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文明6新增政策奴隸製MOD中的內容相信你一定會有興趣的,話說在古羅馬時期就有將對方的戰俘抓過來當做奴隸的事情,在這款文明6mod中你也可以實現這一政策。如果你的實力很強大的話在文明6新增政策奴隸製MOD中的體驗還是會非常爽的!
1、解壓縮
2、複製到.\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
3、開始遊戲
古時交戰,抓對方的人來當奴隸是件稀鬆平常的事情。例如羅馬帝國就是最典型的奴隸製。
但在遊戲中,要到中世紀的封建主義才有農奴製(Serfdom),還是自家生產,不符合俘獲的奴隸形象。
除此之外,隻有阿茲特克的雄鷹戰士最符合戰俘的特性。
但是古希臘、古埃及、古巴比倫、戰國以前的中國很早就有奴隸製,為什麼獨獨給了阿茲特克此特性?
還有,那些沒有預購的玩家怎麼辦呢?(雖然這問題應該很好解決...)
今天我們就要來彌補這個遺憾。新增一個奴隸製政策。
政策的好處就是不像阿茲特克的特性,隻能作用在雄鷹戰士單一兵各上。不過相對的,AI也同時可以使用。
為了避免特性太過強勢,設定發明農奴製度後失效。畢竟這時候已經不缺建造者了。
而且直接生產自帶的建造次數比抓人的效率要更高。
簡易說明已經包含在文件裏,語法跟新增單位和建築差不多,就不再大篇幅詳解了,修改方法大同小異。
奴隸製(軍事政策)特性詳解:
1. 法典研究完畢後,即可使用。
2. 功能類似阿茲特克的雄鷹戰士,消滅敵人後,有機會獲得建造者。
3. 隻對地麵單位(非遠距單位)擊敗敵方(非野蠻人)單位時有機會(非100%)生效。
4. 農奴製(新生產建造者+2次數)發明後失效。