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1、核心人物優先。比如說對麵312,我們222,對麵增傷76為核心,我們這邊是76+法雞為核心。那麼我方如何分配資源?給76還是給法雞?麵對312陣容,雙DPS陣容的核心應該是法雞,那麼己方的資源配置應該優先照顧法雞。法雞的水平隻要是屬於當前分段的水平。吃到足夠的資源的情況下,基本上地上3個T是幹看著法雞沒脾氣的。
2、瀕死人物優先。這瀕死不單單指的是血量閃的瀕死,也指的是極度容易被秒(被硬控)的隊友,比如被豬勾到的隊友,比如被閃光暈倒的隊友,被睡的隊友。這些隊友需要的資源有時候就是一個毛妹的一個盾,或者隊友的站位支持。
3、整體血線優先。團戰時候,DJ的強音,安娜的風油精這種能拉團隊血線的技能跟關鍵,大錘跟DVA都半血,和殘血大錘的情況下都非常適合安娜的瓶子,但是整體血線都下滑了,瓶子+強音的組合肯定比分開用來的效果好。所以如何分配資源,不是一個奶的事情,需要考慮能量,整體血線等等的因素。不論怎麼分配,隻有一個最終目的,阻止對方的進攻。
4、遊戲勝利優先。這個就以推車圖為例,加時進度條期間混戰,雙方都有殘血,安娜的瓶子怎麼扔才是最有效的?這個就引申出來遊戲勝利準則,推車圖嘛,殺千人,不如推車百米。隻要車能到點,則進攻方勝;隻要車邊沒人,防守方就贏。所以雙方所有的資源應該集中在搶車附近的關鍵人身上。這個需要思考,也是情況最多變的。隻有多思考,多鍛煉,才能成為一種習慣,一種追求勝利的習慣,而不是為了殺人而進攻的習慣。一定要明確如何勝利。(見過太多追到別人家裏結果車沒動點沒占的情況。送能量送時間送人頭)。
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