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  • Maya流體製作雲彩

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    我們首先看一下效果圖。首先創建3Dcontainer。調整參數如圖。調整參數如圖。

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    作者的思路很簡單,就是創建一個Blocking物體擋住後麵的線框。1、創建一個多邊球,賦予lamber

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    首先看一下效果圖。第十五章次表麵散射效果的思路與實現什麼叫次表麵散射?簡而言之就是在物體內部P產

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    當物體在曝露在白天的戶外的話,它們主要可能受到兩種光照的影響,即藍色的天光和金黃色的太陽光(天光是由於陽光穿過空氣的過程

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    什麼是finalgathering?FinalGathering是從視圖裏的點開始計算的。當一級光照射到物體的

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    一、引言MAYA的渲染節點有很複雜的邏輯關係,在學習它的過程中需要我們付出很大的努力才能理解和掌握它。我是從3DM

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    1.製作場景,如圖2.創建Lambert材質,調整屬性如圖。用鼠標中鍵拖材質球給物體3.創建攝影機,點擊視窗

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