一款有誠意的國人自主原創格鬥手遊。在紅雀iPad版中比起SNK和街霸這些老廠商,這款遊戲的開發者更願意針對移動平台的操作係統進行優化實在難得可貴,在紅雀iPad版中絕對是非常值得玩家們嚐試的一款作品。戰鬥過程中還不斷的彈出聊天氣泡互相吐槽,通過這些對話不同人物的性格也能夠充分的體現。
本作是由 Unity3D 引擎所打造,3D 的畫麵再進行卡通效果渲染,使得人物介於 3D 與 2D 卡通之間,人物表情精致真實,肢體動作流暢多變,同時在場景風格上少了幾分日式的唯美,多了幾分美式的硬派,也可以看出製作者不甘於一味模範日本的作品。就畫麵感來說給小編的感覺更像是《罪惡裝備》與《月華劍士》的一個結合體。唯一需要吐槽的是畫麵中彈出的文字所占屏幕比例過高,影響了遊戲的觀賞性。此外打擊音效也非常的出色,把刀劍相交,刀刀入肉的快感真實的表現了出來。
由於虛擬觸屏無法完美的再現街機搖杆那複雜的搓招方式,因此本作的的大招基本上進行了簡化,分別是通過虛擬搖杆的前、後、上、下配合普通攻擊(A鍵)、技能攻擊(S鍵)以及必殺技(X)鍵的操控方式,每一個人都有不同的技能,會根據敵我雙方的距離進行技能的判定,再根據方向鍵而發出不同的招數,非常的簡單容易上手,即使是新手也能簡單的打出連擊。當玩家達成十連擊整個空間瞬間變成一片黑暗的神秘之地,不過似乎不會提高傷害,隻是營造了一種奇特的效果,當連擊被破壞中斷後,整個空間就如同碎裂的鏡子一般恢複原狀。
最後再說一下操作手感與打擊感,由於搓招技能的簡化,遊戲不需要像《侍魂》或者《拳皇》一般需要輸入複雜的指令因此大招幾乎是瞬發的,往往令人防不勝防,流暢度超高,招數的使用基本已經到了隨心所欲的地步,不過過於簡單的操作反而削弱難度,因此製作者在血量上下了不少功夫,往往一個大招才削了對手一絲血,這不免令人有些失落。至於遊戲的打擊感非常的爽快,各種連招接著必殺技頗有玩 KOF97 的快感。
金幣的主要用處除了用來解鎖角色之外,還可以用來提升角色的等級,角色等級提高後,攻防能力也就隨著提高,金幣是通過遊戲的各種挑戰獲得,遊戲中有著大量的每日、每周任務挑戰,完成後都會獲得豐厚的獎金,根據難度的不同獲得的獎金也是各不相同的,同時正常的巡回賽戰鬥也有不菲的獎勵,打通一場巡回賽就可以贏得 3000 的金幣獎賞。不過總體來說可以花錢購買的角色還是偏少了一些。
由於本作是免費下載的緣故,因此會有體力值隻有 6 點的限製,除了各種日常挑戰需要消耗體力之外,賺取獎金的巡回賽更是吃體力的一個大頭,一次巡回賽就需要消耗 5 點的體力值。體力用盡後要麼通過內購獲得要麼就把遊戲暫且放下等它慢慢的恢複吧。此外特殊角色的解鎖也是需要通過內購獲得的。
玩家每次啟動進入遊戲、每次通關巡回賽時將彈出公告;
公告推送《紅雀2》appstore下載地址(屆時安卓版會對應各渠道);
服務端配置地址鏈接,當鏈接為空時,公告將不會彈出,即是說紅雀2上架時,這部分紅雀1玩家才會看到此公告;
為方便測試,dev測試包中的鏈接地址為《紅雀1》appstore下載地址,測試完畢後將手動刪除。
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