俠義天下蘋果版

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俠義天下蘋果版(2D純武俠遊戲) v1.0 iOS版

俠義天下蘋果版

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  • 分類:角色扮演
  • 大小:991M
  • 語言:簡體中文
  • 版本:(2D純武俠遊戲) v1.0 iOS版
  • 時間:2020-04-02
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商:未知
  • 平台:iPhone
應用截圖
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應用介紹

還記得曾經經典傳奇嗎?俠義天下蘋果版是一款非常複古玩法的傳統武俠遊戲,能夠讓玩家回憶起當初一起砍傳奇的熱血場景。這是一款無職業、無等級的2D純武俠遊戲,遊戲畫麵也非常的複古,玩法非常的經典,為玩家帶來一個純正的武俠江湖世界,想要玩的就來下載俠義天下蘋果版吧!

俠義天下蘋果版圖片

俠義天下蘋果版遊戲特色

內功增長方式為:90%以上內功消耗至10%以下為起點,通過藥物或心法不間斷恢複至90%以上為升級點。內功消耗和武功設定成一定關係,初始值11.50點。

角色無職業:創建任務是,玩家不需要選擇職業,角色是全能的。

年齡:玩家在遊戲中已存在的時間,同時它影響玩家的體力值。增長方式為在線時間,初始值為1.00歲。

體力:如果體力值為0玩家則倒地,數秒後重新站立後恢複1%的體力值,可以通過藥物或心法可對其進行恢複,初始值為22點。

內功:如果內功值消耗完畢,玩家不能正常的使用武功。

速度:武功出招的間隙時間,數值越小,頻率越高。根據武功和裝備的不同而改變。初始值為120點。

恢複:受到攻擊後還擊的間隙時間,數值越小,還擊的間隔時間越短。根據武功和裝備的不同而改變,初始值為100點。

閃躲:躲避攻擊的幾率,數值越大,躲閃幾率越大。根據武功和裝備的不同而改變,初始值為38點。

防禦:抵消破壞的能力,同時分為,身體防禦/頭部防禦/手部防禦/腳部防禦,數值越大,抵消的破壞越多。根據武功和裝備的不同而改變,身體初始值33點,頭部初始值32點,手部初始值32點,腿部初始值32點。

俠義天下蘋果版截圖

命中:擊中目標的幾率,數值越大,擊中目標的幾率越高。根據武功和裝備的不同而改變,初始值為0點。

破壞:打擊能力。經過和防禦進行計算得出最終破壞力,同時分為,身體破壞/頭部破壞/手部破壞/腳部破壞,數值越大,破壞越多。根據武功和裝備的不同而改變,身體初始值205點,頭部初始值145點,手部初始值145點腿部初始值145點。

再生:人物死亡會增加再生經驗,再生等級越高每次回複內力、活力值越多。

姿勢維持:攻擊不被打斷的能力,比如“玩家1”有200的維持姿勢。現在有一個破壞為199的玩家攻擊擊中“玩家1”那麼該玩家會站在那裏紋絲不動。反之則授予回複的限製導致不能正常還手。根據武功和裝備的不同而改變,初始值為0點。

耐性:耐性數值在玩家中流傳甚多,這些要穿有各種不同的版本。比如說:不開胡提示的隱藏防禦、抗怪時候的傷害減免等等。。。。其實歸根結底“耐性”就是角色隱藏的“韌性屬性”,是否開啟護體耐性都將為角色提高的減傷效果。修煉級別越高減傷作用越強。在怪物或其他角色攻擊你的時候,除了本身身體防禦力(保護護體、自身武功防禦、裝備)抵消一部分攻擊力,耐性也將抵消一部分地方攻擊。在遊戲中,如果將耐性值修煉更高,在遭受大量攻擊情況下,能給角色提供穩定的較高的減傷效果。因每次減傷數值取決與遭受的攻擊力強度,所以數值並不固定,無法在角色麵板中直觀的表現出來。總結:唄攻擊單詞失血量超過角色血量上限的1/4即可修煉耐性:耐性修煉後,會在角色遭受攻擊時提供不錯的減傷效果。

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