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1、直轄範圍擴大、總無事令城池條件增加;
2、圍城士氣下降慢了一半,補兵回複也同時變慢;
3、新建的支城人口降低、城防增加;城池等級的上限人口減少,相應的區畫人口要求也隨之減少;
4、強攻城池難度增大,具體表現為:受損增大、城防降低減小、城內兵士損失減小;
5、ai 建設新城的條件降低,包含武將政治要求及節點距離要求(尚未測試,也不知道ai能否執行該設定);
6、武將數值升級變慢。
12月20日0.2版更改:
7、AI 修改:AI 傾向於圍城大於傾向於強攻,AI 的撤退條件有微調。還有其他一些AI 的微調,包括出陣的最小兵力、各項命令花費的減小、出陣經過國數的增加。
8、國人眾的兵力修改,外交信用的改變參考了其他大大的,並且延長了從絕交到普通的回複時間。滅國忠誠度下降和其他大大相比變本加厲。
9、強攻城池難度進一步增大。
10、兵舍基本數量的減小,一些內政相關係數的降低。因此喜歡大數據的本版暫不提供。
11、大地圖上所有部隊的總數提高。
12月21日 0.21版
有人反映兵力回複過慢,也有人反映敵人撤退過早。因此這個版本對這些參數進行了更改。
先對信長之野望14參數修改mod進行解壓縮
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