赤潮這款手遊獨創的全平台玩家共同玩,玩家無須再擔心不同平台不能一起玩這個問題了。赤潮自走棋對比正統作的《自走棋》,其 Q 版的畫風從客觀上來說可能不如這款《赤潮自走棋》的寫實風格來的好。畢竟會更接近原版 DOTA2 的風格。這款手遊非常考驗玩家的策略遊戲中有超過150個兵種,不同的兵種組合帶給玩家多樣化的選擇!
我坐在火堆旁,看著火苗慢慢燃盡,隻留下灰白色的灰燼。我經曆滄桑變遷,眼見我的朋友一個個衰老死亡,那些美好的回憶也日漸模糊。不止如此,我還見過最高貴的戰士因為仇恨墮落成惡魔,不可一世的帝國被狂熱的信仰輕易顛覆,甚至所向無敵的艦隊在銀河邊緣被那些“魚群”瞬間吞噬。
當一種生命與另一種生命相遇,一個文明與另一個文明邂逅,從來就沒有惺惺相惜,更不會溫情脈脈。無論宇宙如何廣袤,依賴負熵才能生存的生命及其文明,唯有毫不留情地吞食掉一切它所能找到的信息與能量,才可能擁有短暫的未來。
恰如人族在其第四紀元所經曆的一切——
人類文明是一種周期性文明,曆經了多次的摧毀與重建,每一紀元能夠達到的高度都不相同,弱小時,一顆隕石的撞擊就可以將其摧毀;強大時,甚至成為星係的霸主。並非上一紀的文明每一次都可以延續到下一紀元。然而至少,與Cetus文明遭遇的第四紀文明非常非常幸運,諸多第三紀文明的完整遺跡,為他們在與被稱為“神族”的Cetus文明大戰中帶來了一線生機。
我在這場殘酷的異族對抗中逐漸明白:宇宙中的所有生命都注定孤獨,因為一切長大成年的文明都會不可避免地進化為肉食的魚類,它們不由自主地遊入黑暗的汪洋,尋找並獵食他們所能找到的一切幼年文明。生存麵前,一切都變得次要。
在宇宙的茫茫大海中,人類也許隻是微不足道的海藻,但我並不會因此沮喪。哪怕所有的文明都會不可避免地走向滅亡,我也會帶領我的文明,成為星海裏的赤潮。
“生命,是宇宙對熵的反抗。”
- 注重團隊配合與對抗,與全世界任意地區的玩家組隊團戰
- 火爆熱烈的戰爭場麵,支持超過200個獨立思考的戰鬥單位即時戰鬥
- 極度簡潔的指揮模式,恰到好處的思考和操作配比,相容不同平台的輸入習慣
- 三個種族超過120種單位,強化經典戰爭策略遊戲中“戰略思考”這一核心要素,套路極深,易於上手但精通非常困難
精心派遣出戰單位,實時下達作戰指令,發動強力的指揮官技能,並與隊友組成一支合作無間的團隊,摧毀敵軍基地獲得最終的勝利。赤潮手遊中有著十分宏大的科幻戰爭場麵,故事發生在一個全新的世界,這裏被戰火吞噬,玩家將會為了自己的陣營而戰。我坐在火堆旁,看著火苗慢慢燃盡,隻留下灰白色的灰燼。我經曆滄桑變遷,眼見我的朋友一個個衰老死亡,那些美好的回憶也日漸模糊。不止如此,我還見過最高貴的戰士因為仇恨墮落成惡魔,不可一世的帝國被狂熱的信仰輕易顛覆,甚至所向無敵的艦隊在銀河邊緣被那些“魚群”瞬間吞噬。
人族史前人類文明遺跡的不斷發掘,使人類確認了自身種族文明發展的周期性。上一紀文明被確認為第三紀文明,已經發展到星艦文明或者更高形態,每當新的第三紀文明的遺跡被發掘之後,第四紀文明總能獲得一次突飛猛進。而掌握著諸多遺跡研究權利的最高議會Lemuria,漸漸成為第四紀人類文明的最高權利機構。
利用著上一紀文明遺跡的“加速度”,第四紀文明的成長速度十分驚人。然而,由於最高議會對於史前文明的保密權以及基於議員私利的開發規劃,使得區域的科技水平極不平衡:人類已經有能力建立行星要塞和星河方舟,而在某些偏遠殖民行星,甚至還有刀耕火種。
與更為強大的文明Cetus遭遇前後,在“銀河之槍”、“血色議會”、“巨鯨狂潮”等事件的連番打擊之下,最高議會治下的畸形文明形態受到了挑戰,Lemuria議會漸漸喪失遺跡的壟斷權。而隨後,第四紀文明獲得爆發式的成長。但它能否成為“赤潮”,逃脫被Cetus巨鯨文明吞食的命運,一切還是未知數。
是一款公平的全球同服即時團隊競技遊戲,玩家可以在PC、手機、平板 、電視、主機等多平台同服對戰,打破團隊競技的區域限製,隨時隨地挑戰全球玩家。
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