文明6手機版是一款能夠在遊戲中選擇以自己喜歡的文明,並發展這些文明的戰爭題材的策略對戰類遊戲,文明6手機版中玩家可以在遊戲中選擇自己喜歡的文明,發展這種文明,成為大陸上最優秀的文明,真實文明的構建,包括外交、侵略、發展等多種遊戲內容,保證所有玩家都會上癮,喜歡的玩家快下載文明6手機版吧!
文明6手機版是一款非常火爆的戰爭類型手遊,遊戲內容高度還原steam內的同名遊戲,在操作方麵,手機版更加簡單方便,調控更加宏觀。遊戲內置豐富的玩法,感興趣的玩家快來下載文明6手機版體驗真正的戰鬥吧!
1、和其他文明進行互動和交流,你們可以結盟共同對付同一個對手,也能夠進行譴責;
2、每一格都屬於一個單位,隨著你科技的提升,遊戲中將會解鎖每個不同文明的專屬單位;
3、遊戲中更包含了多人模式,而玩家可以在各種情境下來和你的對手進行對抗。
大時代
曆史浮沉、潮起潮落,文明將到達階段性的曆史時刻,進入黑暗時代或黃金時代。根據玩家在遊戲中進行的不同操作,不同時代將提供特定的挑戰或加成。成功度過黑暗時代後,下個黃金時代將更為輝煌——其稱之為英雄時代。
忠誠度
各個城市對您文明的忠誠度均不相同。如果忠誠度降至較低水平,則會出現產量低下和叛亂等不良後果,城市也可能自行宣布獨立而脫離文明。如若正心誠意,獲得外國城市的忠誠度,則可將其他文明的損失化為您的收獲。
總督
總督擁有獨特的加成和升級樹。您可以招募、指定和升級這種強力角色,使城市更具特色,並穩定公民的忠誠度。
強化同盟
強化的同盟係統使玩家可以建立不同類型的同盟,並獲得加成。
廣闊的帝國:
見證帝國的奇跡在地圖上蔓延,此情此景前所未見。每座城市都會跨多塊方格,這樣你就能自定義建造自己的城市,充分利用當地地形。
活躍研究:
解鎖增益,通過曆史加快你的文明進程。要想更快發展,就要利用你的單位積極探索,開發周邊環境,發掘新文件。
動態外交:
與其他文明的互動會改變遊戲的進程,從充滿衝突的原始初期交涉,到後來的遊戲聯盟與協商。
聯合作戰:
在“每方格一單位”設計之上拓展而來,支援單位現可融入其他單位中,比如反坦克支援與步兵,或戰士與殖民者。類似的單位也可以聯合起來,形成強大的“集團”單位。
本地多人遊戲:
除了傳統的多人遊戲模式,各類情況下與好友協作和競爭,都設計成在單個階段內更易於完成。
通過研究科技樹,可以獲得建造、生產、獲取某些單位、建築、資源、奇觀的能力或一些其他的額外獎勵。
科技樹需要消耗科技值進行研究。在科技樹研究時,通過觸發尤裏卡時刻可有效加快科技研究的速度。
例如:在海岸上建造城市會提升航海術研究進度,創建一座牧場能提升騎馬學習進度。
科技樹中列出了與每種科技相關的提升,但玩家也可以通過其他來源處獲得提升。
軍事單位可分為空中軍事單位、海麵軍事單位、陸地軍事單位,根據其攻擊方式,又可分為遠程單位和近戰單位。
軍事單位擁有血量和攻擊力,在參與戰鬥後存活下來的單位會獲得經驗值。
單位獲得足夠經驗值,可以消耗經驗值對單位進行強化並獲得特殊能力,最大升級次數為5次。
單位在滿足一定條件的情況下,可以花費金幣和所需基礎資源晉升為更高級的同種軍事單位。
新手攻略
開局要做什麼?探路找一分點二分點,這需要一狗或二狗;開三塊改良觸發技藝的鼓舞,這需要一個工人;造一個城區觸發國家勞動力的鼓舞,這需要一個聖地/學院;造政府區達到平伽拉二級(每人口1文化)+阿瑪尼(貧瘠圖,控一個城邦相當於每回合10~14金、城邦獨有加成、城邦資源,當然,這是有ai願意要外交點的情況,ai不收外交點,就隻值5~7金)/馬格納斯(肥圖,砍丘陵樹、丘陵石頭等砍一手再改良就不虧錘的東西),這就需要造政府區;要走這麼多人文,就得有三個紀念碑或以上的文化值來源,這又需要許多紀念碑/節慶種植園/天神牧場;為了圈資源、卡位、造紀念碑,這又需要造一分二分。
這是多少錘?茫茫多的錘,一分80錘,一個工人50錘,兩個紀念碑120錘,兩個區域116錘,祠堂150錘,兩條狗60錘,總共600錘以上,這是晚大金、隨緣神諭、沒有造兵壓力的情況。
那麼,怎麼賺錘?
第一是賣資源,一個奢侈差不多能賣四個回合金,相當於2錘每回合,一個戰略產2資源,總共賣7金,相當於3.5錘每回合,這是前期很重要的錘補充。
外交點也可以賣錢,喜歡外交點的文明出價是15金左右,不喜歡的隻有6金,如果ai打掉了一家城邦,會翻倍價格收外交點。
第二是萬神殿,對於天神牧場和節慶種植園,有兩處,就相當於一個紀念碑,工匠馬工匠鐵,還有狩獵營地,雖然不提供文化,但會提供額外的產出,馬、平原草原的鐵、平原草原的鹿、非沼澤的鬆露、非凍土的狐狸、非沙漠的象牙都是高產地塊加上萬神殿,產出那叫一個真香。
第三是總督,平伽拉二級會在所在城市每個人口提供1文化,按7人口,相當於整整三個半紀念碑,非常肥,但這需要養豬大成功,有糖、香料、柑橘、香蕉之類的高糧地塊,或者高棉、印度之類養豬場場主,一般文明一般圖通常沒有這麼闊綽。
第四還有小技巧,比如“無限外交點製”,你拍臉ai後,如果ai有30外交點,就會送來,要求你不再在它身邊拍城,所以你先賣它30外交點,再拍城,就相當於白賺30外交點,前期拍臉三家都正常,這就相當於變出90外交點,四五百金,也是非常賺的。
等開局開好了,之後就簡單了,首都和一個肥城不停的出移民,祠堂建築造好後,每個移民坐地會送1工人,因此新坐地的城也可以馬上有幾個改良,回本是很快的。
現在版本有三種種田思路,分別適合不同的文明和城邦類型。
一種是宗輔,聖地的產出是非常高的,不算地基,8鴿6琴它不香嗎?掛個+3地基和雙倍建築卡,18鴿6琴它不香嗎?這玩意建築又極便宜,更可怕的是,它三級建築出場還極早,因此專家崗也是3產的,養豬場場主看到真是樂開花了。
一種是工輔,工業區相鄰水渠運河堤壩獲得2.5相鄰加成(區域自帶的0.5加設定的2),帶水渠的工業區起碼3錘,這個錘是賬麵錘,可以受卡片加成的,很強,而且很靈活。
還有一種就是養豬,有高產改良,比如長城、moai、阿卡薩城堡等,這些改良的產出高得離譜,六七產也是等閑,還不是糧食這種隻能養豬的產出,因此養豬型文明就是瘋狂爆鋪砍樹養豬,砍樹換城區建築和移民工人,養豬上高產改良,這種玩法不吃城區,因此也不依賴城邦,什麼邦多造什麼區,適應性很強。
養豬玩法的一個大問題是,高棉印加印度這樣能快速養豬的,沒有高產改良,老秦這種有高產改良的,又很難快速養豬,總需要其他玩意補全自己的短板。
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