琉生傳手遊是一款畫麵精致,玩法豐富,劇情立意深刻,非常好玩的角色動作遊戲,這款遊戲從畫風到音樂都非常的出彩,讓大家在視覺上就有一個好的享受,玩家可以在這裏和其他玩家一起挑戰一起玩,感受暢快的對戰,遊戲中玩法很多,大家可以體驗暢快打擊感,趕快來下載試玩吧。
《琉生傳》為一款豎版的2D RPG遊戲,市場上大多RPG遊戲都為橫 版雙手操作,虛擬搖杆玩起來複雜,玩久了就會非常累。其實,並沒有那麼多的重度玩家,我們的一個立項宗旨就是做一款可以讓玩家單手操作的RPG遊戲,為偏休閑的玩家做一點事情,因為偏休閑玩家也不都需要那種可愛簡單的遊戲,也值得玩一款畫風獨特,玩法簡單,立意深刻銳利的RPG遊戲。
劇情立意深刻,故事建構強大,玩法豐富有趣的額豎版2DRPG手遊;
在畫風上全新融合日式和風與中國水墨畫風,形成獨特的水墨和風畫麵;
操作簡單易上手,神話英雄角色豐富多樣,戰鬥技能酷炫,還有養成玩法可體驗。
--玩法
加入了輕度的Roguelike元素,匹配到RPG養成玩法中,戰鬥操作簡單,注重裝備技能搭配,闖關殺怪,循環養成。各類隨機事件,冒險奇遇,福禍靠人品。
--美術
在主體為日式和風的基礎上,大膽加入了中式和日式的潑墨風,使得遊戲畫麵既有和風精致的質感,又有潑墨風寫意瀟灑的感覺。
--故事
原創,獨立,有深度的世界觀劇情設定,加入大量宗教元素設定,多種結局走向,探討人性,和多向價值觀。不同於其他手遊RPG隻有簡單的劇情,一直在打打砍砍。
遊戲還是很不錯的,畫風,音樂,cv都很不錯,屬於比較喜歡的類型。核心玩法主要是過圖刷裝備。喜歡這方麵的小夥伴值得一試。優點就不多說了,主要說一下這幾天的一個體驗。
首先最大的問題是太肝了,因為沒有加速的存在,所以過圖的過程很長,而且不論失敗節點在哪,都是強製重新挑戰,這樣一來玩過一會之後會產生疲勞感。
難度有些偏高,不知道是我菜還是怎麼,我在基本技能開完也就是30級,還沒過完第二關,這就需要反複肝圖刷裝備來過。但是由於第一點的存在,審美炒雞疲勞的,太肝的遊戲遲早有大多人會死在肝的路上。
屬性重置的勾玉有些高了,因為不知道正式服勾玉的獲取會是怎樣,我隻能用當前版本(1.7)的來評價,如果不用禮包,我獲取的勾玉隻夠我重置一次屬性的,這讓很多喜歡嚐試不同屬性加點玩家樂趣感降低。
有個小bug,在地圖末端,也就是boss階段使用30級獅奔技能的時候,人物會移動到奇怪的地方,bossxd會消失,隻能放棄關卡來結束
1.體力係統:取消每日0點重置體力,現改為按時間恢複體力(每五分鍾恢複一點體力),增加體力恢複道具。(你們要的我都給,淚流滿麵……)
2.選服換服:玩家可自主選擇服務器進行遊戲。(飽受期待的選服來了)。
3.祈願優化:祈願產出優化。(增加星咒投放、降低道具隨機幾率,那個說十連抽不劃算的你站出來!)
4.主線任務:主線任務獎勵更加豐厚。(裝備都是紫,而且還加了星咒,開不開心?)
5.活動功能:增加活動功能並且開放遊戲福利板塊,簽到、日常任務歸到遊戲福利中,增加單筆充值贈禮(充值對應檔位解鎖對應獎勵)、每日充值贈禮(充值任意金額即可領取)、累計消費贈禮(限時)、累計充值贈禮(限時)。
6.開放第七章主線、界域裂隙、開放隕星魔淵至85層;並優化了所有關卡的難度(主線、界域裂隙、奇珍秘境、隕星魔淵、武道試煉);混沌煉獄新增關卡並且優化了以前關卡難度。
7.瘋狂特惠:增加瘋狂特惠商城,入口位於主城界麵上方功能區,瘋狂特惠會推送最適合大家的超級優惠的限購禮包。(所有的限時限購禮包都在這裏,沒有最優惠,隻有更優惠!)
8.寵物相關:寵物工作、寵物外出的獎勵更好了。(再也沒有偷十幾個金幣的寒酸外出……)
9.料理遊戲:料理小遊戲獎勵優化,現在最多可以獲得6種獎勵了。
10.技能刷新:調整技能刷新規則。(降低刷出重複技能的概率,再也不用苦惱總是隨機出3個相同技能了)
11.技能順序:調整了技能的解鎖順序。
12.技能數值:調整了所有技能的數值,加大了元素加成的比例,技能升級後元素加成更高。
13.一鍵加群:設置界麵增加一鍵加群功能。(有問題你不用怕,快來群裏問大家。)
14.黑市商人:黑市商人鑒定結果優化,去掉橙裝的前綴。
15.主城按鈕:主城功能按鈕布局優化。(更簡潔,更美觀。)
16.物價優化:調整部分商品的售價。
17.產消優化:優化各係統的物資產出和消耗數量。
18.遊戲廣播:關閉購買禮包的廣播。
19.商城優化:商城物品增加折扣率顯示,售賣項調整。
20.新手引導:第一章第一段第三關休息關增加引導,引導玩家開寶箱穿裝備。
21.武神爭霸:武神每天0點重置為NPC武神。
22.多語言包:暫時去掉了繁體中文的顯示。
23.其他增益:休息關隨機事件、簽到、日常任務、成就項獎勵增加。
24.傷害保底:增加元素傷害保底,最少造成10%傷害。
25.修改了若幹BUG。
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收起 -
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