君王天下iPhone版

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君王天下iPhone版v1.1 官方蘋果版

君王天下iPhone版

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  • 分類:iPhone無線共享
  • 大小:58.86M
  • 語言:簡體中文
  • 版本:v1.1 官方蘋果版
  • 時間:2016-06-23
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商:未知
  • 平台:iPhone
應用截圖
  • 君王天下iPhone版v1.1 官方蘋果版
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應用介紹

虎軀一震讓你盡顯王者風範的遊戲你感興趣麼,君王天下iPhone這個蘋果手機角色扮演遊戲可以讓你有這種體驗哦,遊戲不僅在畫麵上製作精美,內容上也相當豐富,讓你玩起來絕對不會感覺枯燥呢,君王天下iPhone版這麼好玩的蘋果遊戲你喜歡麼。

君王天下iPhone版

君王天下iPhone版遊戲玩法:

一。任務

首先要去查看每日任務,每日任務的主要作用是獲取軍功和刷書,當然賣點書也不無小補,在出黃書任務以前我一般都是以軍功高的任務為優先,當然具體做哪種任務這個得看實際情況,反正順便達到你刷威望,刷甲之類的目的更好。這裏特別要指出的是,各種各樣的刷書攻略都是浮雲,隻能當個精神寄托好了,不要寄望按攻略來就能提高出書的幾率。換位思考一下就知道了,設計遊戲的人不可能在一個既無文化底蘊,又無深刻內涵的地方給你設置規律,他自己又麻煩,如果規律被摸透了反而更不妙。

不過有一點點小原則還是可以的,一般從第二天開始少量的刷下,這裏刷的意義其實也就是把一天出當前最高星級任務的機會從6次變成了更多次而已,就單次完成任務出下一個任務而言那是不會受你做何種任務,什麼時段,什麼頻率以及其他各種非主流做法影響的。這樣應該能比較有機會上個8星,不要在8星以前大量的用金幣刷,那很浪費。上了8星以後要不要花大量金幣,這個看個人了。

這裏附帶說一下,刷書,委托馬和披風,這些都是純運氣因素,可以拿買彩票來做比方了,就單次而言都是隨機的,你投入大,那麼你獲得多個單次的機會去碰運氣,所以最重要是4個字:量力而行,留下你一天發展所需,其他的才去做這些。要不然大部分人是傾家蕩產,再也玩不下去,當然這也是一種選擇了。

君王天下iPhone版截圖

二。生產與征收

一般做完任務我會去進行生產與征收。首先談生產,這個真沒什麼好說的,貫穿全文的四個字,量力而行。錢多就多投入,錢少就少投入,但是如果決定投入的話越早越好,生產花的金幣多了盡量點上暴擊,這樣後期每天都會受益,我個人是隻做到完成活躍任務,嗬嗬。關於單一生產還是同時生產的問題,這個就見仁見智了,單一生產在前期甚至是相當長一段時間裏都會比同時生產更具效益,但是對於我準備把7服玩到倒閉的玩家來說,我是堅定不移的同時生產的,而且以前從20%提到30%,難保以後不會到。。。這段算我yy了。

征收這個隻要不是活動期間最好是堅定不移的保留35次征收次數,強製征收還是量力而行,我個人是隻強製2次,如果前一天服務器出問題了,那麼很有可能會有補償的情況出現,那麼就晚點看情況再征收,在線任務和活躍度任務和軍功也經常作為補償條件,所以征收和這2種任務還有軍令的消耗如果服務器出問題最好觀察一下再決定。

征收還有一種例外的情況可以不保留,這就是在開服第一天想速度升威望出武將和官職獎勵排行的最後2天(如果金幣多可以到最後一天,因為這個當天征收越多次cd越長),希望能碰到威望任務,這個時候可以不必保留,做任務可參考征收事件大全,這個很多地方都有,文章的最後我也會把相關的資料

三。俸祿和投資

然後我會去領取俸祿,俸祿這個東西盡量在官職(係統官職)高的時候去領取比較好,然後如果你當前沒有國王封的官職,而今天又有可能做官,你可以留著晚上再來領取俸祿,享受2-3倍的好處。投資這個我是在官滿以前是必須投資的,這個在當天主城等級最高的時候投資最好,如果你能切換地區,也可以去繁榮度低的城市投資,在繁榮度高的城市征收。威望目前在官職滿了以後隻能用於刷糧食,不過這個性價比很低不推薦,而且以後威望也許會有別的用途,暫且存著吧。威望武將的資料很多人都有,我就不在這裏細說。

四。種田和采礦

礦和田在前期收入不高的情況下是盡量的占吧,特別是先人一步到高等級地區的時候。後期收入高了可能會有更多占與不占的選擇。這裏說到糧食,盡量在升級的同時賣糧食這個技巧大部分人都知道,我就不細說了,如果沒有足夠的實力占到好田,在糧食最低價的時候從黑市買糧也是一種選擇了,唯一要注意的就是,在每日任務做完以前最好不要把糧食清倉,免得遇到想做的糧食任務。

五。貿易

1.85新增的貿易係統是收入的另一個來源,也沒什麼特殊的了,基本原則就是低買高賣,用cd長量大的產品做長線投資,cd短量小的產品做短線投資,這個比較適合在線時間長的人,最好前期多積累一些銀票做資本,在每天能有穩定收入的情況下再去換銀幣比較好。

君王天下iPhone版圖片

六。金幣

之前說了一些主要的銀幣收入來源,當然征收和活躍度,在線任務的時候也會得到金幣,但是最快的金幣來源就是充值和各種贈送的卡。隻要長期玩我建議還是要衝個10元錢的,這是性價比最高的,衝100送200金幣還有銀幣送。然後想稍微玩好點,那就是v3和v4裏麵選了,因為v3有關鍵性的強化暴擊,v4也有用10金幣完成任務這個好福利,想想沒有令接到高級書任務讓你去完成x個征戰的無奈吧,而且我個人覺得6個令比10金幣重要,特別是前期。

金幣的開銷,首先就是強製征收和強製生產了,至少要完成活躍任務吧,還有開訓練位,開建築隊列,開倉庫這都是硬性消費,看個人財力到合適就行。金幣性價比最高的地方是洗屬性,往後依次是訓練,洗裝備(紅以上,最好是紫色),強製生產,任務之外的強製征收,當然根據個人金幣的擁有數量重要順序可以自己衡量,但洗屬性始終是我認為性價比最高的,洗練我後麵會專門講到。

七。建築

有了收入自然需要消費,量入為出是必須的。先來講下建築。建築是屬於支出,但是建築之後完成的任務又可以得到收入,在前期是收入大於支出,在後期就是收入小於支出了。主城等級決定著其他所有建築和武將的最高等級,軍機處決定科技等級,商店決定裝備等級,校場決定訓練等級,這4個建築是最重要的,我一般這4個建築的等級是同步的,除了衝孟獲獎勵的時候,主城和軍機處可能比其他的等級高,因為這個時候可能軍功足夠而銀幣不夠。第二重要的建築是賬房和民居,這個決定和軍團科技,繁榮度,民忠一起決定了你的征收收入,而且賬房還提高作坊收入和征收獲得金幣的幾率,所以賬房又比民居重要一點。所有其他的建築我定義為其他,需要的時候就升級吧。

不要在主城的等級和校場的等級不同步的時候突飛,因為突飛消耗的軍功是和主城等級成正比,而獲得的經驗是和校場等級成正比,後果你懂的。

很多新手都把大量的金幣浪費在建築cd和各種cd上,包括我以前也是這樣,其實把握好節奏不需要猛刷cd的。不看情況的消除cd也是消耗金幣性價比最低的選擇,沒有之一。如果你即將要升級一個cd很長的建築,那麼先看看有沒有cd比較短而又沒到變紅程度的建築可以升,這樣同樣的cd可以多升級一些建築。

關於cd這裏我專門說一下,征戰cd,征收cd,強化cd,突飛cd這幾種在你有時間的時候不要直接就點紅,稍微留意點餘地比較好,這樣不會有看到處來了用金幣換軍功之類的糾結,留有餘地和量力而行是我本文的主旨。

軍機處裏的科技和陣法選擇你適用的就好,特別在軍功不充裕的情況下把軍功平均的分配到你需要的科技,具體的科技和陣法我也不做介紹,這是基礎知識,玩一段時間就懂了,唯一一個比較重要的轉折點就是65級出減傷害科技,這個決定你要不要升過60級,這個自己衡量。其實不脫離第一集團太遠的壓級還是有作用的,隻要能和第一集團一起刷軍團,等級還是低點的好,特別是在出了坑爹的新科技,100級刷呂布都需要半年才能刷滿6個新科技所需的軍功,巨坑啊。順便說一下啊,大概一種新科技滿級要200萬到300萬軍功,做活動的時候刷一天呂布也才賺不到10萬,所以在新科技升級到一定程度我是以突飛為優先的,這樣可以更有效率的加強實力。

商店可以洗練裝備,根據vip等級可以開不同數量的孔,普通洗練和金幣洗練的區別在於,金幣洗練可以鎖定你想要的屬性,而普通洗練是完全隨機。關於洗練,我還是隻有量力而行4個字可說不要為了一時的衝動去猛洗,一個2孔的裝備我當然也想洗出高戰防和高普防,但是我隻洗出了黃的的普防帶兵,因為是給劉表用的,這樣我也可以滿意了,當然每個人滿意的標準不同,但是勉強的後果多半是金幣銀幣兩茫茫。

該遊戲暫未推出,敬請期待,數碼資源網第一時間為你提供下載。

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