《OPUS:靈魂之橋》是一款劇情探索類遊戲,是上海可那信息科技有限公司第二部以 OPUS 命名的作品。而她的前作《OPUS:地球計劃》也是一部以科幻為背景,本作中,玩家們將在末世裏喚醒溫暖回憶,真正做到了把自己的核心互動機製與劇情緊密結合,從而在短短數小時的時間裏給我帶來了不同以往的體驗。
末日後獨身一人的火箭技師後代,遇見從數十年前冬眠醒來的女巫。
穿梭倒塌的遺跡、蒼白的大雪,
聆聽靈魂喃喃絮語,用盡全力實現渴盼的心願。
末日後,隻剩兩人幸存於世。一名從冷凍艙解除冬眠的女巫,與一名火箭技師的後代,在蒼涼的世界中,決心建造火箭,朝天空盡頭發射,將末日犧牲者的亡靈送達銀河彼端,借由宇宙葬令他們安息。
●充滿情感的劇情,訴說一趟實現心願的末日之旅。
●從世界各地搜集材料,親手組裝火箭並發射至宇宙。
●製作雪靴、帳篷、槍枝等工具,想辦法探索遼闊的地圖。
●精美CG與過場動畫,創造更深刻的融入感。
●超過30首OST以鋼琴為基調,導入豐沛環境音,打造動人的聽覺體驗。
1、由SIGONO開發團的《Heaven》正式定名而來;
2、與前作《OPUS地球計劃》有著異曲同工之處;
3、以及於廣大世界探索的玩法,逐步延伸OPUS既有的世界觀;
4、玩家作為最後的生存者在冬雪漫天的世界獨自展開探索;
5、為了更好的在末日世界生存下去就得去完成更多任務。
廢土題材的世界大多是荒涼的,有理智的生物可能隻剩下主角一行人,而散落在地圖各處的遺跡殘骸,隻是遠古人類留下的的無字墓碑。“五W模式”中基本要素的缺失,或多或少導致遊戲在劇情表現上的空虛,空有一張巨大而死寂的地圖。如果玩法再單一一些,遊戲難免會瑜不掩瑕——被一些苛刻的玩家評價為枯燥無聊,抑或重複乏味——比如瘋狂麥克斯、奴役奧德賽西遊。而作為含有探索互動元素的視覺小說,劇情表現上的空虛,玩法的匱乏,都是一定要避免的問題。本遊戲巧妙地使用了“魂”這一設定,自然細膩地填充了廢土世界本應有的留白;並在遊戲係統上吸收了眾多遊戲的優點,提高了步行模擬的遊戲性。下麵僅試圖簡要分析一下OPUS:靈魂之橋具體是如何做到這些的。畫麵音樂的優點也不再贅述,遊戲簡介請參考 萌娘百科,劇情分析請參考其他評測。
靈魂的設定為荒涼的廢土增加互動元素,豐富劇情世界觀
本遊戲世界觀設定的世界,是一個肉體死亡後,靈魂繼續存在的世界。作者通過這種狡猾的設定,向本應空曠的末世世界加入了無血無肉,但有靈魂有思想有故事的NPC,避免了廢土沙盒互動元素少的弱點。探索時靈魂們的喃喃細語,不僅加深了玩家對男主約翰的心靈幾年來所受折磨的理解,也能體會到昔日這裏曾發生了什麼。探索世界地點樓宇房間時,借由男主回想兒時的記憶,在畫麵下方即時顯示的地點實時說明,簡要精練地將“5W”要素凝練於一句話之中,每間房間都有它原來的主人,每個地點都有它從前的故事。特定地點還可以收集到不同的物品,小鎮的五金雜貨店可以收集到五金零件,裁縫店以及學校可以收集到衣物,各個物品都有簡要的描述信息。有時玩家在一些場景裏會遇到可以互動的靈魂,或是交流回應他們的問題,或是收集修理他們的遺物。收集品與具體的人物地點時間相結合,就是一個簡短的小故事。人們的肉體雖已離去,而靈魂還在此徘徊。正因為這些徘徊的靈魂的存在,本應寂靜的廢土雪原才如此喧囂。白天約翰搜尋舊世界的材料,既為自己心靈的安寧,也為撫慰逝去的生靈。晚上林芳打造宇宙葬的火箭,僅為荒涼獻上祝福,為天堂留住幸福——遊戲主旨應運而生。
在唯美的末日世界盡情冒險, 從小鎮邁向爆炸工業區、神秘的宗教祭壇與被隔離的城市,一路上克服突發考驗,去搜集製作火箭的材料。 冒險途中,你也將遇見遺跡中徘徊的幽靈,他們將訴說自己最大的心願,而該怎麼做,一切由你決定⋯⋯
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