在機械的年代裏,各種二樣的機器人層出不窮,為了抵抗外敵,且看鋼之黎明iOS版中的激起人們是腫麼做的吧,這款蘋果戰爭策略手遊圍繞搶奪“等離子體”這個寶貴的宇宙資源展開,遊戲不僅為你展示出其精美的科幻場景,還有超爽的打擊感,讓你對鋼之黎明iOS版產生依戀。
從類型上來說《鋼之黎明》還是沒有跳出 COC 的圈子,但你說它隻是換了個皮膚小編卻不敢苟同。首先,在基地建設以及發展思維上與 COC 無異,隻不過這裏多了一個指揮等級,換句話說就是多了一個升級環節,因此本作整個建設路線稍顯冗長。
“等離子采集器”、“積分收集器”這類資源建築隻是換了個名字,功能上還是“存儲”沒變,本作與 COC 最大的不同在於士兵訓練和戰鬥環節,或者應該說這裏根本沒有所謂的兵營和訓練機製,而是替換成了裝載機器人的機庫,機器人不需要很多,甚至一隻就可以出戰。
遊戲需要在全程聯網狀態下進行,然而遊戲對網絡環境略為挑剔,掉線、數據讀取卡頓時有發生,當小編看到語言支持僅有繁體中文的時候一下子就明白過來了,遊戲壓根就沒考慮對中國區提供友好支持。不過有繁體中文也總比看英文好,所以就不吐槽什麼了。
如今的戰略遊戲多是在戰鬥環節上下功夫,《競逐之國:毀滅時代》是這樣,《鋼之黎明》亦是如此。之前提到戰鬥隻需要少量的機器人出場即可,也就是說,遊戲主張操作上的自由靈活而非人海戰術,通過單體或是隊伍控製來達到降低損失,提升戰鬥效率的目的,在這裏,機器人想去哪兒點擊一下即可,足夠自由的跑位顯然要比那種把勝負寄托於落點選擇和自動戰鬥 AI 的戰鬥方式要更有參與度。
除了移動操作,不同的機器有其專屬技能,同樣這也需要玩家拿出額外的操作,比如導彈發射要拖拽選擇目標,激光掃射需要點擊或劃動確定位置等等,基本上在敵我實力均等的情況下,你幾乎沒有閑工夫去觀賞一槍一炮的華麗效果。至於勝利條件很簡單,在限定時間內盡可能破壞對方建築和設施即可。
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