我想成為創造者中文版

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我想成為創造者中文版v2.4

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應用介紹

我想成為創造中文版是一款畫麵簡約,采用像素畫風,玩家可以自製各種各樣的關卡,難度會越來越高,可以自己DIY自製關卡的像素闖關遊戲,我想成為創造者中文版中擁有豐富的關卡可以挑戰,遊戲玩法簡單,但是想要成功通關可不容易,你還可以挑戰其他玩家製作的關卡,或者自己製作關卡供他人闖關,感興趣的朋友快來下載我想成為創造者中文版吧!

【我想成為創造者中文版介紹】

我想成為創造者中文版是一款玩法新穎有特點的像素畫質冒險闖關遊戲,體驗其他玩家自製的千奇百怪的關卡,一起來尋找遊戲中的樂趣吧!大家可以通過製作關卡進行極限挑戰,也可以將自己的關卡分享給其他玩家,遊戲目前有38個關卡供去探索,當然如果覺得難度不能滿足自己的話,也可以試試自己去製作關卡

【我想成為創造者中文版特色】

隨著遊戲的進行,難度將會逐漸增加

經典的複古像素風格,體驗遊戲的樂趣

多種不同的關卡模式,帶給你更多挑戰

挑戰其他玩家分享的自製關卡,突破極限

【我想成為創造者中文版亮點】

遊戲難度是遞增模式,隨著遊戲的進行,難度將會逐漸增加。

千奇百怪的遊戲任務等你來自製,在遊戲中尋找遊戲的快樂吧。

遊戲中擁有多種不同的遊戲關卡,將會帶給玩家更多的遊戲挑戰。

強大的服務器和關卡編輯器,你可以設計出任何你覺得夠難的關卡。

經典複古像素風格,讓玩家在遊戲中將會體驗到無窮無盡的遊戲樂趣。

玩家可以自由的設計遊戲關卡分享給好友,和好友一起體驗遊戲的快樂。

【我想成為創造者中文版優勢】

[遊戲部分]

- 目前官方關卡共21張、其中新手教程1張、純跳刺6張、特殊跳刺4張、純坑向3張、解謎關卡3張、小遊戲關卡2張、探索關卡1張、世界關卡1張(世界關卡內置36個小關卡)

- 除官方關卡外,目前玩家所創作的關卡有2W多張(2019年11月15日統計),雖然其中有很多水圖,但是高質量的關卡也有不少 (??????)??

[關卡編輯器]

- 遊戲內置了關卡編輯器,使用它你可以輕鬆的製作出各式各樣的關卡。

- 除了基本的擺放物體外,你還可以修改物體屬性、調整遊戲參數、導入外部圖片和音樂、通過觸發器實現遊戲邏輯等等(如果你深入了解觸發器的話甚至可以製作出平台跳躍類型以外的遊戲)。

[網絡功能]

- 連接上服務器後,你可以上傳自製關卡、下載玩家製作的關卡、在遊戲中對其他玩家留言、挑戰世界紀錄影像等等。

[多人模式]

- OL模式:可以實時顯示出在線玩家的影像

- 本地聯機:可以在同一台電腦上進行多人遊戲,但是這個功能比較舊,目前可能會有些BUG

- 網絡聯機:可以創建房間來進行團隊合作或者競速比賽,不過這是最近才做的功能,還有很多方麵都不完善,等改完編輯器後還會重做一次

[與i wanna相關]

- 由於遊戲使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能會與i wanna存在些差異

- 遊戲在默認難度上會比i wanna更簡單(角色更輕,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不過編輯器中有個 [還原i wanna跳躍參數] 的選項,開啟了這個後會更接近於i wanna,但目前來說也隻是接近,還不能達到完美還原。

【我想成為創造者中文版攻略】

1、感應下落:感應下落技能屬於坑向關卡使用極其廣泛的技能

首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應下落技能

雙擊感應下落技能打開屬性編輯器後我們可以看到這幾個常用的可修改屬性(紅框內部)

2、關閉返回:如果將其開啟,陷阱在運行後便不會返回原點。如果掉落最大距離為-1,即使關閉 關閉返回也不會返回原點

3、掉落速度:觸發陷阱後陷阱單位的移動速度

4、掉落最大距離:觸發陷阱後陷阱單位的最大移動距離,由於每個格子的大小為0.64x0.64所以在計算距離時請用0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無限移動

5、返回速度:陷阱單位在移動到最大距離時返回原點的速度,當關閉返回被開啟時可以不用修改

6、玩家複活重置:開啟後當玩家進行重生時重置陷阱單位

7、感應角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據陷阱單位的旋轉角度判定,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180感應角度設置為0那麼他感應的方向則是下

8、不計算旋轉:開啟後將無視陷阱單位的旋轉角度,比如將陷阱單位的旋轉角度設置為180,感應角度設置為0,開啟不計算旋轉,那麼他感應的角度則是上

9、感應範圍:陷阱單位能夠進行感應的範圍,根據陷阱單位的中心點而定,比如將感應範圍設置為0則在陷阱正中間才會運行陷阱,該數字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請根據自己的需要設置距離

10、最大距離:陷阱單位能夠進行感應的範圍,根據陷阱單位的中心點而定,格子的大小為0.64x0.64,在設置時請填入0.32+0.64x移動的格子數量(不包括陷阱單位自身的格子)當阻斷目標類型為Obstacle時隻要有方塊就能阻擋感應

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收起 -

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