機動都市阿爾法官方版是一款在這裏玩家可以隨心選擇自己喜歡的機甲形象開始遊戲,都市二次元漫畫風格的機甲戰鬥遊戲,超精彩的PVP競技戰鬥玩法,創新多元素玩法內容帶給玩家無窮樂趣,在這裏射擊,團隊合作超多模式等你體驗,喜歡的小夥伴們快來下載機動都市阿爾法官方版遊戲體驗一番吧。
機動都市阿爾法官方版是由網易所新推出的一款遊戲,遊戲是競技類的動作射擊玩法,玩家需要在這裏操控著屬於自己的機甲去和其他各方勢力的對手進行比賽,而這關乎著榮譽,所以玩家需要有便捷的操作和高超的技巧,團隊合作時也需要大家配合默契,機動都市阿爾法,引發你體內的熱血狂潮!
各個職業角色都是二元次造型,對抗意義在於射擊的準確度,宏觀世界格局;
多樣化的武器裝備設計,對局產生很精彩的技術性,靈活多變的走位實力射擊;
畫麵非常清晰度,非常規的武器跟交通載具利用,招募組建華麗的隊伍開啟冒險。
1、利用好熟練的操作戰術去實現自己射擊目標,一場場勝利的機會把握手裏;
2、多元化冒險風格去展示出來,爭取到最佳對戰機會,較大城市動漫風格背景;
3、感受到熱血熱情的戰略小隊攻擊效果,所有的對手都是隨機匹配到的。
【S1賽季同步開啟 覺醒吧機甲戰魂!】
首發福利滿滿,入場即送「亞瑟」機甲,上線再送炫彩十連抽!
不周風至,萬龍朝禮。公測誠意钜獻,新國風元素機甲「不周風」全球重磅首發!
S1賽季“熱血先鋒”限定典藏皮膚「伊織-流火鳳翎」、「雲雀-紅蓮業火」放出!
【現實與未來 從沒有明確界限】
近未來都市感日漫畫風,支持超高幀率極致畫質。擬真視覺效果真正打破次元幻想,升級美術品質帶來更佳場景表現。選手請準備好降落,全新機動都市即將驚豔亮相!
【全係機甲角色 組建羈絆熱血激鬥】
人與機甲的羈絆,究竟有多深?或許自原初機甲誕生之時已見端倪。
雙持加特林「火狐」、近戰王牌「亞瑟」、靈活如飛的「雲雀」…這一次,全係機甲應召而來,隻為助你贏下屬於阿爾法騎士的榮譽!
【多元玩法模式 遠不止勝者為王 】
除經典的“勝者為王”和“團隊對抗”玩法賽製,這裏還有超多全新模式:在“克隆戰線”體驗4v4純機甲對抗;在“武器大師”展開純駕駛員的槍械對決;在“迅捷戰場”來一場速戰速決的角逐等等。
公測6大常規模式全開放,4大娛樂玩法周常輪換,豐富玩法等你來戰。每一次站上SMC賽場都是獨一無二的熱血征程!
【開局即剛槍 無限彈藥火力全開】
拒絕單調槍械,數十種傳統與新潮科幻武器混搭,武器外觀隨你定製,彰顯十足個性。
拒絕開局“伏地”,入場自帶武器,無限彈藥,自動回血,翻滾突進,滑板秀全場,徒手也能撕機甲。快來體驗正麵剛槍的熱情!
一、這個遊戲到底怎麼玩?
雖然一樣是槍戰遊戲,對槍的重要性不言而喻,但是了解整個內容怎麼進行的一樣很重要。
首先,當你排好隊進入遊戲之後,你會看見開始進入一個位置選擇的階段,在這個階段裏麵,如果你對地圖有一定的了解,你就可以選擇你自己喜歡的地點去降落。需要注意的是,你能夠降落的選擇點隻會在預設給你的箭頭上,而且必須是「綠圈」擴及到的範圍你才能夠選擇。
進入戰場之後,你會有一個「機甲充電等待時間」,先不論有一些道具、機甲充能點可以加速機甲的充電速度;等到機甲100%的時候你才有辦法變身成機甲戰鬥。
二、變身機甲是必要的嗎?
可以說是,也可以說不是。
首先,如果別人可以變,而你不行,相當於人家兩條血打你一條血,你一定很虧;所以利用任何方式加速變身的時間絕對是遊戲前期的重要目標。
但事實上,當你可以變身機甲之後,請注意機甲也有它本身的缺陷,第一個就是你的機體比較龐大,所以很容易會變成目標被別人攻擊;第二個則是許許多多的資源都是出現在「建築物」裏,當你變身的時候容易被建物入口的高度限製,走不進去就無法取得資源,而資源的設計除了駕駛員的強化裝備、道具外,同樣會有機甲強化道具,換句話說,沒有持續取得資源,讓防禦、攻擊力等屬性成長,是屬於「龜縮大法」,或是說等死的一個選擇。
三、這個遊戲龜縮大法管用嗎?
超級管用,但是要第一幾乎不可能。
一般槍戰來說,龜縮大法都是有用的,反正別人打我我就跑,除非對手真的槍太硬,連移動目標都有超高命中率,那沒話說。
而在這款遊戲為什麼超級有用?原因在於你可是足足有「兩條血」,當機甲爆炸的瞬間,你會有一個彈射出去的降落傘保命設定,透過玩家自己的操作可以形成一個如同射擊出去「高拋物線移動」,所以很難在你空拋的時候打死你,反之你空拋出去找個建物躲一下,別人要殺你一定要解除機甲跟你拚槍,一般人都不願意做這件事情,畢竟駕駛死了就GG ,而你一分鍾之後機甲滿血又是一尾活龍。
野地盡量不要去,對自己對槍沒有把握的新人或者苟之助可以選擇避開步海山城(其他熱門資源點也需要避開)(熱門資源點哪些地方有箱子、箱子是什麼品質、固定刷新資源的地點會在下篇講)
前期目標是盡早獲得品質盡可能好的甲與盡可能多的機甲修理工具(武器方麵也會在下篇講講),在召喚出機甲後盡可能避免混戰或者被帶入狹小地形(多矮房或高樓夾小道區域),主要的移動手段還是為滑板與變形車而不是機甲,這點需要萬分注意(畫重點)
中期開始有零散隊伍交火,資源基本有一定儲備,機甲大多召喚出來後便開始需要注意移動的路線規劃與選擇合適的戰鬥地點,同時需要開始有意思的搜集模組與空投,盡早入手核心模組。
盡量選擇多房區,房屋之間互相連通有多個出口的地區進行移動,戰鬥地點首推能夠將對方逼下機甲或變形車的小門高樓(門隻能讓人通過但是內部可以容納機甲)(舉例:步海山城對麵的工地高樓/停車場)(工地高樓需要注意頭頂是否會被審判之眼或飛機等機甲封頂)
後期開始頻繁接戰,需要有意識的開始避開交火地點或空曠地帶,機甲方麵的資源無比珍貴,同時因為你需要將對手擊倒兩次(指機甲一次人形一次,變形車等不計入常態),第二次對方還可以進行一次彈射(在多房區時彈射可以衝上高樓,有效保證生存,這也是為什麼多選擇房區高樓交戰),同時人形對於機甲的威脅不小,所以導致多人混戰時擊殺變得較為困難,資源變得更加緊缺
時刻關注剩餘人數,通過遠距離觀察預估還剩幾隊人,每隊大概是多少人,如不遠處有人交戰,需確定對方兩隊(或多隊)的戰鬥力,再綜合本隊戰鬥力評判是否加入混戰,在混戰接近尾聲(雙方開始有駕駛員落地交戰,機甲大部分屬於著火狀態)時,可以選擇人形接近戰場,然後在戰場外圍召喚機甲收割殘局
技術不足的玩家盡可能與對方在狹窄的地方戰鬥,降低對方的操作空間。
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