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想要為自己的每個硬件提供更好的安全保障,directx修複工具64位可以更好的幫助到你哦~可以提升線程啟動遊戲的效率,同時directx修複工具64位還有更為出色的紋理壓縮算法,加入了計算著色器,幫助你解決係統的問題,directx修複工具64位提高了圖形的質量、性能以及可控性哦~
directx修複工具win10是一款為遊戲或多媒體程序加強3D圖形和聲音效果的軟件,為設計員提供一個共同的硬件驅動標準,讓遊戲開發者不必為每個品牌的硬件都要寫不同的驅動程序,也降低了用戶們的安裝及設置硬件的複雜化。
多線程的支持
DirectX 11特性還包括很重要一點:支持多線程(multi-threading)。directx 11的這種多線程技術可能並不能加速繪圖的子係統(特別是當我們的GPU資源受限時),但是這樣卻可以提升線程啟動遊戲的效率,並且可以利用台式CPU核心數量不斷提高所帶來的潛力。
計算著色器Compute Shader
CS的這一渲染管線能夠進行更多的通用目的運算。我們既能在某種可以用來被執行數據的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來操作的數據中看到這種特性。
Shader Model 5.0
DirectX 11包含的SM 5.0,采用麵向對象的概念,並且完全可以支持雙精度數據。隨著SM 5.0的發布,微軟也會將HLSL語言更新至最新版本,其中包含了諸如動態著色、動態分支和更多的對象等。
改進的紋理壓縮
DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而BC7是為低動態範圍紋理設計的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質損失更少,效果更出色。
Direct3D11渲染管線
DirectX 11加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時還加入了計算著色器(Compute Shader)
Tessellation鑲嵌技術
tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,並將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更複雜,當然也更接近現實。這個過程也被稱作細分曲麵(Subdivision Surfaces)。舉例來說,tessellator可以讓一個立方體,通過處理看起來像是個球形,這樣的話無疑節省了空間。此外,圖形的質量、性能以及可控性也達到了一定的促進。