劍網三指尖江湖是一款有無數武林高手獨領風騷,聲明威震四方,其本質上就是劍網3的手遊哦,古語有雲十年磨一劍,霜刃未曾試,劍網三這個係列可不止十年了,真算得上經典再打磨!西山居和騰訊的強強聯手,經典劍俠原班人馬打造,此刻起下載遊戲鮮衣怒馬,快意江湖!
劍網3:指尖江湖 手遊圍繞“源於IP,忠於IP”的核心理念以及對於中國傳統武俠文化的傳承,深度還原了端遊中的經典場景、門派以及世界觀劇情,個性鮮明的人物角色也將在手遊中與玩家再次重逢。遊戲將完美延續端遊的大世界設定,根據遊戲內的劇情走向逐步開啟更豐富的世界地圖供玩家們探索。在劇情方麵,也將傳承端遊的恢弘壯闊,通過劇情線索的差異化和更聚焦於角色的區隔化來呈現。
帶來無差別1v1對抗戰鬥玩法,
自由配置、極限連招、格擋閃避
多重武學打造多樣戰鬥玩法,
帶領少俠暢爽競技體驗。
轉守為攻的觸發技與化險為夷的羈絆技,
都將深化少俠的戰鬥策略與體驗。
【原班人馬 經典劍俠重塑】
初心不負,指尖相逢。作為《劍網3》IP手遊大作,《劍網3:指尖江湖》在完美保留端遊世界觀設定的同時將時間線前移5年,保留足夠的空間供少俠探索存在於傳說的心醉往事。在這裏,少俠可以結識端遊裏耳熟能詳的各路名俠,掌握截然不同的武學套路,體會肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會的江湖趣事。
【經典場景再造 重拾舊時記憶】
蕎麥尚初青,歸來仍少年。《劍網3:指尖江湖》還原《劍網3》端遊故地風采,再溯稻香村鄉野風光。此外,五大門派也皆以全新的麵貌重現江湖。論劍峰、淩煙閣、梅花樁、水雲坊、花海等少俠耳目能詳的知名地標也有了更加特別的表現。風光絕色,壯麗河山,曾經的那些感動,俱有新的江湖。
【江湖繪卷 沉醉國風畫境】
纖手破畫境,颯遝尋少年。在畫麵以及整體美學表現上,《劍網3:指尖江湖》將浮雕,剪紙,版畫等傳統藝術形式與次時代科技引擎相結合,配合以朝晴晝雨、實時光照,動態迷霧等物理環境交互,打造出匠心獨韻的傳統國風畫作,實現了傳統武俠與青春潮流的完美結合。
【風物迷藏 萬物皆有閑情】
煮酒歌年少,遊樂頌逍遙。每個人的心中都有一片江湖的樣子,無論是休閑黨亦或是競技型少俠都能在此找尋到適合自己的一方天地。通過“心眼”係統,少俠還可探尋到端遊裏那些不為人所知的故事,尋訪采集、進入一個處處充滿意外與彩蛋的世界。
全新俠客:楊寧、穆玄英、莫雨正式上線!
楊寧:犀渠玉劍良家子,白馬金羈俠少年。手中銀槍是他生之最愛,背後河山亦有他柔情萬千。身為天策府第一高手,楊寧也承擔著所有天策將士的希望,麵臨來犯強敵,楊寧的唯一信念,便是戰鬥下去。
穆玄英:天命之謂性,率性之謂道。他是浩氣天驕,其父穆天磊“恨不能不能以浩氣之身戰死”之遺言,是他繼承父誌、秉承正義之決心。雖然命途坎坷,可穆玄英心中卻一直存著一股浩然正氣,指引著他以手中之劍守護天下黎民蒼生。
【角色】:天策弟子
【簡介】:長槍獨守大唐魂,一筐馬草就...
【獲取難度】:易,馬草即可
【定位】 強攻,爆發
【簡評】:強攻型角色,機動性高,有著不錯的爆發能力,但技能後搖時間較長,對技能施放時機要求比較高,絕招爆發極高,JJC抓住一套直接帶走。
【角色】:萬花弟子
【簡介】:有容乃大
【獲取難度】:易,草藥
【定位】 輔助,持續
【簡評】:萬花弟子根據奇穴的不同可以切換成奶或者輸出,輸出方麵在PVE方麵有著不俗的傷害,繼承端遊的豌豆射手稱號,PVP方麵奶花顯得較為突出,優勢奶量巨大,一個長針就可以拯救瀕死的隊友,同樣長針的讀條加上單位移技能一旦奶花被針對也會麵臨巨大壓力。
【角色】:純陽弟子
【簡介】:咩~咩~咩
【獲取難度】:易,井水
【定位】 控製
【簡評】:純陽弟子有著令人絕望的控製技能,加上普攻也有一定幾率造成定身,而且保留了端遊的蛋殼技能一定程度也提升了純陽弟子的生存能力,不過俗話說的好,一頓操作猛如虎,傷害隻有250,純陽弟子目前除了絕招的傷害可觀以外其餘技能確實存在傷害不足的情況
【角色】:七秀弟子
【簡介】:一舞劍器動四方
【獲取難度】:易, 蓮子
【定位】 輸出
【簡評】:技能傷害客觀,PVE還是可以看的,至於奶媽感覺PVE和PVP的地位都比較尷尬,也希望能有精通該角色的大神能在此層提出不同的看法,相互交流。
【角色】:少林弟子
【簡介】:皈依佛,皈依僧,皈依...
【獲取難度】:易, 螢火蟲
【定位】 控製,生存
【簡評】:PVE在特定條件充當不錯的T的位置,PVP擂台方麵依靠自身強大的嘲諷,抓取技能,以及被動複活技能擁有不俗的單挑能力,JJC裏麵也能在適當的時機為隊友提供輸出環境,傷害方麵可能相對其他角色略有不足。
【角色】:洛風
【簡介】:跳跳羊
【獲取難度】:易
【定位】 輸出
【簡評】:攻擊方式新穎,招式也帥,帥是一輩子的事。
【角色】:李複
【簡介】:紅顏易凋零,相知得常青。願得一心人,白首不相離。
【獲取難度】:易,主線獲得
【定位】 強攻
【簡評】:複哥擁有華麗的連招,和傷害不俗的決招,擂台方麵可以就優勢發揮到極致,但是對於jjc方麵,連招的連貫性很難保證。
【角色】:於睿
【簡介】:三智之一
【獲取難度】:中,好感材料,烹飪
【定位】 輔助,消耗
【簡評】:絕招之前有無敵效果這次測試無敵效果取消了但是依舊不影響於媽媽的消耗能力,同樣由於沒有位移技能,jjc方麵稍不留神有可能會被集火暴斃
【角色】:李忘生
【簡介】:飛劍取人頭
【獲取難度】:中,好感材料,烹飪
【定位】 戰略,輔助,爆發
【簡評】:輸出循環簡單,擁有無敵技能,加上奇穴的各種內功加成,奠定了李忘生的pve地位。相對pve的無腦,jjc方麵用李忘生則考驗的是玩家的大局觀,判定一個人pvp李忘生玩的好不好就是看他六合準不準,氣牆卡的到不到位,無敵時機抓的好不好,畢竟16s一次的六合對於時機的把握顯得尤為嚴苛。
【角色】:祁進
【簡介】:之嵐,我會在皚皚白雪的華山之巔,等你回來
【獲取難度】:中,主線好感,好感材料
【定位】 強攻,爆發
【簡評】:祁進作為本測的熱門角色之一,pvp方麵不論擂台還是jjc都表現的可圈可點,大範圍擊落,靈活多變,出色的爆發輸出,可怕的殘血收割。
【角色】:李承恩
【簡介】:天策府有史曆來最強統領
【獲取難度】:中,好感度材料玄鐵
【定位】 防禦,反攻
【簡評】:防禦性角色,近戰克星(尤其針對小七,劇情也克),擂台針對所有外功均能一戰,JJC方麵有著不錯的控製,但是後續輸出不足,比較需要看隊友配。
【角色】:曹雪陽
【簡介】:不愛紅裝愛武裝
【獲取難度】:易,馬草
【定位】 強攻,輸出
【簡評】:PVE方麵曹雪陽可以算的上是T1 輸出團隊了,箭雨的傷害簡直可怕,PVP方麵加上機動性和一套的爆發,基本上沒有幾個脆皮抗的下一套的,即便殘血還有戰八方收割。技能不能即時中斷是曹雪陽一大弊端,很多情況沒突到人就要反吃對麵一波傷害。
【角色】:朱劍秋
【簡介】:天下三智,惟遜一秋
【獲取難度】:中,烹飪(烤蝦)
【定位】 控製,爆發
【簡評】:風過留痕,落火成淵,弩射八方,天下無敵(劃掉)舍我其誰。—— 來自使用朱劍秋的一名大佬。
個人感覺幾個詞語可以概括“手長,傷害高,嘎嘣脆,容易卡”
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