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作為忠實的DOTA愛好者,他們飽受外掛和延遲的困擾,因此製作者帶來了天翼決,一款同樣精彩的DOTA類競技網遊,天翼決有精美的畫麵、華麗的特效、流暢的手感和操作性、自定義技能和據點占領等新穎玩法,不輸DOTA,等你開戰!
技能係統
《天翼決》原創獨特的技能係統,可以提供給玩家更多的技能變化與選擇,並且使玩家在遊戲對抗中釋放技能時也更加講究時機與操作。《天翼決》中每個英雄天生都附帶著四個不同類型的技能,技能與技能之間相生相克,在加強玩家操作上的快感同時,也講究策略上的對抗。這不僅讓遊戲變的更加針鋒相對,而且給了玩家更大的自由。
屬性係統
《天翼決》大膽地移除了英雄主屬性的設定。 英雄不再有“敏捷係”、“力量係”、“智力係”的區分。 玩家可以自由地根據自己的喜好買裝備,到時在遊戲中無論是把法師打造成戰士還是把刺客打造成肉盾,隻要你能想的到, 《天翼決》給你最大的發揮空間。
成就係統
成就係統用於促進玩家積極的進行遊戲並為玩家確立遊戲中的目標,設定了一定的成就目標讓玩家達成。成就將會記錄完成成就的時間,以及獲得的成就點數(成就點數對應成就的難度,使之數值化)。同時成就還會擁有許多擁有挑戰性或者隱藏成就,促使玩家挑戰更高難度,獲得相應的成就感。我們擁有成就點數排行榜,高難度成就還會進行全服通告,也滿足玩家的炫耀心理。
當玩家完成遊戲內的特定成就時,除所獲得的獎勵還將獲得獨特的稱號和頭像,玩家在遊戲大廳中就可以展示的稱號和頭像將滿足玩家個性化需求,同時促進成就係統對玩家的吸引力。
符文係統
每個玩家隨著等級的提升,可以依照玩家的個人喜好或者操作習慣來設定遊戲中的符文。在遊戲中,分為進攻、防禦以及輔助等三個係列的符文,可以由玩家任意選擇。每個玩家所可以使用的全部英雄的進攻、防禦、輔助係符文均為通用的。符文係統可以增加遊戲深度並且使玩家的玩法充滿個性化,同時支持多套符文設定,方便玩家針對不同戰術進行切換。