小明遊戲盒版

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【常見問題】

近日,東沙湖基金小鎮「雲上沙湖」雲課堂上,騰訊遊戲T12級專家/ 騰訊雲遊戲總監方亮,就“2020,雲遊戲來了嗎”這一主題做出了分享,摘要如下:

什麼是雲遊戲?

什麼是雲遊戲?每個人心中想的雲遊戲可能都不一樣。還有人也會有疑問,明明可以下載來玩,為什麼非要在雲端?我覺得,雲遊戲是給你一個非常便捷的獲取內容的渠道。另外,雲遊戲是一個輕量的客戶端,意味著本地不需要太多的內容,東西都是放在雲端的。

雲遊戲的結構,所有需要渲染畫麵的內容都是在雲端進行計算的。雲端服務器主要有兩種結構,一種是英特爾X86的,另外一種是新型的ARM架構的服務器。它和傳統服務器是不一樣的,傳統服務器不帶GPU,不具備雲端的畫麵渲染能力。

雲遊戲有兩種做法,一種是雲端把所有的畫麵都算好,直接把音視頻流傳給你。還有一種是雲端不計算或者部分計算,它是把渲染指令下發到你的客戶端,客戶端再把它組成視頻。

在早期是第一種,因為在指定流的時候,它對網絡要求更低一點,但是對終端渲染能力有要求,而且還有兼容性問題。隨著這幾年的技術發展,傳輸的帶寬越來越不是問題,穩定性也越來越好,現在反而是用直接已經計算好了的音視頻流給客戶端成為一種主流。

雲遊戲的特點:首先它不用下載,第二看到就可以直接玩,第三它對客戶端要求不高,隻要能夠解碼,能夠把音視頻流還原成音視頻,就可以玩。跟普通網絡遊戲非常不一樣的特點就是,它可以多人協作,這應該會帶來未來遊戲形態設計上的變化。還有一個是服務端的渲染,雲端就意味著所有雲端的分布式服務器可以共同去渲染畫麵,也就是說未來的畫麵可以越來越高清,越來越身臨其境。

雲遊戲的原理很簡單,很像遠程桌麵。在早期出現的時候,它的理念很新,但是由於當時雲的環境和網絡條件並沒有很成熟,也就是曇花一現。後來開始有遊戲公司、雲計算公司開始加入到雲遊戲的行業。最明顯的變化是在2016年,有想法的公司加入到這個裏麵,說明這個事情基本上開始靠譜了,因為雲遊戲最大的瓶頸實際上是要解決在雲端渲染畫麵的能力。

雲遊戲的發展

縱觀雲遊戲的發展來看,最終驅動雲遊戲變化的還是技術。每一次的通信技術變革,都會帶來新的形態。通信技術改變的是傳輸速度和交互模式,因為傳輸能力越強,傳的內容越豐富。

2G時代改變了什麼?原來大家都是買書來看,在2G時代變成在線看書。3G時代有網上相冊和網上圖片的分享,最開始是紙質影集,後來是存在雲端,再往後直接是電子相冊了。4G時代最大的變化,一個是變成直接在線聽音樂,還有一個大的變化就是視頻,各種長視頻、短視頻都是在4G時代,包括在線電影。

在5G時代很有可能就是遊戲。因為遊戲和在線視頻最大的區別在於,它是要求特別高,最好是一幀都不要緩存,要做到實時計算。因為畫麵傳給你是要做交互的,這個過程中整個環路對實時性的要求比直播視頻的要求更高。5G的時候,因為用戶帶寬是足夠的,所以是可以突破瓶頸的。

通訊技術最大的改變是改變了交互方式和傳輸的內容的豐富度。

回顧一下遊戲的發展,我們發現,90年代中期至2000年電話線+“貓”,出現的是文字MUD遊戲和棋牌類遊戲,如聯眾遊戲世界;然後2000年到2011年,ADSL寬帶加速,網吧崛起,魔獸世界、英雄聯盟等網遊越做越豐富;再後來,隨著3G、光纖入戶、無線WiFi、4G的發展,出現了手遊網遊化和端遊手遊化;那麼5G時代,雲遊戲是否意味著現在遊戲的形態又要發生新的變化?這是一定的。因為每一次通訊技術的變化都會帶來一個全新形態的大型公司的產生。同樣的,每一個核心技術的改變都帶來了遊戲新形態,雲遊戲一定會出現的。

雲遊戲為什麼現在變得觸手可得?最重要的還是前10年雲計算的發展,另外一個是因為AI計算的GPU服務器開始有了,GPU的計算能力越來越強了,這是雲遊戲必備的一個條件,還有就是隨著直播的興起,降低編碼時延的技術也越來越成熟。邊緣計算的大量接入,5G商用,各種基站的建設,都促使雲遊戲有了比較好的發展環境。

雲遊戲的發展和未來,我總結成三個階段:

l第一個階段是傳統遊戲雲化能玩。

l第二個階段是降成本提升體驗。因為成本不降到足夠低,運營方就沒法大麵積運營,隻能做一些Demo。如果能夠把成本降到足夠低,就可以把它做成規模化。

l第三個階段是原生的雲遊戲玩法與內容。現在的雲遊戲沒有一個是原生的雲遊,還處在做雲遊戲平台的階段。有雞才有蛋,沒有這個平台就沒有遊戲的製作方敢於投入資源去研發遊戲。

傳統遊戲雲化可以劃分兩種,一種是手遊雲化,還有一種是端遊雲化。如果是手遊雲化,意味著雲端虛擬化出來應該是安卓係統。如果是PC遊戲雲化,雲端虛擬化出來的應該是windows係統。這兩個係統的虛擬化難度完全不同。在現階段,安卓係統雲化的我們現在已經比較成熟了,成本也越來越低了,但是windows還是很高。

PC遊戲雲化現在還沒有做能夠虛擬GPU的環境,就是說能夠把GPU也虛擬化掉,比如服務器上插幾個GPU,把每個GPU虛擬化成多個看似真實的GPU的獨立windows環境,現在它反而是做一個沙盒,多個沙盒裏麵供多人玩,互相會有資源競爭。

雲遊戲的發展最重要的是解決雲端渲染計算的速度和效果,還有一個最大的挑戰是,它對網絡要求非常穩,不能有各種抖動。因為抖動就意味著,傳的這一段視頻可能要重傳,所以隻有在網絡非常穩定的情況下,雲遊戲的效果才好。為什麼是這樣的?因為現在的雲遊戲,並沒有從開發上去彌補規避網絡抖動的問題,它是把大量的數據直接傳下去,也許未來做的原生遊戲可以去優化這個問題。

未來的終端最重要是兩個事情:一個是屏幕要好,另外一個是解碼要有。

其實玩任何遊戲都是有延遲的,因為客戶端到服務端的延遲有幾十到100毫秒,但是如果變成雲遊戲就會有額外延遲,額外延遲會讓你的體驗變得糟糕。

雲遊戲的未來

雲遊戲的未來應該是一種跨端的,現在手機遊戲和PC完全是兩種,未來如果我在外麵可以用手機玩,回到家打開電腦或者電視都可以玩,它們雲端的內容完全是同一份的。什麼叫原生雲遊?遊戲本身就是為雲遊設計的,它有兩個方麵:一個是它的設計玩法,還有一個是它有雲交互的特點,比如協同或者互動。

現在所有的渲染都是在客戶端上渲染的,未來是在雲端渲染好了再給你,那就意味著未來的遊戲開發會不一樣。

VR雲遊戲當前的瓶頸在於屏幕分辨率和刷新率,以及延遲,此外還有視場角度、設備笨重且昂貴。

未來,需要有幾方全麵的參與才能把雲遊戲真正做起來。

第一個,需要有一個雲遊戲平台,能夠讓開發者把遊戲發到雲平台,能夠給遊戲工作室提供一個麵向玩家的平台。

第二個,需要遊戲工作室設計雲上玩的遊戲,從開發模式和遊戲玩法上做適合雲上的遊戲。

第三個,需要引擎,可能是雲引擎,不是調客戶端的資源去做計算和渲染,而是已經開發出來直接調用雲遊服務器上的渲染計算。

為什麼我一直提雲遊戲呢?也可以提雲應用,很多應用都不用裝手機上,都在雲上,應用對渲染的要求比雲遊戲低很多。如果雲遊戲能成,未來的手機上什麼都不用裝,這就很像微信小程序,如果小程序上有的,甚至可以不用下APP。其實微信小程序它有點像雲終端上的OS,但是我指的還有一種是服務端的OS,這個可能是最大的未來。

雲遊戲未來麵對的挑戰

最後談一下雲遊戲未來麵對的挑戰。

第一個是用戶體驗。雲遊戲的遊戲內容就是為雲遊戲而生的。手遊什麼時候開始火的?是手遊的設計者利用手遊的一些特性做出來的玩法,並不是把PC遊戲直接搬過來。未來如果是利用雲的特性設計了一些雲玩法的內容,有雲的特點,比如交互性更好。

第二是安全隱私,這也是非常大的挑戰。內容搬到雲上,意味著他人可以操縱你的任何內容。如果都存在別人家的雲上,廠商可以隨意進入你的任何一個賬號,操控你的賬號,這也是我們做遊戲安全的一個新課題。

最後,遊戲內容,尤其版權問題,遊戲的版權能不能得到保護?比如說我這個公司辛辛苦苦的開發了一個遊戲出來,我並沒有授權給你,但你把我的遊戲放到雲上給玩家玩,這個就是赤裸裸的盜版了。

還有重要的一點,因為不是所有的雲遊戲廠商都能做到延時那麼低的水平,它會降低玩家對遊戲的體驗。如果辛辛苦苦做了一個非常好玩的遊戲,然後搬上雲端,畫麵變渣了,操作變卡了,這會影響開發者的口碑,玩家會罵我們的遊戲不好。

雲遊戲還有一個不一樣,就是輸入方式會變得很豐富,這是很有挑戰的。如果把數據存在雲端上,但是要適應各種端都可以玩。比如在TV上怎麼玩?要麼就是遙控器,要麼就是手柄,在手機上又是觸屏的方式玩,如果從PC端接入就是鼠標鍵盤在玩,幾種輸入方式都要能夠融合才行,才能做到真正的雲遊戲。還有一種可能,也許未來的輸入設備會更豐富,比如有捕捉動作的設備,其實真正要改變的是多種操作方式的輸入。

雲遊戲最大的一個作用是輕量的、門檻低、快速的分發模式。 比如現在有一些新聞網站、短視頻APP,它會讓你每天消費特別多視頻內容,因為太便捷了。現在的雲遊戲主要是往這上麵走,就是讓你用更低門檻去接觸到更多內容,但是想達到真正體驗特別好的雲遊戲,可能要到明年甚至後年,最好是有工作室願意去做一款真的是為雲上策劃的遊戲,那個時候雲遊戲才能爆發。

遊戲是什麼?它是一種精神,可以創造無限可能。比如我可能隻是個互聯網從業者,但也許內心我想成為一個賽車手,那我最想玩的是鐵路大亨這種遊戲,去建一個鐵路網或者是建一個樂園。在哪兒可以實現呢?遊戲。遊戲可以讓你實現不同的人生體驗,我覺得這是遊戲給人精神文化帶來的最大貢獻。

“2020年到了,雲遊戲有沒有來?”其實沒有來。看你從什麼角度去看,每個人心裏想的不一樣,但對我來說還是沒有來。現在的雲遊戲平台說白了跟視頻平台差別不大,它就是一個內容平台,雲遊戲也是一種內容。因為有了雲遊戲的平台,可以使玩家更便捷、更豐富的獲得更多的遊戲。

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