一個遊戲什麼才是最吸引你的,當然是它完美的之作了,噩夢守衛者蘋果版這款擁有完美畫質,絢麗特效的MOBA類塔防手遊並沒有想象中那樣深奧,任務、技能、強化、劇情闖關幾大係統就構成了這款作品。而且本遊戲支持中文,噩夢守衛者蘋果版(Nightmare Guardians)這個擁有多種元素的遊戲你不想試試麼。
本作通過關卡來將劇情展開,這裏有 7 個英雄可選,但是作為新手隻能在兩個之中選擇其一,後續通過任務獎勵可以陸續解鎖其他人物。職業上不外乎就是弓箭手、雙刀流劍士、西部槍手、大力士、法師等等,沒有職業貴賤一說,能夠活用其特色技能都能打出十分漂亮的戰績。
作為 Rumble Entertainment 進軍移動遊戲的首款作品,畫麵上自然不能馬虎,從人設、UI 風格再到戰鬥環節的視覺體驗都相當的細膩,特別是人物的動作,那是柔中帶剛剛柔並進啊。每一關我們的任務就是守衛進入夢鄉的最後一道屏障,一旦這個屏障被敲碎那麼人類就會陷入危機,以夢與現實的連接點作為戰鬥地點確實是個不錯的想法。
敵人會分為幾波陸續展開進攻,玩家無需擔心英雄的生存問題,因為根本沒有生命值一說,有的隻是一個耐力值,隨著時間推移耐力會慢慢恢複,人物技能的使用都需要消耗耐力,我們可以選怪攻擊,也可以任由英雄自己就近攻擊敵人,操作上幾乎是傻瓜化的。
之前開發商表示這是 MOBA 與 TD 的結合體,TD 這一點我承認確實沒錯,但如果僅僅是防止屏障被敵人推掉就算是 MOBA 我想這是不是太片麵了一點?其實如果你把《植物大戰僵屍》的皮膚照搬過就會發現,其防禦機製從固定的炮塔變成了自由移動的人,而敵人的進攻路線和隊伍布局依舊是按照一行一行來進行。
但你要是把它當成《植物大戰僵屍》的換膚版似乎也不太對,畢竟在英雄技能的搭配和使用上都有自己的一套策略與技巧,特別是在多人模式下,你與其他兩位線上玩家既是合作,也是競爭關係,你們要共同擔負保衛任務而不是自相殘殺,之間的競爭在於誰的殺敵貢獻最大,獲得的獎勵嘛也會有所區別。
[dl]13-162049[/dl]
展開 +
收起 -