讓你去孤島上怎麼生存?屬性與生活手遊ios版是款可以真實的還原了生活中的各種場景的模擬生存遊戲,屬性與生活手遊ios版你要怎麼在孤島上存活下來呢?還能解鎖更多的遊戲道具,發現更多的玩法。屬性與生活手機版可以讓你玩個痛快,一起來試試吧!
第一模塊 長期目標
屬性與生活手遊ios版希望早日出買房,與此同時,如果出了買房,玩家的目標也就不會是房租那麼簡單,那麼可以出一些人物,遊戲裏的人物長到這麼大總不至於什麼都不會吧。這個人物的可操作性可就大了,可以大大增加遊戲的可玩性。
比如一開始隻有
平凡(數值都比較低)讚助(看廣告)之後可以解鎖一到兩個簡單的人物。
譬如◆富二代(自帶1w)可以讓新手不那麼勸退,說真的即使更新了貸款這個遊戲依舊對新手很不友好,富二代這個人物可以讓新手可以交得起房租。
還可以出一個成就麵板,解鎖特殊人物,如果達成(100w?)可以解鎖◆超級富二代,在遊戲一開始創建人物(自帶10w)。再比如魅力達成(1000?5000?),解鎖人物◆從小到大都是校草,自帶高魅力。還有如果被鵝廠發現(10次?),即可解鎖◆耳濡目染編程的孩子,自帶15%的編程,比尋常人高10%。
屬性與生活手遊ios版還有通關一次可以解鎖,育兒有方成就,開啟一批比較不錯的人物,譬如
體校出身 ,高力量,體力上限增加
重本畢業大學生 ,高智慧,中魅力
注意力超群 ,做事僅需90%的時間即可達成原來的效果,降低讀書枯燥幾率
還有一些,不知道應該怎麼設置出現要求
講價高手 ,購買東西時降低10%的價格(房租和買房待定)
能說會道 ,與帶好感度的人交流每次額外增加好感,房租利率下降1-2%。中智慧,中魅力。
以上這些人物既可以增添遊戲色彩,也可以增加可玩性,但是人物模塊我希望能出了買房這一大目標再出,不然很破壞遊戲公平性,畢竟現在的遊戲目標是交房租
第二模塊 細節
屬性與生活手遊ios版我覺得吃飯這個東西,很多人不吃飯也能玩,雖然那很浪費遊戲裏麵的時間,但是好幾天沒吃飯真的很奇怪。所以我希望吃關於飽食度,雖然這樣麻煩一點,但是更加真實。
關於食物,我原本就覺得,其實外賣和平時買的食物價格真的差很大,外賣的價格即使是買非常好的食材也是要貴的,我對於遊戲裏明麵上30元和自己做20元保持疑惑,絕對沒有這麼點差距,所以,我希望能出一個食材分層,國外有一家店,是賣快要到保質期的食物,價格真心超便宜,樣子也很不錯,國外的食品安全那是很講究的,快到保質期也很多人說,像我們中國,別說快到保質期了,到了保質期了也照樣做成罐頭啊醃製啊反正味道弄重點賣給你。所以我突然想到食物分層,價格不一健康加減也不一樣。說實話最好的食物+1健康也就20r,光是看個病,一點健康都10r起步了,不過有些東西也不是這樣算的,多點玩法也好,更貼近現實。
還有關於看病,其實我覺得天天看病,你這樣病了治治了病,即使某個版本加了看病的錢,也不是很好,我很不喜歡看完病什麼事都沒,你整天看病肯定身體也會不好的,所以我希望這樣更貼近生活。
食材可以選擇質量高中低三種,分別是不太幹淨的食物,普通的食物,優質的食物,對應健康分別是-1,0,1。
看病降低體力上限,一月未運動降低體力上限。
希望能出一個飽食度,飽食度30%以上自動增加體力,20體/h,每2%的飽食度多增加1體/h,飽食度70%時不再增加,最高增加40體/h。另外可以購買恢複體力的,譬如巧克力,能量水之類。
我覺得120體力上限還是要有點少,平時運動的人和不運動的真的相差不止1.2倍,我認為起碼1.5倍。
希望出了買房係統,可以漲價,隨著時間流逝而漲,這樣提高買房要求,也能像交房租一樣緊迫,但不要漲太多。
希望能進行遊戲縮小,以前還好,現在出了超市以後第一次看的時候有種感覺怎麼也劃不到底。
希望出一個地圖,前往每個地方是不可能沒有時間的,另外,地圖裏麵希望能細分中心街和外層街等等,以後買房的時候路段不一樣自然價格也不一樣。
如果出了地圖還能添加一些交通工具,自行車,摩托車,小轎車,其中小轎車在高峰時期速度降低一倍(現實中高峰限行時間北京是早7-9,晚17-20,杭州早7-9,晚16:30-18:30。我暫居住在杭州,屬於一名學生,出去玩晚上偶爾會坐公交車,在19:30時下車依舊路段很堵,比較認可北京的高峰期。)
第三模塊 職業
現在的主角是整天做兼職,吃吃喝喝玩玩樂樂,說實話,想貼近現實,怎麼能沒有職業,光是兼職總不能做一生,現實中很少有人兼職做很久,起碼要有個穩定的職業,可以時間長,也可以時間短。更何況現實裏的兼職很不穩定,有時候沒錢有時候很多錢,這可不像遊戲裏,在某個時間段一定可以做,現實中如果時間不長肯定招長工的,所以關於豐富這個遊戲的遊戲性還可以在職業上增添色彩。
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