就好,因為強化的“強化值”會保留在裝備上,等到裝備更換的時候直接吞強化值就會轉移到下一個裝備上了
3、家族
家族其實就是遊戲裏的卡牌收集係統了,我想玩過卡牌策略遊戲的玩家都很清楚這種玩法的構成了。作為《召喚與合成》的核心玩法之一,這個就是我們的攻關核心了,以下將會根據玩家人群仔細分解
基礎認識介紹:
肉盾作為前排,防禦能力顯著帶有“近身反彈”天賦(肉盾專屬),分為兩類:殘血傷害型(核心技能“嗜血”)、防禦功能型(控製類+複活/召喚)
戰士作為半肉半輸出,帶有“遠程反射”天賦(戰士專屬),分為:輸出型(核心“濺射”,輔助“波動”-射手居多)、控製功能型(眩暈類、沉默類、擊退-特殊、召喚類)
射手作為主要輸出點,帶有肉盾殺手的“巨人獵手”天賦(射手專屬),分為:召喚輸出流(核心:召喚類技能,核心鏡像、成群;代表:海馬)、群秒傷害流(核心:輸出類技能,核心濺射、波動、破甲/法穿;代表:魔法師)、吸血輸出流(核心:吸血、傷害類技能,代表:弓箭手、冰芯靈-SSS卡)
注意:判斷一個卡牌是否有用主要看陣容搭配,而判斷一個卡牌是否牛逼,主要看大濕削不削弱!
tips:必須在組建卡牌時圍繞一個核心進行卡組組合,其他2個卡牌均以補充核心卡服務;因此當輔助卡牌需要調整的時候,選取替代品即可,而需要替換核心卡牌的時候,則可能需要重組卡牌
重點:覺醒技能樹優先全部點亮,覺醒技能樹優先全部點亮,覺醒技能樹優先全部點亮(除了技能“戰吼傷害”,因為有bug啊,傷害先觸發,眩暈後觸發)
3.1 非R選擇
對於非氪玩家來說,陣容選擇要更加嚴謹,因為大前提是資源並不多。
前期陣容選擇:
A級藍色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師
搭配1: 肉盾-豬 搭配2: 肉盾-豬
戰士-方小黑/雷人鳥 戰士-方小黑
射手-魔法師 射手-海馬
這裏比較推薦“搭配1”,或許有人會問,弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會優先於海馬?原因是海馬沒有射手天賦“肉盾殺手”。遊戲的3個職業搭配體係體現價值就是3個職業相互克製上,海馬失去關鍵技能且鏡像已經被削弱的前提下,的確不是最優選擇
然後接下來分析方小黑和雷人鳥,雷人鳥和方小黑的陣容選擇的偏向問題了,雷人鳥偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥因為帶“濺射”技能,輸出能力更優;而方小黑帶分裂、自爆、戰吼眩暈(注意不要點“戰吼傷害”),抗打擊和控場能力更強
搭配1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控製/雷人鳥的群秒能力,豬的前排硬度(覺醒技能的“複活”要主點),以及死亡後的爆炸造成傷害,依靠魔法師的範圍轟炸造成麵傷害。
中後期陣容:
推薦S級卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹魔
搭配1: 肉盾-石頭人 搭配2: 肉盾-鬼/骨龍
戰士-鬼/骨龍 戰士-雷人鳥
射手-小鹿 射手-小鹿
這裏還是推薦“搭配1”,嗬嗬,為何雷人鳥還在這裏呢?有人注意到這個吧,那是因為小鹿造成的,因為小鹿沒有群秒技能,對著人海召喚流比較吃力。
雷人鳥的濺射技能可以補充群秒能力,但雷人鳥畢竟有其極限,畢竟藍色卡牌到了中後期還是無法與橙色/紫色比拚的,因此會出現一個過渡期,也就是我推薦的從搭配3到搭配1的轉移。
SS卡因為非氪獲取難度大,所以不納入分析,但說明一下陣容替換,刀狼/日本龍替換戰士係,樹魔替換肉盾,另外因為水龍神的覺醒技能不夠強,居然沒有技能強化技能,這點比較小鹿,形成巨大缺陷
搭配1的核心思路:小鹿起手控製,石頭人前排頂住,配合鬼/骨龍的召喚能力和輔助控場能力逐個擊破。
3.2 氪金玩家推薦
對於氪金玩家來說,陣容選擇就會更加平滑,可選性更強
前期陣容選擇:
A級藍色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師
搭配1: 肉盾-豬
戰士-方小黑/雷人鳥
射手-魔法師
前期開局思路不變,但我僅推薦搭配1,優劣上述已經有分析
中後期陣容:
推薦S級卡牌為主:樹魔/隆隆魔(石頭人)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)璐鹿獸(小鹿)、鬼刀斬月(刀狼)、鯊魚/提莫
搭配1: 肉盾-石頭人 搭配2: 肉盾-樹魔
戰士-鬼/骨龍 戰士-日本龍/刀狼
射手-小鹿 射手-小鹿
搭配1就淪為過度卡組,重點推薦搭配2。樹魔、日本龍的牛逼,誰用誰知道
日本龍的技能3“濺射”並且覺醒自帶技能3等級提升,可以補充小鹿的群秒不足,樹魔的牛逼在於“分裂”、“複活”兩個技能,雖然已經被削弱過,但仍然是前排硬盾。
搭配2的核心思路:小鹿起手控製,樹魔前排頂住,配合日本龍的濺射能力點殺前排,麵傷、點殺均沾
3.3 歐皇/大R玩家推薦
因為人種/付費力不同,我的建議是:你們要麼錢多,要麼卡牌好,要麼都好,所以前期隨便浪,隻介紹中後期
中後期陣容:
標配:冰芯靈、死神、大力士、樹魔、刀狼、日本龍
什麼?你說你的陣容不齊整?那麼你可以參考氪金一般玩家的玩法,或者繼續氪金啊,難道還要我教你們怎麼氪金麼,你們的手法都要比我還熟練了。
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