出發吧冒險家無限鑽石是一款玩家扮演一個冒險家踏上路途,畫麵樸實但是玩法有趣的冒險手遊,玩家在遊戲中從初進大陸的冒險家慢慢成長為一個冒險的傳奇,並在通關以後還能選擇是否駐守最後的關卡。
支持1-2人一起冒險(沒錯,你可以和一個小夥伴聯機)
遊戲裏基礎寶物120種,高級寶物200種,效果【無限疊加】!
能組合出的效果,無窮無盡,每次冒險都不一樣
除了砍砍殺殺,路上還會遇到各種NPC。
商人、鐵匠之類,大家喜聞樂見;
但是,試探你愛心的乞丐,不斷找你要錢,你給是不給?
從BOSS手中解救了美麗的公主,你是挾持呢,還是釋放她,等報恩呢?
NPC很多,性格各異。如果你脾氣大,可以選擇二話不說,直接搶劫;不過,如果你實力不強,很可能被當場打死喲
路上還能種種田,買個灶台做做飯,修個箭塔火力輸出......
最終,你培養的隊伍通關了某冒險,rougelike,意味著一切結束了嗎?
不!
你的隊伍,將會【鎮守】這個冒險,其他玩家敢來冒險?最後一波大BOSS就是你!
遊戲可【觀戰】、可【彈幕聊天】,甚至可以1v1、2v2打競技(類似即時戰略),非常激烈
還能【玩投資】,投資一個隊伍,觀戰,他贏了,你就能分紅
還有【自設計冒險】,你設計超難的冒險,其他玩家來闖關。他們付【門票】給你,如果他們通關了,你就得給他們【獎金】;不通關,【門票】就落入你的口袋啦
1:前期就默認英雄可以了,技能和被動很強,主動技能是消耗5法力(黃色閃電⚡)獲得一把劍,被動是吃一把劍+1攻擊力
2:這遊戲攻擊分近戰遠程,傷害分物理,冰,火,毒,雷屬性,物理傷害=攻擊+憤怒-敵人護甲 屬性傷害=攻擊+對應屬性-敵人對應屬抗。可以看怪物顏色區分:紅色火,藍色冰,綠色毒,紫色雷。
3:開局因為等級低升級需要的經驗少,所以可以前麵幾小關直接殺npc,因為升級就回滿血還給寶物,當然要注意npc的傷害,建議先殺賣的貴的,最好全殺了。後期可以輕鬆殺npc的時候也可以利用這個加速升級。
4:開局5金幣優先買種子和蛋,當然如果有吸血鬼契約,檸檬汁,自愈因子最好,還有個每次回血都變群體的也很好用
5:植物和箭塔都放最後一排,因為這遊戲如果前麵有人擋住近戰就無法攻擊後排,遠程可以隨意攻擊任意位置。植物是輔助作用不能攻擊所以要保護好,箭塔是遠程攻擊又脆所以也放後排。遠程弓必拿,不影響輸出站位更靈活。
6:說下npc,普通的不多說了
站出口要你讚助的那個建議不要,讚助隻是給兩個小兵,作用不大,代價是這一大關結束少一半戰利品(包括錢,法力,食物,鐵礦,靈石)超虧!
公主 解救我還不知道,挾持是拉來做隊友,遠程攻擊,血量攻擊都不錯
護士是獻血,消耗血量給寶物,最多賣5次血,別貪,超過3次很危險
乞丐類似護士,消耗金幣
雕像,消耗靈石給屬性
還有個開局魔法卷換寶物的,殺了其他商人留下它用橄欖枝召喚會變成一條超強的龍
7:寵物和植物 這兩個都是先要孵化和成長,這時很弱,要保護好。植物是每關結束都會給己方全體加屬性。寵物在蛋形態(包括孵化狀態和消耗食物的進化狀態)會同步吸收你吃的寶物效果,所以初始英雄後期可以攢多點法力和食物,吃一堆劍讓寵物也能享受到
8:防禦塔和箭塔 防禦塔隻能反傷放第一排,箭塔遠程放後排,可以用鐵礦升級反傷和攻擊力,也能用鐵礦維修加血,一塊鐵礦加不滿血。
9:怪多的時候優先擊殺數量少的那列(近戰隻有最前排攻擊,少一列少個怪攻擊),優先殺遠程和自己屬性低的
10:月卡才10塊錢,真心便宜,還解鎖了雌雄雙劍這神器,建議買個,當然白嫖開荒也是輕鬆的,隻要別去競技場。
11:就先這些吧,覺得有幫助點個讚,還有我的推廣碼是244966 送100魔法卷哦
前幾天為大家推薦了一款好玩不好看的H5遊戲《出發吧,冒險家》,雖然隔壁優易H5站的大佬說UI不忍直視,但阿茲我和卡修兩人還是非常堅定的支持這款佳作,卡修同誌甚至從生活費中擠出一點支持了一下作者,這足以說明這款遊戲的好玩。
那麼我們再來仔細地說說這款遊戲,我們肯定沒收錢,雖然這個獨立作者和我們同處一個城市,我們對他甚至產生了一點興趣。
有個讚助係統,用於氪金
《出發吧,冒險家》最好的地方在於不同關卡的應對策略,這一點和《爐石傳說》有點相似,在爐石中,你的對手會給你出題,你來解題,然後布置題目給你的對手,雙方的樂趣都思考過程中產生。而《出發吧,冒險家》中,樂趣在於,如何利用手中的條件來關卡設計者提供的難題,由於遊戲中道具種類異常繁多,所以這個解題過程變成樂趣無邊,也讓人忽視了畫麵上的短板。
現在的UI
第一版UI
作為一貫以掛機自動簡單休閑為主要特色H5,《出發吧,冒險家》其實有許多和常見的H5不太一樣的地方。
首先遊戲沒有自動,這是一個完全手動的遊戲,甚至操作還有些繁瑣;其次遊戲的玩法內容非常複雜,阿茲曾經以《以撒的結合》、《不思議迷宮》這些知名作品和它進行對比,以遊戲中的道具為例,《出發吧,冒險家》遊戲中包含不需要解鎖的30種以上道具+需要解鎖的81中道具,這個道具量在Rougelike遊戲中也算不少了。總而言之,它不像是個H5。
《出發吧,冒險家》的副本機製,在頁遊中都不常見,看起來是豎版的回合製RPG,玩家可以在自己的戰陣中培育寵物和植物,還可以建造一些攻守堡壘和特殊建築,甚至還可以通過道具召喚仆從或者邀請NPC和敵人加入到己方陣營,就陣容來看,玩家基本上找不到完全一樣的陣容。但在每個副本15個小關之後,你還必須和之前通關的最強玩家見麵了,挑戰他,這個時候琢磨對方的陣容,是根本躲避不了的,贏了成就感爆棚,輸了也會有些懊悔,但更多的是激發鬥誌,再戰一盤。
就和黑魂要擊敗前一作的主角一樣,強者永遠隻有一個
再說一些有趣的設計,《出發吧,冒險家》作者最近推出了2個特別的玩法,一個是玩家MOD,一個是競技對抗,這些必須要好好說說。
玩家MOD這個係統的交互做的挺不錯,在遊戲中所有的玩家都可以自己設計副本,一個15個小關的大副本。MOD副本的玩法有些創意,類似小時候遊戲機廳的吃幣遊戲,玩家可以為MOD設立門票,玩家需要使用遊戲幣進入,每個MOD副本最多同時支持一個玩家攻略(有人在攻略是,其他人進不去,隻能觀戰),玩家如果挑戰副本失敗,那麼他的門票錢會進入副本獎池,如果挑戰成功,將獲得獎池的所有獎勵。大家可能會懷疑MOD製作人如果設置不可能完成副本,怎麼辦?沒事,提交MOD,需要製作人繳納差不多300個單位的遊戲幣,而門票一般隻需要1-5個,高昂的提交費必然不會出現粗製濫造的MOD,它保證了玩法質量。
獎金池和副本難度是刺激大家挑戰的主要原因
每個MOD,需要作者投入大量精力和財富,而且數值要合格
競技模式是昨天早上更新的,研究半天啥都不清楚,也沒有教程,卡修當場就參加並給圍觀眾人演示了一場,結果對方竟然是製作人,被輕車熟路的製作人吊打了一番。這個玩法,編輯部到現在也沒玩透,有些像RTS遊戲中,互相發展經濟推線的玩法,隻不過從即時製變成了回合製。玩家可以建造資源點、兵營,研究科技並升級科技,還可以安排英雄和小兵去攻打對方。這個玩法有一定的娛樂性,玩家不僅可以觀戰,還可以投注支持選手,編輯部眾人卻是一臉懵逼,感覺製作人的腦洞果然不受控製的無限擴大了。
由於最近大家對毫無難度,唯有氪金的頁遊有些疲倦,《出發吧,冒險家》這款畫麵不好看的遊戲,編輯部還是想給大家安利一下,不存在什麼利益關係,僅僅是,第一遊戲本身真的好玩,想要分享快樂給大家;第二呢,我們也覺得在時下的遊戲行業中,有新想法的人太少,敢於動手的獨立製作人更少,而兩者皆有的更是鳳毛麟角,如果有機會,還是要支持一下國產遊戲的發展進步。如果您覺得我們的話還算誠懇,可以去玩著試試看,再來評論反饋您的感受,碰撞一下火花。
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