大唐修仙記是一款仙俠冒險類的遊戲,以傳統的修仙為亮點,在遊戲之中可以體驗修仙遊戲的魅力,遊戲有著許多的修仙關卡,各種不同的職業可以自由選擇,玩修仙遊戲更加帶感哦。
十年磨一劍,劍成直斬蒼穹!新人登錄送豪禮,隨機夥伴,招募令,新手禮包,數量有限先到先得!10倍高爆率,裝備全靠打,暢快體驗等你來戰!
精心設計的劇情,華麗的戰鬥特效,超具吸引力玩法和逐步提升難度的副本,絕對讓你過足癮;
多樣的技能提升及武將養成,讓遊戲內容更加豐富,遊戲性更加精彩;
組建最強戰隊,成就夥伴們的羈絆,邀請眾多好友穿越時空一起來征戰;
高品質的遊戲畫麵,輕鬆愉快的遊戲音樂,視聽感官在遊戲中得到最為愉悅的享受;
1.相當華麗的修仙場景,多種多樣的絕學可以進行自由學習,相當的刺激;
2.技能之間的組合都是千變萬化的,大家在這裏的修仙體驗將會非常完美;
3.簡單的去挑戰挑戰,副本任務做起來也是比較的輕鬆,沒有特別難的地方。
靈根能升就升,初期聚靈陣升到80左右可以停止升級,全力升靈山,先升食材到100左右,木材75左右,然後再把镔鐵升到75左右。這個等級可以自由調節長達十多個小時不溢出資源,保證了收益速度。接著就可以繼續升聚靈陣,這樣就可以悠哉悠哉的把聚靈陣升到180了。
功法能升就升,略過。
宗門建議主進一類的,因為浩氣和戾氣都是300幫忙和搶劫第一層,1500第二層,3000第三層,層越高收益越大。
比如想先浩氣就全進正派,不是就退,也可以一個宗門能當掌門代理就一直苟到3000再出關,不然兩種屬性都換著增長會導致更遲進入三層,特別是三層的功法,收益特別大。
宗門專長煉器就修煉煉器,煉丹就修煉煉丹,當然兩個可以同時修煉,隻是沒專長的收益太低。
然後宗門兌換每天換令牌,傳音,6張寶圖。其他就看自己境界丹缺不缺了。那些隻能換一次的當然換了。
洞府裏的靈脈-器靈比較低收益,自己跑寶圖挺累的。可以開分神尋寶,但是沒多大必要,飛升就送。經脈丹有就用,每進階一次有感悟提升,增加修煉速度。
結緣還沒飛升隨便弄就行。飛升後可以對著仙仆圖鑒找對應的角色送。雙修的話個人建議主提升修為的,因為是按當前等級百分比算的,收益還行。
文房有錢的老爺直接元神修吧。沒氪金的隻能有時間就修短時間的,沒時間的直接修4小時的心得類。
仙盟當然能進前麵抱大腿就進前麵啦,大腿他不香嗎?什麼,你說有腳氣?那當我沒說哈。仙緣,福地,凶獸就一個字幹。
出竅當然300次啊,很多人前期看到降低收益率了就不出竅了。真是浪費,能300就300,食材不夠就停產木材和镔鐵也要造食材去出竅。
開局沒什麼好說的,按教程就行。
靈根能升就升,初期聚靈陣升到80左右可以停止升級,全力升靈山,先升食材到100左右,木材75左右,然後再把镔鐵升到75左右。這個等級可以自由調節長達十多個小時不溢出資源,保證了收益速度。接著就可以繼續升聚靈陣,這樣就可以悠哉悠哉的把聚靈陣升到180了。
功法能升就升,略過。
宗門建議主進一類的,因為浩氣和戾氣都是300幫忙和搶劫第一層,1500第二層,3000第三層,層越高收益越大。
比如想先浩氣就全進正派,不是就退,也可以一個宗門能當掌門代理就一直苟到3000再出關,不然兩種屬性都換著增長會導致更遲進入三層,特別是三層的功法,收益特別大。
宗門專長煉器就修煉煉器,煉丹就修煉煉丹,當然兩個可以同時修煉,隻是沒專長的收益太低。
然後宗門兌換每天換令牌,傳音,6張寶圖。其他就看自己境界丹缺不缺了。那些隻能換一次的當然換了。
洞府裏的靈脈-器靈比較低收益,自己跑寶圖挺累的。可以開分神尋寶,但是沒多大必要,飛升就送。經脈丹有就用,每進階一次有感悟提升,增加修煉速度。
結緣還沒飛升隨便弄就行。飛升後可以對著仙仆圖鑒找對應的角色送。雙修的話個人建議主提升修為的,因為是按當前等級百分比算的,收益還行。
文房有錢的老爺直接元神修吧。沒氪金的隻能有時間就修短時間的,沒時間的直接修4小時的心得類。
仙盟當然能進前麵抱大腿就進前麵啦,大腿他不香嗎?什麼,你說有腳氣?那當我沒說哈。仙緣,福地,凶獸就一個字幹。
出竅當然300次啊,很多人前期看到降低收益率了就不出竅了。真是浪費,能300就300,食材不夠就停產木材和镔鐵也要造食材去出竅。
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