鐵甲雄兵是一款非常刺激非常熱血的策略塔防類遊戲,鐵甲雄兵手遊整個遊戲畫麵精美又恢弘,多款英雄人物任你挑。鐵甲雄兵考研的是策略和團隊協助能力,玩家隻需將他們招至麾下,帶領將領和軍隊在平原、草地、雪地、城池等多樣戰場地圖上擊敗你的敵人,攻城略地,成為一方霸主。
1、在冷兵器時代戰爭中獲勝。
2、精彩的競技戰鬥和豐富多樣的格鬥技巧。
3、古代真實戰場的高度還原。
4、世界曆史名將鐵甲大陸覺醒。
5、攻城略地開疆擴土,建不世功勳。
【真實還原冷兵器古戰場】
趙雲的亮銀槍、孫尚香的火焰長弓、黃忠的赤血刀……洛陽攻堅、廣宗之戰……
《鐵甲雄兵》中的武將兵器與古戰場均以史實為據,結合現代設計工藝,真實還原冷兵器古戰場,盡展騎砍魅力。
【即時戰略 兵種搭配】
是選擇刀盾兵舉盾防禦,慢慢推進?還是選擇騎兵一路衝鋒,衝散敵方陣型?還是選擇弓箭手在後方遠程輸出,掩護隊友進攻?
在《鐵甲雄兵》中,多種多樣的兵種玩法,瞬息萬變的策略配合,能讓你在每一場戰鬥中,體驗純粹的騎砍樂趣。
【擬真格鬥 爽快砍殺】
《鐵甲雄兵》所有角色的動作捕捉,均由負責過多部好萊塢電影的動捕工作室Hot Motion Studio全程協助指導完成,再通過後期製作應用於遊戲中。
因此玩家不僅可以體驗順暢的武將操作,還可以身臨其境享受近身格鬥與爽快斬殺的冷兵器騎砍魅力。
鐵甲雄兵攻略:
軍團戰
攻防戰——洛陽攻堅:5V5
洛陽城戰場主要分為城牆,城外和內城三部分。通過激烈的戰鬥,真實體驗古代攻城戰場的熱血與殘酷。
玩法推薦:
1、城外為攻擊方進攻路線,地勢平坦,守城方騎兵可提前進行堵截。
2、內城為占旗點,是勝負之關鍵,雙方必須爭奪的點。
3、城牆上,遠程可對內城外城進行支援,步兵和弓兵也可通過城牆進入內外城。
4、城門因擺放拒馬,不適合騎兵通過,騎兵可通過地圖左側的城牆缺口進出。
如果進攻方能在20分鍾內占領城內旗點,即獲勝;反之防守方獲勝
其中一方武將全死,則另一方獲勝
據點戰——西涼沙漠:5V5
西涼沙漠主要分為A/B/C三個據點,據點中有旗幟做標示。
A據點位於地圖一側的高地,B據點位於地圖中心,C據點位於地圖另一側的邊緣。
西涼地圖以黃沙和古城為視野,呈現大漠的荒涼和渺無人煙。
玩法推薦:
1、騎兵主要在B和C據點遊弋,A據點為一條窄路,不利於騎兵發揮,一旦中間相遇,即是死鬥局麵,建議偵查後再去
2、步兵可選擇推進任何一個據點並堅守
3、弓手可根據情況選擇占據高地A點並支援B點,或跟隨步兵一起行動
4、合理利用據點旁邊的地形,騎兵有效發揮機動性,是製勝關鍵" "優勢分值規則:
1、擊殺敵兵與敵將可分別獲得優勢分值
2、已方被擊殺士兵和武將時,會被減掉少量優勢分值
3、占領1個據點,每3秒帶來少量優勢分值增長,占領據點越多,優勢分值增長越快
勝負規則:
1、擊殺所有敵將勝利
2、優勢分值首先達到2000點的一方勝利
3、時間結束雙方均未達到2000,優勢分值高的一方獲勝
4、時間結束雙方均未達到2000,優勢分值一樣,則為平局
奪旗戰——西西裏:5V5
西西裏為2層U型對稱結構,下層直通爭奪的旗幟點,上層麵積廣大,結構多變,由中心區域的草叢和多處高台組成,雙方爭奪唯一的一個旗幟點來獲得戰爭的勝利。
西西裏擁有獨特的古羅馬和中世紀教廷混合風格,同時到下層可以欣賞碧藍的大海,風景優美。
玩法推薦:
1、騎兵在這張地圖上能比較舒服的馳騁
2、步兵適宜借助環境,步步推進,幫助己方遠程占據射擊要點
3、弓兵要多利用多個路上的箭台,以根據當前戰局需要控製不同的區域" "勝負規則:
1、擊殺所有敵將勝利
2、首先占領旗幟勝利
《鐵甲雄兵》是雲蟾遊戲旗下Evolution工作室自主研發的大型軍團競技策略網遊。
曆時四年潛心研製而成,運用自主開發的Evolution引擎,高度還原真實冷兵器大型軍團古戰場。
玩家可以操作平行世界中的中西方著名武將,率領世界強軍,與全球玩家一較高低。
身臨其境的場景刻畫
初近遊戲,首先為遊戲畫麵點個讚,在這個動輒二三十G遊戲大小的年代,看到2.3G的客戶端的時候並沒有對畫麵抱以太大希望,然而當我進入遊戲確實被驚豔到了整體畫麵效果還是比較好的,遊戲中蘆葦叢等區域能起到很好的隱蔽效果,美中不足的是在遊戲中類似於竹林這樣的場景並沒有阻擋的效果,可以直接穿過,調轉馬頭的時候也有可能直接從牆裏轉過去,這些瑕疵大大的降低了遊戲的真實感,受限於2.3G客戶端的限製,玩家的發質也是一縷一縷的,好像好幾天沒洗頭一樣,士兵頭上的翎穗也是一整個,沒有發絲的效果。
場景刻畫方麵,倒是很有古戰場的感覺,無論是荒漠的風沙,還是平原中的蘆葦蕩,都有一種古戰場的感覺,不過由於在遊戲中為了豐富玩法加入了歐洲十字軍和日本忍者,兩者和中國古代戰士的服飾風格差距很大,在戰場上略有一絲違和感,尤其是在歐洲主題的地圖上。
戰鬥畫麵中,軍團衝鋒,廝殺的場景十分震撼,滿山遍野的士兵讓玩家有很強的戰場代入感,值得一提的是在遊戲廝殺中,刀砍刀人身上鮮血迸發的效果沒有被和諧,加強了戰場廝殺的快感。
音樂和音效
遊戲在音樂方麵效果比較一般,雖然古風十足卻過於單一,希望在以後的更新中能加入更多的音樂,加強遊戲音樂的代入感。
相比音樂,遊戲在音效上就要好很多,馬蹄踏動的聲音,兵器碰撞的聲音,還是開局戰將的呐喊都有很強的代入感,美中不足的是在使用女將的時候,開場的聲音依然是男性的聲音,有些違和感,而且戰場中,士兵的呐喊聲比較小,不夠宏大,降低了遊戲的真實性。
中外大亂鬥,兵種相配合
在遊戲中,從武將劃分可分為大漢,十字軍和群雄三種類型。而兵種則劃分為步兵,騎兵和弓箭,又根據武將的不同在兵種方麵又有更多的細化。
兵種之間相互都有輔助和克製,比如弓箭在遠程會有很好的攻擊騷擾的效果,但是近身基本意味著團滅,所以需要盾牌步兵的保護,而騎兵在偵查和突圍方麵會發揮很好的效果,可以衝散步兵的陣型,而步兵中的槍兵卻能有效針對騎兵的戰馬,不同的武將擁有不同的技能,也決定著兵種的特色和打發,例如鄧艾的奔襲可以提高騎兵的移動速度,查理一世的盾斧兵可以使用嘲諷迫使敵人對他們發動進攻。兵種之前的相互搭配,以及利用兵種特性進行戰術上的運用成為了遊戲獲勝的關鍵。
但是目前來看,遊戲中兵種和武將不夠豐富,尤其在群雄中隻有服部半藏一個選擇,不過相信隨著遊戲的更新會產生更多的兵種和武將。
較為單一的遊戲模式
目前來說遊戲開放軍團戰,爵位戰和娛樂模式三種模式,軍團模式作為主要模式分為5V5和7V7兩種隨機匹配,遊戲中有殲滅戰,攻防戰和爭奪戰三種,不過相對而言較為單一,缺少明顯的特色,在這種模式下,地形成為主要特色,值得好評的是遊戲的物理機製做的相當不錯,人物在上坡時速度會減慢,弓箭射出的箭矢呢也有拋物線的原理,所以弓箭應該盡量搶奪製高點,值得一提的是遊戲中一旦擊殺主將,士兵也會隨之消失,因此,在遊戲中我們應該優先擊殺主將,降低自身損失。不過攻城戰這類模式下缺少攻城特色,希望在以後更新中能引入攻城道具等。
爵位賽類似於現狀經常見到的排位賽,隻不過開放的時間對玩家有一定的限製,而且爵位賽中,匹配機製比較模糊,容易形成碾壓,降低初級玩家的遊戲體驗。
娛樂模式中玩家可以進行純武將對戰,不過在純武將中,感覺優化似乎有些小問題,玩家在被擊殺後和軍團模式一樣會進入15秒昏迷狀態,但是這種狀態也算擊殺,因此在遊戲中玩家隻會把人達到昏迷狀態而不擊殺以此換來敵人一個較長的複活時間,削減敵人力量。總體來說整體的遊戲模式十分類似,長時間遊戲難免覺得有些單調。不過目前的開放來看,未來會加入領土戰,比較值得期待,建議加入海戰等其他的遊戲模式和場景,豐富遊戲的內容,增加遊戲的策略性。
甲片和寶箱
遊戲中玩家可以通過戰鬥獲得甲片碎塊和銀幣,銀幣用來購買英雄,甲片碎塊可以購買甲片來提高武將屬性,類似moba遊戲中的銘文ϵͳ。
遊戲的等級機製類似於《守望先鋒》,沒有等級上限,玩家在升級時可以獲得軍需箱可以開到武將體驗卡,金幣,永久武將,武將語音等。軍需箱也可以通過點券進行購買。金幣可以購買頭像,配飾,語音,馬匹皮膚等。
遊戲中,玩家達到25級以上戰鬥中獲得雙王可以獲得名品箱,有幾率開出武器皮膚,《鐵甲雄兵》中武器皮膚可以通過寄售的方式進行出售。
值得稱讚的地方在於遊戲中沒有額外的屬性裝備機製,為玩家帶來公平的競技模式,大大提高了遊戲的可玩性,為所有玩家帶來優秀的遊戲體驗。
總體來說,《鐵甲雄兵》作為一款戰爭策略類騎砍式的網遊整體表現非常不錯,值得玩家一試,隨著後續版本的更新,會有更多的模式和武將加入遊戲,豐富玩家的遊戲體驗,遊戲中公會的設立能幫助玩家更好的融入遊戲,但是目前來看,公會模式隻是一個框架,缺少公會交互的內容和玩法,希望遊戲在以後的更新中能更好的優化,為玩家帶來一個真正的古代戰場。
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