小編覺得這款遊戲挺不錯,推薦一下,刀劍兵器譜九遊版裏麵的水墨畫風跟真實的格鬥場麵正和小編胃口。刀劍兵器譜九遊版是一個武俠題材手遊這個噱頭也算真實,裏麵的格擋、閃避、抓頭、浮空等動作畫麵都非常有武俠的感覺。
商紂末年第一次封魔之戰後,天下承平二十餘載,漸漸亂象又起。
冰雪荒原屢現妖魔蹤跡,伏魔會派人調查未果,隻是懷疑此處出現新的九幽裂隙,卻限於會內力量不足,隻能懸賞天下前往除魔。
舊商勢力妄圖以九幽魔氣複活商紂,奪回天下。而新朝廷內有些人隻怕也別有心思,試圖擺脫伏魔會監督牽製。
十赦堂、空音閣等勢力在伏魔會內亂元氣大傷之後強勢崛起,屢作挑釁,伏魔會卻隻能按住不發,養精蓄銳。
而“兵器譜”再次現世,卻被一個叫秋紅葉的紅衣武者奪去,借之武功大進,四處挑戰江湖名宿,陣營不明。
除此之外,江湖中多有妖魔武士出現,隻怕與那海外渦流島脫不了幹係。
江湖看似平靜,隻怕又在醞釀一場腥風血雨!
真·格鬥!武器擊落,空手奪刃逆襲製勝!
真·江湖!實時切磋,約戰群雄威震天下!
真·刀劍!百般兵器,刀光劍影生死勿論!
真·武俠!群俠並起,萬千情緣快意恩仇!
重新製作了角色模型和主界麵UI
在10月測試中非常多玩家跟我抱怨角色服裝不好看的問題,所以從開測的第二天開始,美術團隊已經開始重新製作角色模型和初始時裝和部分幻化時裝,相信大家開測後會能夠直觀的感受到角色模型和初始時裝的整個改變。
武器平衡性調整
在11月下旬我們通過短信邀請了在10月測試中的核心玩家來參加我們的封閉平衡性測試(PVP總場次超過50場)。非常感謝這群玩家在這次測試中為我們平衡性調整提供的建議,所有武器的平衡性都做了數值調整,因此這次武器平衡性基本不會出現像一測時雙劍雙刀過於強勢的問題。
經濟結構調整
一測中玩家吐槽好氪金,其實是因為當時係統沒搭建完成,臨時采用的一種方式,二測中我們已經將新的武器代幣放進去了,同時取消了快速鍛造這個係統,玩家升級材料可以從天梯、探索和劇情闖關裏去獲得,大家都在同一起跑線了。
操作優化和動畫優化
針對一測中玩家反映攻擊動作粘滯感強,在這個版本中我們對底層動畫引擎進行了優化,精英測試中,玩家普遍反映體驗流暢很多,也希望玩家們繼續反饋意見,協助我們優化這個部分。
新玩法、新功能與新內容
這次我們添加了生存模式、群俠天梯兩個新玩法,生存模式讓玩家在一條命的情況下挑戰車輪戰,而群俠天梯則是單人操作3個群俠的3V3 KOF玩法,後續我們也會添加3個不同玩家獨立控製的玩法,敬請期待。
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