好玩,有趣!讓人遐想!在說劍iOS最新版中作為一個手機遊戲,能真的傳達以心禦劍,以劍修心的哲理,融萬般變化隻在一觸一劃之間。說劍iOS最新版不敢想製作人究竟對武道與武俠文化究竟了解和領悟到何等程度才能如此舉重若輕。總之,小編對他很是敬佩!
《說劍》這個中文標題,比遊戲在國外上架的“The Swords”這個名字意境高了不知多少倍,因為遊戲就是從“說”開始走進劍學世界的。遊戲借鑒了電影化手法,玩家以一名劍宗學徒的身份,聆聽師父講述師祖走上劍學之路的故事,全程以“我”身份代入,跟隨著師父的講述,融入到師祖的視角中,“我”實際上見證了師祖練劍悟劍到開宗立派最後心中無劍的全過程,師祖的故事講完之後,“我”也領悟了劍宗的全部。
遊戲劇情僅以數幅水墨寫意畫呈現些許人物場景,配以簡短的文字,另外還有一大半的插圖,全是墨底白字的標題和劍招名稱,比如學劍、仗劍、悟劍、霸劍、樸劍、無劍五個章節,也就是師祖劍學道路上的五個階段。另外還有十分牛逼的大概隻有中國人才能心領神會的劍招詞代表小關卡:什麼“圓轉無窮極”、“轟雷穿五嶽”、“瞬息換影步”……恍惚間有一種自己跟著劍譜秘笈在學習的錯覺。
相比濃重的意境,玩法反倒沒有一開始就成功引起共鳴,從“學劍”開始的照貓畫虎,一板一眼照字臨摹,會讓人誤解它就是個水墨版的益智切水果而已,如果你選擇的是“新手”難度,那麼初級教學的時間會更長。
但是當你仗劍走進江湖,開始戰群敵、擒凶寇的時候,劍,才逐漸開始露出鋒芒,對手紅色劍鋒在屏幕上遊走,玩家需要快速在屏幕中滑出軌跡,用自己的“劍”擋去敵人的劍鋒。手指化為了劍,手指遊走就是劍招收放,才發現原來它和切水果之流,完全是兩碼事。我們都知道在動作類遊戲的操控上,相比手柄和鍵鼠,觸屏具有天生弱勢,一個重要創新之處在於,它對劍招的表現,有且僅有觸屏能夠完成,盡管“點、滑、按”這一基本控製沒變,但是收放、遊走、攻勢、守勢、出擊、回招,僅僅一道或幾道水墨痕跡,就挖掘出了觸屏遊戲更深層次的表現能力。
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