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在遊戲領域工作的朋友一定對這款unity3d完美版不會陌生,這款unity3d完美版是一款非常好用的圖像製作工具,你可以通過這個軟件製作出遊戲的各種動態畫麵,今天給大家帶來的這款是unity3d破解版哦。隨意使用其功能,讓您的工作輕鬆愉快更有效率!
5.6 beta版添加了iOS和Mac OS平台上的Metal Compute支持。與Unity中的其他圖形API一樣,計算著色器使用HLSL語言編寫,並且被轉換為Metal著色語言(目前僅限Metal V1.1)。
5.6 beta版中的動畫係統支持跟蹤視野位置,以便AnimatorController的狀態機在切換時保持位置,避免不必要的滾動。
最後,Texture2D添加了EncodeToEXR選項。可以將任意HDR紋理保存到硬盤上的EXR文件中。
改善2D遊戲開發流程的新功能
我們一直致力於提供更多的2D支持,並且很高興在5.6 beta版中發布了幾個新的2D功能。
新的Axis Distance Sort能夠將 Transparency Sort Mode(透明度排序模式)設置為自定義軸來解決Z軸排序問題。使用Sorting Group組件,可以在同一個Sorting Layer內將一組對象和其他對象分開來渲染。它會確保同一組下渲染的所有子對象一起被排序,這對管理複雜的場景非常有用。
新增Outline Editor功能,Sprite編輯器窗口支持自動生成特定細節等級的曲麵細分,或者手動編輯Sprite網格形狀。還對2D物理進行了大量改進,包括2D Physics Casting API和新的2D Contacts API,使用新的CompositeCollider2D 可以將多種不同類型的碰撞體合並為一個組合碰撞體。
還引入了2D技術9-Slice,支持重複使用可變尺寸的圖片而無需準備多個資源。它可以在更改顯示尺寸時拉伸或重複特定圖像區域,是一種僅需很少的紋理內存即可快速創建遊戲平台或背景的技術。
2D碰撞體的粒子碰撞代碼使用新的SIMD庫進行完全重寫,有了顯著的性能提升。您可以通過視頻查看演示。
支持4K高清和360度視頻播放器
在5.6 beta中,我們以性能為考量,開發了一個全新的視頻播放器。該播放器支持360 VR視頻,能夠流暢地播放4K視頻,同時保持了多平台的特性,可以在編輯器(Editor)以及目標構建平台上使用。它為相當廣泛的平台提供了H.264/AAC的硬件級支持,在H.264/AAC不可用或被手動禁用時也可以使用VP8/Vorbis軟解實現,未來還會添加更多解碼器(Codec)支持。該視頻播放器簡單易用,僅需在遊戲對象上添加組件即可在場景中播放視頻,提供360度的沉浸式互動視頻體驗。您可以在Unite 2016的Keynote主題演講中看到該播放器的Demo。
收起
unity3d 5.6f3怎麼顯示全屏
unity 4.3是可以直接按空格就可以全屏了!但是這個最新版本是行不通的,想要全屏視窗右鍵選擇全屏即可