小小夢魘2漢化版是一款黑暗懸疑風格的冒險解謎遊戲,遊戲延續了第一部的精彩劇情,你需要進入一個神秘的森林,尋找各種謎題解開巨大船舶彙總的秘密,大量隨機的事件劇情,還有各種未知的遊戲場景,每一次探索都能帶給玩家全新的遊戲體驗!這一次你將需要控製兩個角色,通過兩個角色之間的合作才能夠完成遊戲當中的關卡內容,與一代有著區別也有著一些相同的地方,很多一代當中的角色也進入到了其中,感興趣的可以嚐試這款小小夢魘2!
我們終將活成自己曾經討厭的模樣。
這兩天通關了小小夢魘2。遊戲難度總體而言並不大(除了手電照木偶),大多數人都能夠順利通關。從1代到2代,小小夢魘係列更重要的應該是劇情的表達,也可能是作者自身或身邊的經曆,然後經過藝術的手法誇張放大,做成了小小夢魘遊戲。up這兩天也看了網上各種觀點,有輪回說,小六不忍吃mono說等等。這裏暫且不論,up想說說自身的觀點,僅供各位老爺參考。
這裏先說說一個大前提,所有思考點從這裏出發:小小夢魘是個暗黑向的遊戲(這裏應該不會有人質疑),所以從最開始,這個遊戲就不會有GOOD ENDING,mono會變成瘦男,小六會成為女鬼,兩人不會在一起。先接受了這個設定,我們再開始重新對劇情進行審視。
首先2代應該是1代的前傳,這裏雖然會有續作(sequel)爭論的問題,但基本可以認為是前傳,這樣也才能解釋得通遊戲裏的諸多問題,才能產生連續性。
遊戲最開始一條長長的走廊,最底部一扇門,門上一隻眼,作為小小夢魘2的標誌性場景,後麵還會多次出現,它的象征寓意後麵會說到,這裏先按下不表。mono從森林中醒來,身後一台電視,看起來像是從電視裏出來的(後來事實證明mono有從電視機中穿越的能力),之後在獵人小屋裏救出了小六,兩人經過了一係列的冒險,從森林到學校、醫院、城市等等,在最終逃跑關卡中,mono希望小六像往常一樣拉他上去一起走,小六卻丟下了mono,自己逃離了電視。
mono的身世交代的不多,這裏先說小六的。小六應該是一個從小受盡各種虐待,對人沒有信任感,極度缺乏安全感的一個小女孩。在她的世界裏,所有的東西看上去都是扭曲和黑暗的。最開始她被獵人抓住並關在小屋裏,學校關卡遭到同齡人的各種霸淩。八音盒是自己心中最後留下的一點童真卻被斧子無情劈碎(插句話,打碎八音盒後雖然小六恢複了原狀,但與之前的小六已經不一樣了,內心發生了巨大轉變),你說小六會不會黑化?在與mono的一同冒險中,她逐漸覺察到了身邊的這個男孩雖然現在是對她好的,但最終會長大,成為瘦男。加上八音盒被打碎,自己心中最後的童真泯滅,所以徹底黑化。她應該是極度的討厭這個世界,得到力量後吸幹了貪鄂號上的所有人,又極度的自我封閉,最後孤獨的坐在小島上。她從小忍饑挨餓(或許是後來一直會餓的原因),被這個世界各種追著跑,得到力量後自然是報複這個世界。所以說小六的心中沒有一絲的光明,隻有無邊的壓抑和黑暗。
寫到這裏,估計有老爺不滿意了,我們的男主mono打碎八音盒是為了救小六啊,怎麼說的好像壞人一樣,把小六推向了黑化,然後遭到小六的報複?是的,mono主觀上是出於好意為了救小六,但客觀上就是將小六推向了黑化。因為,他們根本不是一路人!男主mono的身世遊戲交代的並不多,但我們看mono在遊戲裏的表現,會主動牽手小六(遊戲機製),小六被抓走努力營救,打敗比自己強很多的瘦男(雖然是後來的自己)等等。說明男主是一個雖然身處黑暗,但內心有著光明,並且勇敢付諸實踐的人(寫到這裏,女觀眾可能會有不適,求諒解,隻就遊戲而論)。一、電視機的光象征光明,通過電視機可以看到自己的內心(所以有那麼多大人想通過電視機尋找內心,但找不到,因為已經迷失)。二、燈塔同理,同時也象征希望(有大人看希望遙不可及自殺,或在尋求希望時踏錯而摔死),mono在燈塔下打敗了長大後的自己,象征內心的光明戰勝黑暗,戰勝自我,因為他要救小六。證據還有,先寫兩點。兩人雖然共同經曆了許多,但終究心境不同,不是一路人。
那麼,mono為什麼也黑化自閉了?因為遭到了小六的背叛。這點應該很好理解,mono在逃出過程中,小六主動鬆手不拉mono上去,自己離開了電視。這裏的寓意一點一點說。mono應該是喜歡小六的(或者還太小,不懂喜歡的含義),mono一次又一次的通過電視探尋自己的內心,從最開始的一個人看到後麵拉著小六一起看,說明mono是想帶著小六進入自己的內心的(這裏撒波狗糧),但小六的性格決定了她不會與人太過親近,或者是看到了mono的企圖產生害怕和自我保護情緒,又或者是不願意mono看到她的八音盒(象征女孩的小秘密)所以漸漸地不敢挨mono(這裏借用EVA的刺蝟理論,人與人之間的距離感)。通道象征心路,門象征心門,眼睛象征心眼。後來瘦男(也就是長大的mono)抓住了小六強行把小六關進了自己的內心,也就是mono內心的影射和真實想法,造成的結果就是兩人都痛苦。mono感覺到這樣不行,打敗了瘦男進入心中想救出小六,這裏的寓意是,希望雜碎八音盒丟掉童真與小六一同成長,但沒想到適得其反,打碎了小六內心最後的溫柔和人性,誕生一位後來的暗黑女王。所以小六最終丟下mono看似偶然,其實必然。最終小六走出了mono的心房,留下了mono一人孤獨自閉長大。最後畫麵mono走到自己內心深處一把椅子上,無數眼睛望著他,象征自己受到背叛後被這個世界拋棄的深深怨恨感,最終關上心門成為瘦男(旁白:人間不值得)。
總結一點,mono和瘦男不一定非得同一個人,上一盤的mono可能是這一盤的瘦男,小六也可能是另一個小六了不是同一個,但他們的故事循環往複,一個關於長大的故事(作者惡意很深啊)。
所以,mono和小六是你是我也是他(她),雖然小時候共經患難,但長大後仍舊分道揚鑣。
就寫到這裏吧。
1、看最後結局地上貼的那張海報,明顯是一代結局裏出現的貪鱷號全景。
2、那個黑影小六也是在一代吃妙脆角時才在餐桌上出現的,之前從來沒有出現過。
3、之前流傳過小小噩夢官方說二代是一代的後續. 我推斷哈這個小六在拉著mono時放手完全是因為自己在貪鱷號上所習得(吃到)的貪婪性格,從一代吃妙脆角時黑影的出現也可以猜測這個黑影是小六貪婪性格的表現,為了自己的生存吃老鼠,妙脆角,女妓到最後放棄了一直對他不離不棄的mono(也相當於吃掉了mono的價值)隨著時間推移小六餓得越來越快,黑影逐漸變大表明小六的貪欲越來越強烈。
遊戲開始後是一段恐怖的回廊
之後主角摩諾出現在一片森林中。
跳過一個小斷崖,然後拉開樹根處的鐵柵欄
蹲伏穿過一段地道後繼續前進。
注意地上的絆繩陷阱,跳過去。
推到小箱子,然後把它拉到靠近斷崖下麵的位置後爬上去通過。
穿過地道後進入追逐戰,衝刺下坡躲避後麵滾下的圓木。
從空木筒裏穿過走到高台上,跳起抓住繩結蕩到對麵。
操作操縱杆將箱子拉到最低,然後迅速跳到箱子上再跳到對麵平台
來到斷橋後,從左側向靠近屏幕的一邊跳下平台,到達底部以後爬上斷橋右側。
拿起落葉堆中的一隻鞋,將其扔到圖中所示的圓圈中觸發陷阱後可以安全通過。
穿過第一個捕獸夾地帶後,拾取樹枝破壞圓木口的夾子後再通過。
沿圓木滑下去以後在拿起旁邊的樹枝,敲擊落葉堆以觸發捕獸夾群,確認安全後通過。
之後投擲鬆果觸發第二個捕獸夾群,確認安全後通過。
上坡後來到林間小屋,從有亮光的窗戶那裏爬進去。
一路來到地下室,進如入左邊的房間拿到斧子。
再拿起斧子破壞地下室樓梯間左側的木板,然後觸發劇情。
一路追著小孩來到一個上鎖的房間,小孩發現摩諾沒有惡意後二人成為夥伴,然後在二人一起努力,成功將前往閣樓的樓梯放了下來。
與夥伴一起將箱子推到櫃子旁邊,然後再爬上去。
來到左邊對開門的櫃子處,經由夥伴的幫助爬上櫃子。
匍匐前進來到另一個地方,從坐著的老夫人玩偶手中拿到轉柄。
拿著轉柄與夥伴彙合後,摩諾爬上左邊的裹屍袋,然後反向跳拿到鑰匙。
拉開右側櫃子的抽屜就可以爬上櫃子離開,從閣樓下來後用鑰匙打開右邊的門鎖。
穿過空地後來到另一個小屋,和夥伴將箱子推到右邊缺口下麵,然後跳躍通過。
來到處理間後可以看到一個獵人正在處理獵物,蹲下悄悄從身後來到左邊小缺口,推開木板逃跑。
逃到戶外後進入追逐戰,獵人會開槍追擊,路上會有若幹個木箱子,隻需要在獵人開槍前迅速跑到木箱後即可,最後躲到平台下麵的陰影處躲避追殺。
追逐戰結束後,摩諾要和夥伴一起躲開獵人的視線,在草叢中蹲下靜步躲開獵人的視線,第一個草叢中有兩隻烏鴉,驚動屏幕遠端的那一隻。
之後沿著近屏幕端躲避獵人視線,最後快速跑進樹洞即可。
未完待續
以小小夢魘這款遊戲作為背景故事所創作
以漫畫互動形式來進行呈現劇情故事
為你展示到小小夢魘遊戲當中隱藏在背後的內容
隨機而來的怪物,遍布巨大胃袋的喜歡調皮搗蛋的神秘生物,
酷愛暴力和肉的邪惡雙胞胎兄弟,絕不放過他們眼中的渣率之物。
藏在黑暗之中,伺機吸取別人的血液的吸血怪物,都是由小孩子內心對未知事物恐懼而放大而來的設計,
靈感取自很好,每個人都會有童年的時候,正是這一點刺激著玩家們,
在這款遊戲中去感受兒時的恐懼,你可以成功的幫助小女孩嗎?
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