殺戮尖塔手遊

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殺戮尖塔手遊v1.4.8.19

殺戮尖塔手遊

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應用介紹

殺戮尖塔是一款玩法升級將角色扮演和卡牌元素完美結合的遊戲,殺戮尖塔遊戲中玩家可以解鎖威力強大的古代生物,多種炫酷的卡牌對戰玩法盡在殺戮尖塔手遊。同一職業根據卡牌的搭配不同也會產生很多新的流派。遊戲包含數百張特色卡牌供玩家自由搭配,你可以不斷收集強大的卡牌來充實自己的收藏。感興趣的就來下載吧!

【遊戲攻略】

殺戮尖塔(Slay the Spire)由“Mega Crit Games”製作並發行,將戰鬥冒險與卡牌元素結合,帶來更加有趣的遊戲感受

遊戲包含數百張充滿特色的卡牌供玩家選擇,還有強大的古代文物加入其中

卡牌分為普通、稀有、傳奇等多個品類,越高級的卡牌效果越好,當然也越稀有,有些強大卡牌隻允許攜帶一張

在殺戮尖塔中,玩家可以在每次戰鬥之前自定義卡組,針對小怪和boss等不同對象及時調整卡組

【遊戲亮點】

1、精英敵人出現更加頻繁。

2、普通敵人造成更多傷害。

3、精英敵人造成更多傷害。

4、BOSS敵人造成更多傷害。

5、BOSS戰後生命恢複減少。

6、遊戲開始時受到傷害。

7、普通敵人擁有更多生命。

8、精英敵人擁有更多生命。

9、BOSS敵人擁有更多生命。

10、初始擁有詛咒。

11、藥水欄位變少。

12、升級過的牌出現頻率下降。

13、BOSS變窮。

14、最大生命值下降。

15、部分時間變得更加不利。

16、商店要價更高。

17、普通敵人的行動和能力變強。

18、精英敵人的行動和能力變強。

19、BOSS敵人的行動和能力變強。

20、(最大難度)雙重BOSS。

【遊戲特色】

殺戮尖塔2020安卓漢化版人物設定

鐵甲戰士

鐵甲軍團殘留下的士兵。他出賣自己的靈魂,獲得了惡魔的力量。

初始遺物:燃燒之血(在戰鬥結束時,回複6點生命。)

靜默獵手

來自霧霾之地的致命女獵手。使用匕首和下毒來消滅敵人。

初始遺物:蛇之戒指(在每場戰鬥開始時,額外抽2張牌。)

故障機器人

一具產生了自我意識的戰鬥型機器人。它裝載的遠古科技讓它可以操控充能球。

初始遺物:破損核心(在每場戰鬥開始時,生成1個閃電充能球。)

觀者

一名目盲的修行者,前來評估高塔。掌握運用神聖姿態來戰鬥的方法。

初始遺物:至純之水(在每場戰鬥開始時,將一張奇跡放入你的手牌。)

【遊戲測評】

這款殺戮尖塔安卓漢化版將強大的古代生物和數百種不同的卡牌融合在一起,在玩家帶來最優質的大型卡牌對戰玩法。

除此之外,通過這款殺戮尖塔2020安卓漢化版,玩家們還能夠學習到很多的策略知識!

收獲無數榮耀的Roguelike卡牌對戰類手遊,這款遊戲徹底遠離了氪金抽卡,豐富的遊戲內容讓玩家們愛不釋手,合理的搭配卡組,迎接各種各樣的戰役,收集戰利品,可以大大提升你的獲勝幾率。

【遊戲詳情】

開聊《殺戮尖塔》這款遊戲之前,我們需要先了解下兩個關於本作的概念:Roguelike和DBG。Roguelike這個詞可能很多人都聽到耳朵生繭了,近幾年大量的遊戲作品尤其是獨立遊戲多以這個核心元素來呈現,簡單概括其特征就是:高度隨機;死亡即重頭再來;較高的門檻。Roguelike類遊戲以豐富的可玩性在市場中穩穩占據了一席之地,有著不少忠實愛好者。

再就是後者DBG,全稱Deck Building Game(牌庫構築遊戲),和諸如《爐石》、《遊戲王》這樣的TCG(集換式卡牌遊戲)最大也最根本的不同就是DBG擁有公共牌庫。《爐石》等TCG是先構築私有牌組再行戰鬥,而DBG的玩家僅擁有幾張基礎指令卡,新卡要通過戰鬥和探索來從公共牌庫中不斷獲取;DBG的私有牌組也不像TCG可以抽幹,而是可循環的。當可抽牌耗盡時,棄牌會重新洗亂進入牌組。

說白了TCG是開玩前組牌,DBG則是邊玩邊組。DBG入門難度並不高,但達到精通的學習成本十分高昂,策略和選擇貫穿整場遊戲始終。玩家不光要考慮牌序還要對私有牌組的質量進行嚴格把控,好在這樣帶來的樂趣和成就感也夠足。

殺戮尖塔2020安卓漢化版玩法

一局伊始,玩家能在鐵甲戰士和沉默獵人兩名角色中進行選擇,然後就會進入地圖,畫麵中幾條頗為簡潔的路線及標識會告知玩家,哪個點有怪物、哪裏有寶箱,還有代表隨機事件的問號標識,幾條線最終彙聚向當前區域的BOSS。從起初的路線生成開始,Roguelike的隨機機製就會開始運轉。在一定的分布規則約束下,路線中玩家遭遇的任何怪物、事件、寶物都會隨機生成,保證每次點下start按鈕都是全新的體驗。而起始點和中途分支路線的選擇皆被納入策略過程,給予了玩家充分自由的體驗。

現有的兩名角色在初始屬性、能力以及公共牌庫上完全不同,這也造就了二者戰鬥風格的迥異。比如戰士的一些牌能大幅提升防禦,讓他在單回合內接近無敵;獵人的特效卡能疊加層數,DOT傷害恐怖。

如很多卡牌類遊戲一般,玩家會在不斷的嚐試和思考中漸漸理解卡牌之間的聯係並總結形成一些強力的玩法流派,但現階段的公共牌庫內容顯然不夠充實,所以導致套路趨於固定。當人們的玩法都漸趨相同,遊戲後期的樂趣就會大大下降。

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