率土之濱安卓版是一款為玩家們提供更加逼真的戰鬥現場,三國題材的策略即時手遊,遊戲真實原汁原味的還原了三國地貌。玩家在遊戲中將統領軍隊,征戰四方。快來下載體驗這多人戰略遊戲吧!
率土之濱,莫非王臣,無論這天下有多大都是君王的領地,不過這麼多君主究竟誰主沉浮,在這裏你不用跟隨劇情來一步步走而是努力發展自己的領土,在廣闊的地圖上與群雄一起爭霸吧!
1、那麼多精彩卻迥異的戰爭曆程:有人貪圖一塊土地而慘遭滅國,有人投得明主而鋒芒畢露,有人縱虎歸山而失了天下,有人挑撥成功瓦解了敵國……
2、一個個的選擇,使得本來沒有劇本的亂世,被書寫上一段段波瀾壯闊的戰爭曆史;每一個選擇,也折射著每一名玩家的才華謀略和社會閱曆。
3、我們的所有更新都在縱容玩家,讓他們的選擇更加自由,讓他們的選擇載入史冊:
設施名稱 建築歸屬 介紹
城主府 主城 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級的提升,主城可開放建造更多設施,升到3級後可對主城進行擴建。
校場 主城/分城 使城市可配置部隊,等級越高,可配置的部隊越多,上限為5支部隊。升至3級和5級時可額外增加1個征兵隊列。
疾風營 主城/分城 提高本城的部隊速度。
鐵壁營 主城/分城 提高本城部隊的防禦。
募兵所 主城/分城 開啟征兵功能,並縮短征兵時間。
軍機營 主城/分城 提高本城部隊的謀略。
尚武營 主城/分城 提高本城部隊的攻擊。
民居 主城/分城 開啟稅收功能,並提高稅收可獲得的銅錢。
倉庫 主城/分城 提高資源的擁有量上限。
伐木場 主城/分城 增加木材產量。
煉鐵場 主城/分城 增加鐵礦產量。
磨坊 主城/分城 增加糧草產量。
采石場 主城/分城 增加石料產量。
統帥廳 主城/分城 可配置前鋒,並提高可配置前鋒的部隊數量。
漢點將台 主城/分城 開啟漢陣營加成,並提高其陣營加成的效果。
魏點將台 主城/分城 開啟魏陣營加成,並提高其陣營加成的效果。
蜀點將台 主城/分城 開啟蜀陣營加成,並提高其陣營加成的效果。
吳點將台 主城/分城 開啟吳陣營加成,並提高其陣營加成的效果。
群點將台 主城/分城 開啟群陣營加成,並提高其陣營加成的效果。
預備役所 主城/分城 提高預備兵上限以及減少預備兵恢複時間。
兵營 主城/分城 提高武將帶兵上限。
封禪台 主城/分城 提高本城部隊的COST值上限,並額外增加一次擴建。
城牆 主城/分城 提高城區耐久度上限。
集市 主城/分城 可以進行資源之間的交易,並提高交易時的兌換率。
警戒所 主城/分城 城市可擁有常駐守軍,並可提升守軍的等級和兵力。
烽火台 主城/分城 增加預警時間,可以更快地發現敵襲部隊。
武神巨像 主城/分城 降低本城及城區待命部隊和駐守部隊受到攻擊的傷害,友方部隊同樣受到影響。
沙盤陣圖 主城/分城 降低本城及城區待命部隊和駐守部隊受到謀略攻擊的傷害,友方部隊同樣受到影響。
社稷壇 主城/分城 提高名望上限。
錢莊 主城/分城 在6級土地上建造的分城才有此設施。可提升稅收可獲得的銅錢。
技工所 主城/分城 在7級土地上建造的分城才有此設施。可提升稅收可獲得的銅錢。
塔樓 主城/分城 在8級土地上建造的分城才有此設施。可提升本城的視野範圍。
酒館 主城/分城 在9級土地上建造的分城才有此設施。可提升本城武將體力的恢複速度。
都督府 分城 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級的提升,分城可開放建造更多設施,升到3級後可對分城進行擴建。
堡壘 要塞 僅要塞有此設施。可提升本要塞的待命部隊數。
武將名 武將的名稱
稀有度 稀有度用星星數來表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級時的屬性成長更高,初始戰法更強。
等級 與守軍部隊(PVP沒有經驗)戰鬥可獲得升級所需經驗。等級越高屬性越強,武將可攜帶兵力越多。
兵力 在部隊中的武將擁有兵力,可以通過征兵增加武將兵力
在戰鬥中,兵力有兩個作用:作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時武將則會處於重傷狀態不能繼續戰鬥。
兵力每小時均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。
體力 每次派出部隊,部隊中武將均需要消耗20點體力,體力不足時不能派出部隊,每小時可恢複20點體力。
COST 武將的COST值越大,升級時的屬性成長越高。同時,COST也是部隊配置時的限製因素,武將的COST之和不能大於部隊COST上限。
陣營 武將所屬陣營。遊戲中,相同名稱的武將有可能屬於不同的陣營,不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰法均不相同。
陣營可分為:漢、魏、蜀、吳、群。
兵種 武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關係:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。
攻擊距離 戰鬥中,武將的普通攻擊隻能對攻擊距離內的目標進行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4。
攻擊 影響戰鬥中普通攻擊的傷害,以及受攻擊屬性影響的戰法效果。
謀略 影響戰鬥中受謀略影響的戰法效果,並且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。
防禦 可降低戰鬥中普通攻擊和受攻擊影響的戰法傷害。
速度 速度越高,戰鬥時武將出手順序越優先;速度越高,部隊在大地圖中的移動速度越快。
攻城 當發動攻城時,可以將目標土地/城市/要塞/城區等的耐久度削減的值。
當戰勝某個目標的全部部隊後,可對其發動攻城,部隊武將的攻城之和就是目標對應削減的耐久度。
星級進階 可消耗一張相同武將卡進行進階,每次進階可獲得10屬性點,進階次數不能大於星級。每進階一次,就會有一顆星星變為紅色。
戰法格 每個戰法需占用武將一個戰法格。
第一個戰法格:由武將的初始戰法占用。
第二個戰法格:武將等級達到5級自動開放,開放後即可學習新戰法。
第三個戰法格:武將初始戰法達到10級,且武將達到20級時,可消耗兩張相同稀有度的武將卡將進行覺醒開啟此戰法格,開啟後即可學習新戰法。
屬性點 屬性點可通過配點的方式配到武將的戰鬥屬性中,每點可增加對應屬性1點。
男武將每10級可獲得10屬性點,女武將15點。
極 “極”字標識。當武將開啟3個戰法格後出現此標識。
戰鬥是以回合製的形式進行,戰鬥的主體為武將,單位為部隊,每回合每個武將按照速度依次行動。
勝利判斷:當敵方部隊大營位置上的武將兵力為0時,判定為勝利。
失敗判斷:當己方部隊大營位置上的武將兵力為0時,判定為戰敗;
平局判斷:單次戰鬥最多可持續8回合,若8回合不分勝負,則部隊會在戰鬥地點進入"戰鬥中"狀態,5分鍾後再次進行戰鬥。
(ps:戰鬥中狀態下,守軍部隊是不會恢複兵力的。)
2觸發戰鬥
選擇部隊對大地圖中的目標進行出征/掃蕩,當部隊到達目的地後即可觸發戰鬥。
3查看結果
觸發戰鬥後,會馬上產生戰報,玩家可通過查看文字戰報或動畫戰報來了解戰鬥的過程和結果。
文字戰報:將整場戰鬥的每一回合戰鬥情況以文字的形式進行詳細說明。
動畫戰報:將整場戰鬥以動畫的形式進行表現。
4戰鬥結算
入口:動畫戰報播放完畢後,或在動畫戰報中直接點擊【結算】按鈕可打開本次戰鬥的結算界麵。
戰果界麵:主要用於查看本次的戰鬥結果、是否成功占領目標,以及獲得的戰利品。
統計界麵:可查看部隊各武將的殺敵數以及戰損的統計情況。
1設施秘訣
新手期任務獎勵是十分豐厚的。請跟著任務建造設施,盡量別脫離任務隨便亂建,避免出現資源不足的情況。
遊戲目前最多有2個免費的建造隊列,可供兩個設施同時建造。也可以消耗銅錢來增加隊列,但該隊列隻能對一個建築有效。
2出征秘訣
隻要出征目標跟您的一塊領地相連即可出征,並不需要從城市一直連地到目標。
出征時部隊上有紅色的"危險"提示時,如無十足把握請別使用該部隊強行出征。否則會站著出去,躺著回來。
3部隊配置秘訣
配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會大大削弱部隊的實力。(攻擊距離:武將的普通攻擊隻能對攻擊距離內的目標有效。如敵我雙方均有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4)
配置武將的Cost之和不能大於部隊的Cost上限,可通過升級城主府來提升部隊的Cost上限。
部隊的大營位置必須配置大營,否則該部隊不能派出。
4戰鬥秘訣
戰鬥時隻要大營重傷(兵力為0時)該部隊就會戰敗,因此需要為大營征兵,提高其生存能力。
戰鬥進行8回合後平局時,部隊會進入"戰鬥中"狀態,需要等待5分鍾後才會再次跟敵軍戰鬥。(ps:戰鬥中狀態下,守軍部隊是不會恢複兵力的,可趁機派出第二支部隊一舉拿下)
◇騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。
為武將學習更多戰法,能讓部隊的實力大大提升。戰法可通過拆解武將卡獲得,但注意:拆解獲得的戰法還需要消耗指定武將卡進行研究才能學習。
5資源獲取秘訣
占領更多高級土地是長期獲得資源的最有效途徑。
新手期可通過完成"任務"、通關"教學演武"來快速獲取資源。
派空閑的部隊進行屯田也可獲得資資源,目標土地的等級越高,屯田收益越高。
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