火星上的幸存者是一款畫麵精美,玩法高自由度,非常獨特的末日生存模擬遊戲,在這裏玩家需要操控你的角色在這個神奇的卡通世界來生存下去,利用你高超的操作手段和完美的夢幻對決讓你充分享受一場不一樣的魔幻亂鬥,在這裏隻有最強的冒險家才能夠抵抗住敵人的入侵哦!有興趣的小夥伴快來下載體驗吧!
火星上的幸存者遊戲將場景設定在火星上,玩家將體驗到獨自在火星上末日求生的奇幻曆程,玩家將獨自麵對火星上各種驚險刺激的生命威脅,必須在這樣艱險的環境下竭力生存下去,生存難度比地球野外求生更高。
1.末日星係題材的生存模擬遊戲,遊戲和星係幸存者是同一個製作商,因此這款遊戲也是采用了超逼真的畫麵和遊戲場景。
2.建造,遊戲裏材料眾多,玩家遊戲裏可以一一的去進行製造,甚至是玩家在這裏是可以建造屬於自己的農場,當然類型玩家自由選擇。
3.操作簡單的同時又十分考驗玩家的操作,因為除了建造以外戰鬥也是必不可少的,蛇皮走位和精準的射擊都是必不可少的。
1、遊戲機製
完全的行動自由,製作,建設,生存,創建農場,白天和黑夜,而不僅僅是
2、創意模式
想要更多種類?適合您的創意模式,無限製地訪問遊戲的所有對象,為創造力而創建
3、開發
建立一個農場,在火星上種植植物!創建一個為您挖掘的鑽頭,改善等離子體
4、定性圖形
火星的景觀質量非常高,破壞和著色器都是高水平的
5、優化
遊戲有一個很好的優化,有圖形設置和屏幕分辨率的變化
6、方便的控製
方便是最重要的!invictus studio開發了簡約的控件,具有高品質的設計和直觀的界麵
1、遊戲采用頂級的3D遊戲引擎,真實模擬和刻畫了火星上的狀況,帶給玩家強烈視覺震撼
2、火星上的狀況是極度複雜和神秘的,危險時刻都有可能到來,對玩家思考推理是個大挑戰
3、玩家在遊戲中的各種操作和行動都是高度自由的,玩家可以努力求生,也可以探索火星
4、末日星係題材的生存模擬遊戲,遊戲和星係幸存者是同一個製作商,因此這款遊戲也是采用了超逼真的畫麵和遊戲場景
5、建造,遊戲裏材料眾多,玩家遊戲裏可以一一的去進行製造,甚至是玩家在這裏是可以建造屬於自己的農場,當然類型玩家自由選擇
6、操作簡單的同時又十分考驗玩家的操作,因為除了建造以外戰鬥也是必不可少的,蛇皮走位和精準的射擊都是必不可少的
1、玩家可以利用各種物資在火星上建造各種建築,保證自己有個生存的空間,任由玩家發揮
2、在火星上利用飛船上的工具拾取各種材料,具有很強的操作性體驗趣味十足
3、遊戲的操作十分簡單,幾乎人人都能輕鬆上手,唯獨困難的在於自身的思考能力和想象力
4、遊戲采用第一視角,畫麵逼真寫實仿佛能夠真實感受到在火星上的生活體驗
5、通過自己拾取的物資建造屬於自己的農場和居住場地,神秘有趣的道具等你體驗
6、玩家需要在火星表麵收集各種可以讓自己持續存活下去的物資,結合自己的思考逆境求生
一、優點
1、工作狂,無限加班,績效加20。績效加的不如科技宅,但是無限加班很實用
2、冷靜沉著,理智降低效果減半。災害多的地圖非常有用,適合夜班
3、信仰者,舒適度+10。前中期有點用,後期科技起來之後,所有人舒適度都很高,信仰者加的溢出了
4、科技宅,每完成一個科技,士氣+10。完全不會導致叛變的屬性
5、熱心,士氣高昂可以提高工作效率。配合科技宅,等於多半個工作狂屬性,大於50的每點士氣加一點績效
6、嗨-咖,有此特質的人大部分有社交興趣(不是絕對),當建有社交設施時,額外+10舒適度。(那個“嗨起來!+10派對打人”,我一直有疑問,被打的那個是不是掉健康?)另
外,如果同一穹頂嗨-咖超過一人,同時進入社交場所,每多一人舒適度+5,最多能看到“嗨起來!+25派對打人”!也就是說,一幫打砸搶的痞子在一起十分happy
7、嬉皮,在公園可以獲得加倍舒適度。多建公園有用
8、電玩愛好者,打遊戲恢複理智。除了全國電子火星店,賭城也可以打遊戲的
9、健身,休息的時候可以恢複更多健康,健康較低時仍可以工作。慢性病克星
10、刻苦耐勞,吃生食,沒住房不減低舒適度。這麼說吧,如果一個穹頂全員刻苦耐勞,可以不建餐廳和住房
11、幸存者,挨餓,無水無氣,沒電,死的慢。稍顯雞肋,3無穹頂一般會盡力避免的
12、性感尤物,增加生育率。這個不用解釋了,初中期有點用
二、稀有特質
1、天才,一個天才,隻要不死,每天+50科研,發瘋或者成為叛徒都沒關係
2、明星,英文直譯是在殖民地時產生資金。貌似有Bug,並沒有天天加
3、布道者,配合信仰者使用,提升信仰者的士氣加成。新方舟專用
4、體貼(善解人意),可疊加的鼓舞士氣屬性,非常強力,但需要突破科技,一個體貼+5
5、夢者,內心之光劇情獨有,綠屏時會就地昏睡,不工作也不吃飯。完成劇情後,不再綠屏,而且此屬性+15工作績效
三、負麵特質
1、笨蛋,有幾率(10%)損壞工作場所。無法消除,第一威脅特質,應盡力避免除植物學家外所有人口出現此特質,如果太多就坑殺吧
2、酒鬼,飲酒過多導致工作效率-10,將會引起理智斷線。不建酒吧就不會理智斷線,理智斷線就是直接崩潰,但是幾率很低
3、賭徒,當前往賭場的時候,有50%的機率損失20的理智,將會引起理智斷線。不建賭城就不會降低理智和理智斷線
4、懶惰,減20工作績效。簡單的特質,醫療所清除後即可
5、貪吃,就愛吃,會吃比一般人多兩倍的量,將會引起理智斷線。多種地可解決此類問題
6、愛發牢騷,當舒適度不足的時候,將會降低理智。舒適度閾值不明,39的也沒降低心智,可以無視
7、憂鬱症,很常跑醫院,如果沒有醫院的話,將會引起理智斷線。這個不算負麵,醫院是標配,這個屬性倒天天給你加舒適度(強製訪問醫院)
8、慢性病,每天減少健康。醫院標配,也是問題不大,配合住房足夠的話,健康不會降低
9、多愁善感,當士氣低落的時候,增加更多的工作效率逞罰,將會引起理智斷線。前期注意每個穹頂建標配設施,士氣就不會太低,後期更是沒關係,這個問題不大
10、獨行者,當穹頂下人口超過30人的時候,將會逐天降低舒適度。有此特質的人興趣一定沒有社交,這個要盡力避免,後期一個穹頂100+人口,舒適度每天都減,傷的很
11、膽小,當遭遇災難的時候,理智將會迅速下降(200%),將會引起理智斷線。其實就是遭遇災難理智降低是別人的2倍,保安站可解。而且也就是沙塵暴和寒潮算,隕石雨你建了
激光炮,隻要沒砸中穹頂,不算災難
12、反叛暴民,士氣降低至0後成為叛徒,士氣不可恢複,此特質也不能消除,隻能等死,但是危害不大,偷你點資源而已。5個以下叛徒一個保安站可解決
13、感染者,每一天都會減少健康,並且會傳染給其它在同個穹頂下的殖民者。野火劇情專有特質,治療薯可以治愈,必須建有醫院
四、怪癖
1、素食主義者,別擔心,這個對遊戲完全沒影響
2、導師,把自己的其它屬性隨機傳授給同一穹頂下屬性不足3個的殖民者。注意,負麵屬性也會傳播,笨蛋+導師組合是禍害(我在想現實社會有沒有這種人)
3、創始者,稱號而已
4、遊客,不會工作,大部分會在第一時間離開,不過如果舒適度不錯,可能會決定待下來。前期不要運,後期有布道者遊客可以運來,放到舒適度最高的穹頂
5、火星誕生,不僅僅是稱號,這就是火星之子,而且不會得思鄉病回家,後期基本全員都是
6、流亡者,終戰劇情專有,170人,所有工作效率-50。但是不用清除,隨著劇情結束自動消失
五、選人攻略
1、在沒有“青春永駐”突破時(發現了沒研究也算有),先把“年齡組”篩選中——中年和老年打叉
2、然後把所有瑕疵打叉
3、怪癖中“遊客”默認是打叉的
4、然後進入“專業”篩選,把不要的專業先打叉
5、最後進入審核應征者階段,優先要天才、布道者、明星;其次熱心+科技宅;再次工作狂;再次信仰者或冷靜沉著;性感尤物看著辦,前期可以要2-3個,後期盡量不要。其它優點
都差不多,有最好,沒有也問題不大
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