惡果之地聯機版是一款非常好玩的RogueLite元素的打怪冒險遊戲,由宇宙罐SpaceCan開發心動網絡發行,目前在pc端手機端以及ns各個平台都已經上線。玩家在遊戲中選擇順手的武器滿世界的和敵人進行戰鬥。惡果之地聯機版遊戲中有眾多的角色任玩家們挑選,每個角色都有不同的技能,玩家喜歡的快下載吧!
《惡果之地》是一款國產沙盒生存手遊,遊戲背景設計在多年後的異時代,在這裏,植物不斷地進化,慢慢爬上了食物鏈的頂端,長出了手腳,並且擁有了智能。而玩家作為這個未知領域的第一批探索者,玩家需要不斷地深入敵人的巢穴,打敗各色各樣的水果敵人,同時還要搜集更多的裝備來武裝自己,並且使用搜集到的資源來擴建前哨戰的營地。
1、在戰場上,玩家能夠見到冬瓜變的惡犬、蘋果變的機槍手、手持雙刃的西瓜戰士、真的能噴火的火龍果,甚至原本好好長在樹上的、無害的鴨梨,一旦被玩家打掉,落在地上後都會變成持槍的槍手。無處不風險,四處皆敵手,玩家隻能對這些水果下狠手,殺出一條血路,才能保證自己的安全。
2、遊戲的打法是多樣的,既可以做一匹獨狼單打獨鬥,也可以二人聯機結伴共進;既能走偷襲潛入流,一點一點苟到底,也能靠微操莽穿全場,享受七進七出無水果能擋的刺激感。
3、同樣,遊戲中的武器和道具種類也十分豐富,除了正經向的AK、烏茲、激光槍、扳手等武器外,玩家還能見到尖叫雞、鍵盤俠的鍵盤等搞怪向的趣味武器。
1、惡果之地 聯機版獨特的美術風格和細膩的質感,風格獨特,幻想氣息十足,快節奏的趣味休閑娛樂大作戰。
2、作為這個未知領域的第一批探險者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人。
3、你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時搜尋更多的裝備來武裝自己。
4、玩家需要在遊戲的過程中,搜尋更多的裝備來武裝自己,並用收集到的資源擴建前哨站的營地。
1.武器種類和平衡:
遊戲內武器圖鑒目前共有111種武器,很大一部分武器中都混入了梗文化這一元素,通俗點講就是極富創意,但是不可忽視的一點是武器間的平衡,叫人捉急,舉個最極端的例子,保齡球,用它打人簡直是對我的一種折磨,傷害低,子彈少,前搖長,打擊感稀弱,特殊性是可以提前撿回扔出去的保齡球來增加子彈,但這一設計卻又有欲蓋彌彰的嫌疑。
2.特殊房:
目前共有的特殊房間為“小boss房”“陷阱房(救人)”“寵物房”“商店房”“關底boss房”和包含幸運滾筒、食品站、土生錢包、3色球的“?房”。雖然特殊房的數量不少,但還是希望官方能更進特殊房的數量,可以適當加入一些qte要素。
3.過場場景及補給
遊戲主線玩法的場景是不變的森林→沙漠→冰原→濕地→毒沼。場景的重複感很給我一種審美疲勞,希望能參考隔壁元氣,再做些獨立場景。同時每個場景間的過場補給過於單調,單一的技能站以及關底才追加的漢堡王,讓我並沒有體會到“休息”這一概念,比起過場補給,這更像是一個固定的特殊房,希望追加其他元素。
4.貨幣係統(金幣和果核)
前期在森林會為了寵物和武器舉棋不定,到了關底,金幣就成了最無用的道具,很多次我通關時身上還有七八百金幣,相比把錢揮霍一空的爽快感,關底積餘著大量無法使用的金幣則是一種壓抑感,建議追加關底補給或者將多餘的貨幣轉化為果核的設定。同時果核的試用範圍同樣存在著“過剩”的問題,我並不想用多餘的果核去強化我不使用的角色,可除去強化和參加車輪戰已經沒有需要這一貨幣的地方,希望官方能加緊更新。
5.輔助瞄準
遊戲的輔助瞄準係統雖然暫時還比不上隔壁元氣,但也無可厚非,值得一提的是激活石像後的車輪戰。很多rougelike遊戲玩家都會有用刀擋彈幕的習慣,加之車輪戰有大概率出現密集彈幕的情況(參考榴蓮),大概率在準備主武器的同時會多準備一把近身武器,由於車輪戰每一關剛開始的怪數量居多,彈幕較密,玩家很多時候會被逼到牆角然後開始切刀擋彈幕,但是在遊戲的輔瞄係統中,怪物的優先級高於彈幕,玩家並不能通過搖杆去控製你的武器方向,一旦玩家在清彈幕同時有怪物靠近,就會發生明明彈幕下一秒就要打到你的屁股了,你卻隻能回頭揮刀砍接近的怪物的尷尬處境。
6.可交互場景
遊戲內所以場景都存在著可交互的設計,會掉光葉子的樹,發射十字刺的仙人掌,受擊噴火不分敵我的(蘑菇?),但也僅僅是能交互這一個優點了。遊戲中除了各個場景換湯不換藥的小箱子除外,遊戲中所以能交互的場景設計並不會掉落任何東西,久而久之就沒了新鮮感,建議在此處加入qte和掉落物(此處qte同上)
一款收獲了很多大獎和好評的RogueLite戰鬥遊戲,我那件愛在這個隨機性很強的世界中滿世界的打水果敵人,武器道具的種類有很多,對技能進行提升,不斷的戰鬥吧!遊戲有著強大的引擎技術,打造出獨特的畫麵質感,豐富的細節表現。同時玩家還可以和小夥伴們一起遊戲,本作支持單人遊戲和本地合作。
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