空之紋章是一款即時戰鬥遊戲,隻為直白的戰鬥體驗,不浪費玩家過多等待時間,魔法、特效較為逼人,遊戲中有數十種職業,讓玩家收集和養成,以及豐富的PVE、PVP玩法等你體驗。感興趣的玩家可以下載吧!
《空之紋章》在充分保留了經典策略類遊戲的核心玩法,並且沿用了特色的角色凹點係統,運氣也是實力的一部分嘛~
1、基於日式SRPG遊戲的戰鬥方式,摒棄了進入戰鬥場景的戰鬥方式,直接在大地圖上展示戰鬥、魔法,減少了玩家不必要的等待時間!
2、操作簡單易上手,同時可根據地形、陣容等不同的戰鬥因素創造出多樣的玩法。
3、我們還為玩家準備了有趣的【單機】競技場可供玩家娛樂,玩家可以通過競技場獲取競技積分,
4、積分可換強力裝備,並且每次競技場打完都有概率獲取到神秘道具!
5、全遊戲職業非常多,還有強力的隱藏角色等待玩家發掘!地圖上作者還放了許多隱藏的寶物等待著有心的玩家去發現哦!
1、行走區域與攻擊區域預顯示(我不知道該怎麼確切地表述),無論是英雄還是敵人,點擊他們之後顯示接下來可以行走的區域和可以攻擊的區域應該是必須的吧?戰棋遊戲很重要的一點就是卡走位,讓敵人正好走到自己接下來可以抵達的攻擊範圍,而不是自己走到敵人的攻擊範圍去。
2、戰鬥預測和戰鬥動畫。講真,火紋裏麵,戰鬥動畫其實是一個不可或缺的部分,甚至後續我玩戰棋遊戲的時候,我都不會刻意去跳過戰鬥動畫(比如某怨念頗重的契約勇士)。戰鬥預測更是必要,合理統籌輸出,才能以最小的損失換回最大的收益。
3、地形。最傷的可能就是地形了,地圖上好多東西我以為敵人無法行走可以卡位,丫的就直接繞後捅脆皮屁股了?房屋更是無語,有的房屋連獎勵都沒有,你這是故意騙我過去浪費我的戰力?山地、樹林、河流這些都是最基本的地形,連個buff和debuff都沒有?(反正我沒有在數值上看到)
4、武器耐久。這個我可能是雞蛋裏挑骨頭,反正武器耐久似乎從來沒有變化過,從來都是100。我不知道製作方打算跟火紋一樣還是有自己的想法,這點不做討論。
5、人物形象。花了6500金幣買了個科瑞,然後發現這丫在地圖上跟沒轉職之前的威爾不是一模一樣的嗎?你就不能再畫一個不一樣的?我好歹是個英雄,不要自尊的嗎?
6、索敵邏輯。這個我是最不懂的,敵人AI到底是怎麼樣的,優先攻擊低數值血量?低百分比血量?低防禦?還是奶媽弓手這樣的後排脆皮?弄得我培養了一個高物防坦克然後發現哎喲拉不到仇恨是怎麼回事?
1.神魔之塔(首先開放10層,難度很高喲)
2.新增5個關卡
3.開放材料、製作書掉落(為後續裝備打造做準備)
4.增強暗主複活技能(複活後有2回合無敵)
5.增加戰場開始時 英雄位置交換 功能
6.修複成就列表消失bug
7.增加關卡界麵經驗顯示
8.3轉暫定75級(輔助職業可能會適當降低等級),2轉職業限製最高等級為75
9.增加傳說經驗藥水 可以吃到55級 60鑽一個 到雪地後顯示
10.更新12階競技場裝備購買
——陣容推薦
雙天使,主角,主教
天使有天使鞋,主教有天使之淚複活,魔女有秩序套,增幅杖,清除戰袍,再動飾品。
魔女建議裝備:主角修羅套,爆傷劍,爆傷飾品,清除盾。
——打法說明
開局第一回合,所有人往下走並吃怒氣藥,三個怪會往下走,打不到你。第二回合天使給主角魔女套盾,魔女盡量往上走並放大招,最少定住一個小怪,主角變身,在最遠攻擊距離上,有爆傷套就普攻靠爆傷打,沒有就主教加怒上幻影劍第三回合。
天使到地圖左下角吃藥,主教到最下麵,主角打最初打的小怪,魔女回怒就電同一小怪,沒回就普攻,兩人套盾不怕打,打死一個小怪就輕鬆了,之後回合主角魔女靠左邊山邊打,方便天使最遠距離套盾,然後慢慢磨吧!
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