按鈕之謎

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按鈕之謎v1.22

按鈕之謎

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應用介紹

按鈕之謎手遊是一款玩法十分的輕鬆休閑,畫麵非常精致解謎手遊,在遊戲中你隻能使用三個按鈕操作,百種謎題等你來揭開,你能到多少關呢?遊戲非常燒腦,但是畫風清新,告別定向思維是解密的關鍵哦!

【按鈕之謎手遊介紹】

按鈕之謎遊戲是一款趣味性比較強的休閑娛樂手遊,精致的遊戲畫麵打造,在按鈕之謎手遊中,玩家需要觀察不同按鈕的規則,找出規律,進行破關解謎,遊戲關卡豐富,比較燒腦,喜歡的朋友不要錯過了。

【按鈕之謎手遊特色】

[極簡設計] 簡單的圖形,複雜的邏輯 無多餘文字描述,你需要自己觀察和推理

[三個按鈕] 所有關卡都是使用三個按鈕作為交互手段。 沒有隱藏的輸入手段,你隻需要點擊三個按鈕。 甚至不需要同時按下多個按鈕

[關關不同] 每個關卡規則不同,你能否理解每個按鈕真正作用? 實際上遊戲的設計意義就在於你明白了按鈕的那一刻 (詳見開發者的話)

[極度燒腦] 祝你通關 每關還可挑戰最低步驟數

【按鈕之謎手遊亮點】

1、遊戲簡約但是不簡單,感覺真的是太棒了,三個小關卡組成一個大關卡,第一個小關卡就是整體的提示,然後一點點變難,三個按鈕的圖案還有一點點提示,總體來說,了解按鈕的作用和關卡的通關方式是不難的,難點在於怎麼用已知的規律解開謎題。

2、就我個人而言,每一個大關卡下的三個小關卡每次細微的不同,都讓我很驚喜,新規律的出現,要重新規劃按鈕的次序,還有按鈕的次數,盡可能削減不必要的按鈕,也是謎題的一部分。

【按鈕之謎手遊玩法】

1、每次點擊都有專屬音效,創意簡單考驗玩家反應力,適合各個年齡段的玩家,無論你和誰有了不同意見都可以靠這個遊戲解決。

2、畫風可愛界麵簡約,玩法輕鬆有趣適合多種場合,還能替代骰子或者石頭剪刀布等等的作用,聚會KTV必玩小遊戲。

3、遊戲並非無腦點擊,玩家需要根據按鈕顏色的變換來鍛煉反應能力,隻有當按鈕變成你事先設置的顏色點擊才有效,否則隻會扣分。

【按鈕之謎手遊攻略】

創意來源

作為一個indie gamer,在日常的學習中,我知道了一個叫做Nemesis Factor的玩具,這個玩具有五個按鈕,玩家需要把它們都點亮,一個有99個關卡,每個關卡都是一個謎題。這就是3uttons的創意來源:小謎題集合,規則變化,隱晦,針對解謎硬核玩家(就是當初廢寢忘食兩天通關Nemesis Factor的那種人)。

為啥是三個按鈕

作為解謎遊戲玩家,我比較討厭一些冒險遊戲中過度依靠人文背景的謎題設計(我憑什麼認為雨傘能當降落傘之類的),我還比較討厭一些具有隱藏輸入方式的謎題遊戲(比如突然讓你使用麥克風,重力感應),

我也厭倦了雷頓教授每關要花兩分鍾來讀的文字描述,因為我覺得(劃重點)通過交互與UI設計完全可以傳達規則和目標,而這是遊戲設計的發展方向。

所以我限定了:保持完全抽象,三個擺在眼皮底下的按鈕作為交互手段,沒有語言解釋。

設計上的挑戰

僅使用三個按鈕能設計出多少謎題?

如何用動畫傳達邏輯信息,"你對了","你有進展了","它當前是無效的","你已經無力回天了"?

這對我來說是一個交互設計和Puzzle設計的挑戰。

意義

這個遊戲不同於單一規則謎題的一點是,玩家獲得的最大成就感來自於了解按鈕作用的認知過程。

玩家結合按鈕上的icon,會進入“假設”-"驗證"的循環,直到他/她 get it。

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