jojo的奇妙冒險x洛克人是一款玩法非常有趣的戰鬥冒險競技手遊,我相信jo廚都不會放棄這款遊戲的,每個角色技能和替身都相當還原,jojo的奇妙冒險x洛克人中的敵人大幅度增強了,有種莫名的絕望感,但不是不能打,體驗當時承太郎他們麵對DIO時的無力感。還有多種不同的遊戲場景玩家可以選擇參與。每一次選擇的對手也不相同,隻要操作得當小小的人物也能爆發大大的能力,快來加入嚐試一下吧!
增加了五個新敵人
電子加必爾(地麵上左右移動敵人)出自元祖洛克人6代
裏裏庫(上下浮動的敵人)出自元祖洛克人5代
水晶喬(蓄力發射水晶的敵人)出自元祖洛克人5代
花京院(boss)
鳳凰(精英怪,視頻中未出現)出自元祖洛克人10代
黑糖の瑪奇朵(美術:highDio,承太郎_藍,波魯納雷夫,死神13,瑪萊婭,寵物店,香草冰)
王樣_(命運之輪設計與美術)
隻要不撞名就滿足了(詛咒的迪波設計)
Abslb(暗藍之月設計)
國際稽(遊戲測試)
果然翁0606(遊戲測試)
萬國草船(遊戲測試)
玩家1:
精神可嘉,但戰鬥係統不太行。敵人的移動速度都是快如閃電,我的移動速度慢的不行,彈幕還這麼多,根本沒法躲。攻擊隻能依靠替身,但替身攻擊耗藍太高,要躲避一些彈幕還需要替身輔助的升龍才能躲,藍量基本上都是空的情況。我個人認為,把角色的血量設計的那麼高去和boss硬剛,還不如設計成硬核一點的躲彈幕遊戲,這樣操作感才會出來,不至於就隻是單純的比誰學多誰攻擊力高,這樣沒意思,玩家很快就不喜歡玩了的,最後是替身的技能需要的能量條太高。。。好想放個時間停和綠寶石水花什麼的
玩家2:
1:摔落速度高的離譜
2:人物機動性太差,第二段跳高度超低
美術方麵:水哥圖道中地下的火炬建議改成:剛開始是熄滅的走進就自動點燃,光的範圍調大但盡量不要全圖,有些地方還是設成找不到的吧,這樣氛圍會好一點(雖然會為難製作組,要求有點高)
玩家3:
同一個角色,對方hp比我高、可以向多個方向進行攻擊、滯空時間比我長;相比之下我的角色碰到對方就會傷血、並且隻能進行平行的攻擊。
攻擊方式隻有平a和大招、而且沒有能控製敵人的技能、滯空時間極短、沒有二段跳、能避免傷害的方法就隻有跳躍、沒有閃避和快速位移;而boss的血量很厚、跳躍滯空時間長、有各種快速衝刺和位移、有多重攻擊方式、攻擊頻繁,完全沒有給玩家反擊的空間.......相比之下,玩家幾乎什麼都沒有。
缺少的東西太多了,同一個角色的血量問題我勉強能理解,畢竟為了遊戲性;但是其他的呢?滯空時間?快速位移?多種攻擊方式(比如砸地,衝刺攻擊)和全角度攻擊方向?
一句話:該給玩家的東西全都給對方了。
1、提供豐富的關卡挑戰,目前主要設置為9個關卡,隨機匹配對手。
2、支持單人/雙人/多人組隊模式,采用三局兩勝製度,實時競技對戰非常快樂。
3、訓練模式時,提供無限生命和技能、道具,供玩家進行練習。
單人模式:遊戲共有9個關卡,每個關卡挑戰隨機對手,采用三局兩勝的模式。
雙人對戰:兩個玩家進行對戰,可以選擇1v1對戰;也可以選擇電腦,1v2或2v2;也可以進行輪流模式,玩家可以選擇2-4的角色進行遊戲。
組隊模式:兩個玩家一起對戰電腦,共7個關卡,三局兩勝製,玩家也可以選擇電腦的模式,進行2v1或者2v2對戰。
挑戰模式:沒有關卡限製,玩家可以選擇單人或者電腦幫助。
訓練模式:無限生命,無限技能,供玩家進行招式練習。
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