矮人與地城測試版是一款卡通風格的策略地城冒險遊戲,遊戲采用了全新的戰鬥方式,通過規劃矮人行動的路徑來收集各種各樣的道具,同時消滅敵人,遊戲的操作簡單容易上手,遊戲主角是五名矮人戰士,分別是屠夫、巫師、聖騎、獵人和冠軍,每位都擁有各自的專屬武器和戰鬥風格。感興趣的小夥伴快來下載吧!
一款題材新穎的地牢風RPG益智消除遊戲,遊戲畫風複古,玩法極具特色,巧妙的將益智消除規則與RogueLite戰鬥玩法相互結合,通過靈性的製定行走路線,運用攻擊來擊殺隨機出現的敵人,收集防禦增加自身的防禦,同時藥瓶的補給和金幣的獲取也是遊戲至關重要的所在,設計自己的戰術,形成自己的布局,打造專屬的設施場所,擊敗強敵,獲取寶藏。
武器符文
武器符文首推【體型優勢】,尤其是升級之後。
以目前遊戲係統來看,角色大部分時候都是保持高血量的,所以【體型優勢】基本是100%觸發。
也可以說,【體型優勢】的強勢也能幫助角色保持健康的血量。
【體型優勢】之外,勉強能用的就是標配的【揮擊】了……
是的,你沒有看錯,那些個【燃燒利刃】、【風怒打擊】、【破盾重錘】什麼的玩意都是浮雲。
【燃燒利刃】的基礎傷害太低,發動條件需要墊刀,實戰情況下非常難受;
【風怒打擊】第二段傷害隻有20%(升級之後40%),算下來相當於【揮擊】打了8折(根據基礎攻擊力的不同,這個值會有上升,但是比不過【體型優勢】,尤其是現在基本也沒什麼場景需要二連擊);
【破盾重錘】的適用範圍其實挺低的——目前我已知的最高護盾值是噩夢第四關第一個小Boss,100點護盾,一擊收益10點。而且這個收益會不斷遞減,從長連消的收益上看,不如【體型優勢】穩定、高效。短消似乎比較適合,但在這種情況下角色的生存很成問題。
還有個【蓄力投擲】,這個符文的功能看起來很美好,但是實際用起來卻非常的卡手。所以推薦當作副武器來用。
是的,上麵這個評價是基於單一武器符文的搭配。首推【體型優勢】,【揮擊】次之,剩下的就算了……
但如果要裝備2個以上的武器符文呢?
【體型優勢】+【蓄力投擲】 = 更容易達成連消一刀切,走位上也比較靈活。
【體型優勢】+【燃燒利刃】 = 第一刀2倍傷害,第二刀4倍傷害。
【體型優勢】+【揮擊】 = 強化一刀流
(原本我是期待過【風怒打擊】+【燃燒利刃】的,但是很遺憾,第二刀並沒有打出2倍的效果。)
(是說話,就算有2倍,也不過是40%罷了……不如【體型優勢】。)
關於稀有符文呢,首推【銳利打擊】,升級之後的3倍傷害可以化腐朽為神奇。
至於【體型優勢】+【燃燒利刃】+【銳利打擊】……我也很期待。
【生命吸取】的性價比不高,但是可用。配合【風怒打擊】的時候可以吸兩次血,然並卵。
好像還有個【火焰新星】,腦測沒用……
目前版本“點燃”係的套裝就沒有什麼意義,包括【火龍之息】。
一個終結技,一個近身的終結技……難道要我靠走位把敵人引到符文邊上麼?
相對來說,【致命投擲】跟【巨人投擲】(好像是叫這個)就好一些,但是終結技影響連消、走位這個問題依舊讓人介懷。
護盾符文
【強力圓盾】,升級選減傷75% 。
這個選擇會讓角色在前三關的生存能力極大的提升!
第四關人海戰術之下雖力有不逮,但依然是保命的神器。
以我個人目前的經驗來看,雙護盾符文是噩夢模式的基本。
副盾牌首選【大型盾牌】、【盾牌】次之。
【神聖護盾】在美夢模式可以用來替代治療符文,噩夢模式下有點疲軟。
至於【火焰漫步者】……坐等改版。
稀有符文方麵,護盾好像是最多的。
【飛翔守衛】挺好用的,有助於護盾的連消。
【鋼鐵保護者】、【荊棘】沒什麼負麵效果,可以拿。
【磁鐵盾牌】也沒什麼負麵效果,但是很雞肋。
【飛盾】這個東西唯一的缺點就是終結技,很多時候會很難受。
為了發揮最大的效果,配合【全麵戒備】會很好。
護甲上限的提升也很重要,否則用處很低。
不管有沒有【飛盾】,【全麵戒備】都是十分必要的。(【飛盾】可以錦上添花,但是卡手依舊。)
【全麵戒備】可以高效的恢複護盾值,配合【強力圓盾*】,長效苟活,值得擁有→_→
相對來說,很多人被【強力塔盾】的文字描述所迷惑。
這個玩意並不是讓角色無敵兩個回合,它隻能算是【強力圓盾*】的增強版——持續2回合的75%減傷。
治療符文
噩夢模式,【生命濺射】;
美夢模式,【神聖護盾】。
【生命注入劑】前期可以過渡。
重點好像就是這樣……
解釋一下就是,當你進入需要一直治療的情況下,離遊戲結束也不遠了……
為什麼是【生命濺射】?
最近在噩夢模式裏的體會就是,連消情況下,【生命濺射】的收益基本等於普通的【治療藥水】。
關於【淨化劑】
目前要解的Debuff大致2種吧?冰凍或者毒。
整個第二關滿地是毒,吃一個【淨化劑】解決不了什麼問題……
至於冰凍,一旦中招,能不能吃到【淨化劑】就變成了未知數……
所以,毛用沒有。
再說一個有趣的東西——仔細觀察角色升級所提供的天賦,並沒有關於生命值的。
“擁有護盾時,”卻擁有“格擋”、“阻礙”、“閃避”三種增益。
所以,加什麼血啊?
頂盾就完事了……
金幣符文
之前我一直認為【黃金鑄甲】是個必須的符文,現在想想覺得也不一定。
所以,金幣的選擇也就沒啥了。
說說金幣符文的幾個坑:
【黃金重擊】造成的傷害必須要消耗等量的金錢……(說起來我忘了武器符文裏也有個燒錢的玩意……)
【和平交易】變出來的金幣要下一輪才能消,卡手……
【金幣炸彈】炸不到人的……雖然傷害還可以。
其實【終極轉化】還可以,但是要是隨機出了燒錢的武器也挺坑的……
1.隻有通過擊敗更多的強敵,才能夠獲取到無數的寶藏
2.完成一場偉大的冒險旅途,探索不同的級別和難關
3.更多的隨機事件將會發生,隨時隨地帶給你更多的驚喜
玩法新穎,策略性很強,但是缺乏了一點過關的爽快感。覺得初期爬塔節奏尚可,可以攢盾,但是無法攢斧頭,一些怪物卡位置卡的十分尷尬時,會讓你根本無法打到它們。或者需要幾回合才能有一個攻擊的突破口。
但是這幾回合內你的血量大概率無法持續保存。且後期經常遇到被怪物圍著打或者卡片散亂而無力回天的情況。
血量卡片加的血十分雞肋。爬塔的續航能力十分受影響。目前來看爬塔的動力不足,總會遇到後期幾下就死亡的情況。目前未見到新的裝備或是新的道具,無法體驗到更多的樂趣變化。
不知道是否會加入一些可以使用的道具,可以在本回合開始時可以讓玩家主動使用來改變戰局。
1.每當怪物和BOSS的出現,會有強大的裝備出現,還請前往擊殺;
3.攻擊、護盾、金幣這些會讓你極速成長起來,挑戰世界之最;
3.方格的冒險讓你感受真實的體驗,玩家將會是這個方格中唯一能動的角色;
4.當玩家們將特殊的裝備和其金幣組合在一起就會發生奇妙的技能;
5.遊戲的畫麵非常生動,冒險的風格讓你感受真實的冒險;
6.遊戲的玩法包含了大量的元素,符文的選擇會讓你得當高分。
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